Flutter 3D游戏开发插件flame_3d的使用
Flutter 3D游戏开发插件flame_3d的使用
插件介绍
flame_3d
是是 Flame
渲染引擎的一个实验性扩展,它为 Flame
提供了3D支持。 主要目的是探索3D在 Flame
中的潜力,并提供一个熟悉且易于使用的API给现有的 Flame
开发者。
支持平台
平台 | 支持状态 |
---|---|
Android | ✅ |
iOS | ✅ |
macOS | ✅ |
Windows | ❌ |
Linux | ❌ |
Web | ❌ |
使用说明
首先,确保你的项目已经设置好 Impeller
。对于 macOS,可以在 Info.plist
文件中添加以下内容:
<dict>
...
<key>FLTEnableImpeller</key>
<true/>
</dict>
或者通过命令行运行:
flutter run --enable-impeller
接下来,你可以开始编写3D代码。可以查看 example
目录下的示例代码来了解如何设置简单的3D环境。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart' show runApp, Color, Colors;
import 'package:example/crate.dart';
import 'package:example/player_box.dart';
import 'package:example/rotating_light.dart';
import 'package:example/touch_controlled_camera.dart';
import 'package:flame/events.dart';
import 'package:flame/game.dart' show GameWidget;
import 'package:flame_3d/camera.dart';
import 'package:flame_3d/components.dart';
import 'package:flame_3d/game.dart';
import 'package:flame_3d/resources.dart';
class ExampleGame3D extends FlameGame3D<World3D, TouchControlledCamera> with DragCallbacks, ScrollDetector {
ExampleGame3D()
: super(
world: World3D(clearColor: const Color(0xFFFFFFFF)),
camera: TouchControlledCamera(),
);
[@override](/user/override)
FutureOr<void> onLoad() async {
world.addAll([
LightComponent.ambient(
intensity: 1.0,
),
RotatingLight(),
LightComponent.point(
position: Vector3(0, 0.1, 0),
color: const Color(0xFFFF00FF),
),
MeshComponent(
mesh: SphereMesh(
radius: 0.05,
material: SpatialMaterial(
albedoTexture: ColorTexture(const Color(0xFFFF00FF)),
),
),
position: Vector3(0, 0.1, 0),
),
LightComponent.point(
position: Vector3(-22, 3, 2),
color: const Color(0xFFFF2255),
),
MeshComponent(
mesh: SphereMesh(
radius: 0.05,
material: SpatialMaterial(
albedoTexture: ColorTexture(const Color(0xFFFF2255)),
),
),
position: Vector3(-22, 4, 2),
),
// Add a player box
PlayerBox(),
// Floating crate
Crate(size: Vector3.all(1), position: Vector3(0, 5, 0)),
// Floating sphere
MeshComponent(
position: Vector3(5, 5, 5),
mesh: SphereMesh(
radius: 1,
material: SpatialMaterial(
albedoTexture: ColorTexture(Colors.green),
),
),
),
// Floor
MeshComponent(
mesh: PlaneMesh(
size: Vector2(32, 32),
material: SpatialMaterial(albedoTexture: ColorTexture(Colors.grey)),
),
),
// Front wall
MeshComponent(
position: Vector3(16.5, 2.5, 0),
mesh: CuboidMesh(
size: Vector3(1, 5, 32),
material: SpatialMaterial(albedoTexture: ColorTexture(Colors.yellow)),
),
),
// Left wall
MeshComponent(
position: Vector3(0, 2.5, 16.5),
mesh: CuboidMesh(
size: Vector3(32, 5, 1),
material: SpatialMaterial(albedoTexture: ColorTexture(Colors.blue)),
),
),
// Right wall
MeshComponent(
position: Vector3(0, 2.5, -16.5),
mesh: CuboidMesh(
size: Vector3(32, 5, 1),
material: SpatialMaterial(albedoTexture: ColorTexture(Colors.lime)),
useFaceNormals: false,
),
),
]);
final rnd = Random();
for (var i = 0; i < 220; i++) {
final height = rnd.range(1, 122);
world.add(
MeshComponent(
position: Vector3(rnd.range(-15, 15), height / 2, rnd.range(-15, 15)),
mesh: CuboidMesh(
size: Vector3(1, height, 1),
material: SpatialMaterial(
albedoTexture: ColorTexture(
Color.fromRGBO(rnd.iRange(220, 255), rnd.iRange(10, 55), 30, 1),
),
),
),
),
);
}
}
[@override](/user/override)
void onScroll(PointerScrollInfo info) {
const scrollSensitivity = 0.01;
final delta = info.scrollDelta.global.y.clamp(-10, 10) * scrollSensitivity;
camera.distance += delta;
}
[@override](/user/override)
void onDragUpdate(DragUpdateEvent event) {
camera.delta.setValues(event.deviceDelta.x, event.deviceDelta.y);
super.onDragUpdate(event);
}
[@override](/user/override)
void onDragEnd(DragEndEvent event) {
camera.delta.setZero();
super.onDragEnd(event);
}
[@override](/user/override)
void onDragCancel(DragCancelEvent event) {
camera.delta.setZero();
super.onDragCancel(event);
}
}
void main() {
final example = ExampleGame3D();
runApp(GameWidget(game: example));
}
更多关于Flutter 3D游戏开发插件flame_3d的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter 3D游戏开发插件flame_3d的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用flame_3d
插件进行3D游戏开发的简单代码示例。请注意,flame_3d
是一个相对较新的插件,其API和功能可能会随时间变化,因此请确保查阅最新的官方文档以获取最新信息。
首先,确保你的Flutter项目已经设置好,并且已经添加了flame
和flame_3d
依赖。在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flame: ^1.0.0 # 请使用最新版本号
flame_3d: ^0.1.0 # 请使用最新版本号,注意此版本号仅为示例
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,创建一个简单的3D场景。以下是一个基本的示例代码,展示如何设置3D场景并添加一个3D对象。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flame/flame.dart';
import 'package:flame_3d/flame_3d.dart';
void main() {
// 初始化Flame
Flame.images.loadAll(<String>[
// 在这里加载你的3D模型资源,例如gltf文件
'assets/models/my_model.gltf',
]);
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter 3D Game with flame_3d'),
),
body: GameWidget(),
),
);
}
}
class GameWidget extends StatefulWidget {
@override
_GameWidgetState createState() => _GameWidgetState();
}
class _GameWidgetState extends State<GameWidget> with SingleTickerProviderStateMixin {
late FlameController _flameController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化FlameController
_flameController = FlameController(
size: Size(double.infinity, double.infinity),
)..add(My3DScene());
}
@override
void dispose() {
_flameController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return FlameWidget(_flameController);
}
}
class My3DScene extends Scene {
@override
void render(Canvas canvas) {
super.render(canvas);
// 在这里渲染你的3D场景
// 注意:由于flame_3d的具体API可能会变化,这里只是一个概念性的展示
// 你需要查阅最新的flame_3d文档来了解如何正确加载和渲染3D模型
final gltfModel = Flame3D.gltf('assets/models/my_model.gltf');
// 假设有一个方法可以将gltfModel添加到场景中
// add3DObject(gltfModel); // 这是一个假设的方法,具体实现请查阅文档
}
// 注意:由于flame_3d的API可能不包括直接添加到Scene的方法,
// 你可能需要使用其他方式管理3D对象的渲染,比如通过Camera和Renderer。
// 这里只是一个简化的示例,实际使用时请查阅flame_3d的API文档。
}
重要提示:
- 资源加载:确保你的3D模型资源(如
.gltf
文件)已经放置在assets
目录下,并在pubspec.yaml
中正确声明。 - API变动:由于
flame_3d
是一个相对较新的插件,其API可能会频繁变动。因此,强烈建议查阅最新的flame_3d官方文档(如果可用)以获取准确的信息和示例代码。 - 渲染循环:在真实的3D游戏开发中,你通常需要处理渲染循环、动画、物理模拟等。这个示例仅展示了如何开始设置3D场景,并没有涵盖这些高级功能。
希望这个示例能帮助你开始使用flame_3d
进行Flutter 3D游戏开发!