HarmonyOS 鸿蒙Next 为什么绘制两个矩形之间没有停顿,而是一起画出来

发布于 1周前 作者 yuanlaile 来自 鸿蒙OS

HarmonyOS 鸿蒙Next 为什么绘制两个矩形之间没有停顿,而是一起画出来 代码如下

context.fillRect(0, 0, 10, 10);
let oldtime = Date.now();
while(Date.now() - oldtime < 1000){
  continue;
}
context.fillRect(20, 20, 20, 20);

为什么绘制两个矩形之间没有停顿,而是一起画出来

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HarmonyOS 鸿蒙Next在绘制两个矩形时没有停顿,而是一起画出来,这通常是因为绘制操作是在同一帧内连续执行的。在图形界面编程中,绘制操作通常是由系统的渲染管道统一处理的,如果两个绘制调用(如画矩形)在同一帧内发出,它们会被视为一个连续的绘制任务,因此不会出现视觉上的停顿。

这种情况可能由以下几个因素导致:

  1. 绘制函数调用顺序:在代码中,两个绘制矩形的函数调用可能是紧接着的,没有插入任何导致渲染管道刷新或等待的操作。

  2. 渲染管道效率:现代操作系统的图形渲染管道通常非常高效,能够迅速处理连续的绘制请求,从而在视觉上呈现为无缝的连续动画或连续绘制效果。

  3. 同步与异步处理:在鸿蒙系统中,绘制操作可能被视为异步任务,由系统统一调度和处理,因此在发出绘制请求后,程序会继续执行而不会等待绘制完成。

如果希望在两个矩形绘制之间有停顿,可以在两个绘制调用之间插入适当的延时操作,如使用定时器或睡眠函数。但请注意,这种做法可能会影响用户体验和程序性能。

如果问题依旧没法解决请联系官网客服, 官网地址是 https://www.itying.com/category-93-b0.html

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