Flutter WebGL渲染插件flutter_gl_web的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter WebGL渲染插件flutter_gl_web的使用

Web平台上的flutter_gl实现,通过dart:ffi跨平台调用OpenGL API。 提供了在Flutter中使用Texture Widget的功能。

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gl/flutter_gl.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: GLView(),
    );
  }
}

class GLView extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _GLViewState createState() => _GLViewState();
}

class _GLViewState extends State<GLView> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter WebGL'),
      ),
      body: Center(
        child: Container(
          width: 200,
          height: 200,
          color: Colors.white,
          child: OpenGLWidget(
            onTop: true,
            onBottom: false,
            onLeft: false,
            onRight: false,
            onResize: (width, height) {
              // 在这里添加你的OpenGL代码
              print('Width: $width, Height: $height');
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter WebGL渲染插件flutter_gl_web的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter WebGL渲染插件flutter_gl_web的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_gl_web插件进行WebGL渲染的代码案例。这个插件允许你在Flutter Web应用中利用WebGL进行图形渲染。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了flutter_gl_web依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_gl_web: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来,你可以创建一个简单的Flutter Web应用,并使用flutter_gl_web来渲染WebGL内容。以下是一个完整的示例:

main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gl_web/flutter_gl_web.dart';
import 'dart:html' as html;
import 'dart:typed_data';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter WebGL Example'),
        ),
        body: Center(
          child: FlutterGlWeb(
            onCreate: (html.CanvasElement canvas) {
              WebGLRenderingContext gl = canvas.getContext3d('webgl')!;

              // 初始化着色器程序
              String vertexShaderSource = '''
              attribute vec4 aVertexPosition;
              void main(void) {
                gl_Position = aVertexPosition;
              }
              ''';

              String fragmentShaderSource = '''
              void main(void) {
                gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0); // 红色
              }
              ''';

              WebGLShader vertexShader = gl.createShader(WebGLRenderingContext.VERTEX_SHADER)!;
              gl.shaderSource(vertexShader, vertexShaderSource);
              gl.compileShader(vertexShader);

              WebGLShader fragmentShader = gl.createShader(WebGLRenderingContext.FRAGMENT_SHADER)!;
              gl.shaderSource(fragmentShader, fragmentShaderSource);
              gl.compileShader(fragmentShader);

              WebGLProgram program = gl.createProgram()!;
              gl.attachShader(program, vertexShader);
              gl.attachShader(program, fragmentShader);
              gl.linkProgram(program);

              gl.useProgram(program);

              // 设置顶点数据
              Float32List vertices = Float32List.fromList([
                -1.0, -1.0,
                 1.0, -1.0,
                -1.0,  1.0,
                 1.0,  1.0,
              ]);

              Uint16List indices = Uint16List.fromList([
                0, 1, 3,
                0, 3, 2,
              ]);

              WebGLBuffer vertexBuffer = gl.createBuffer()!;
              gl.bindBuffer(WebGLRenderingContext.ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
              gl.bufferDataTyped(WebGLRenderingContext.ARRAY_BUFFER, vertices, WebGLRenderingContext.STATIC_DRAW);

              WebGLBuffer indexBuffer = gl.createBuffer()!;
              gl.bindBuffer(WebGLRenderingContext.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indexBuffer);
              gl.bufferDataTyped(WebGLRenderingContext.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, WebGLRenderingContext.STATIC_DRAW);

              int aVertexPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aVertexPosition');
              gl.vertexAttribPointer(aVertexPosition, 2, WebGLRenderingContext.FLOAT, false, 0, 0);
              gl.enableVertexAttribArray(aVertexPosition);

              return () {
                gl.clear(WebGLRenderingContext.COLOR_BUFFER_BIT);
                gl.drawElements(WebGLRenderingContext.TRIANGLES, indices.length, WebGLRenderingContext.UNSIGNED_SHORT, 0);
              };
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

解释

  1. 依赖引入:在pubspec.yaml中添加flutter_gl_web依赖。
  2. 主应用MyApp是一个简单的Flutter应用,包含一个FlutterGlWeb小部件。
  3. WebGL初始化:在onCreate回调中,获取WebGL上下文并编写基本的着色器程序。
  4. 顶点数据:定义顶点位置和索引数据,并创建WebGL缓冲区来存储这些数据。
  5. 渲染循环:返回一个匿名函数,这个函数会在每一帧被调用,以执行清除和绘制操作。

这个示例展示了如何在Flutter Web应用中集成flutter_gl_web并进行基本的WebGL渲染。你可以根据需要扩展这个示例,以实现更复杂的图形渲染功能。

回到顶部