Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)
Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)
整理后的内容
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标题 Easy and Fast internationalization for your Flutter Apps
安装说明
在 pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
azbox-localization: <last_version>
配置应用 在应用中添加 Azbox 插件示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:azbox/azbox.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
await Azbox.ensureInitialized(
apiKey: 'Your API Key',
projectId: 'Your project ID');
runApp(
Azbox(
child: MyApp()
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
supportedLocales: context.supportedLocales,
locale: context.locale,
home: MyHomePage()
);
}
}
Azbox localization widget 属性
属性 | 是否必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
key | 否 | - | Widget key. |
child | 是 | - | 主页面组件。 |
startLocale | 否 | - | 覆盖设备语言。 |
saveLocale | 否 | true | 保存语言到设备存储。 |
useFallbackTranslations | 否 | false | 如果本地化键未找到,则尝试使用 fallbackLocale 文件中的翻译。 |
初始化库
在主函数中调用 Azbox.ensureInitialized()
初始化库。
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
// ...
// 需要在 runApp() 前调用
await Azbox.ensureInitialized(
apiKey: 'Your API Key',
projectId: 'Your project ID');
// ...
runApp(....)
// ...
}
更改或获取语言 Azbox 使用扩展方法 [BuildContext] 访问语言。
context.setLocale(Locale('en', 'US'));
print(context.locale.toString());
翻译
主要翻译函数是 translate()
。
Text('title').translate() // Text widget
print('title'.translate()); // String
var title = translate('title') // Static function
Text(context.translate('title')) // Extension on BuildContext
参数
参数名 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
args | List<String> | 本地化的字符串列表,替换 {} 左右的内容 |
namedArgs | Map<String, String> | 名称键的本地化字符串映射,根据名称替换 {key_name} |
gender | String | 性别切换器,根据性别字符串改变本地化内容 |
示例
{
"msg":"{} are written in the {} language",
"msg_named":"Azbox localization is written in the {lang} language",
"msg_mixed":"{} are written in the {lang} language",
"gender":{
"male":"Hi man ;) {}",
"female":"Hello girl :) {}",
"other":"Hello {}"
}
}
// args
Text('msg').translate(args: ['Azbox localization', 'Dart']),
// namedArgs
Text('msg_named').translate(namedArgs: {'lang': 'dart'}),
// args 和 namedArgs
Text('msg_mixed').translate(args: ['Azbox localization'], namedArgs: {'lang': 'dart'}),
// gender
Text('gender').translate(gender: _gender ? "female" : "male"),
链接翻译
如果有一个翻译键总是与另一个键具有相同的具体文本,可以链接到它。只需将内容前缀为 @:
符号,然后跟随完整翻译键名称和所需的命名空间。
示例
{
...
"example": {
"hello": "Hello",
"world": "World!",
"helloWorld": "@:example.hello @:example.world"
}
...
}
print('example.helloworld'.translate()); // Output: Hello World!
格式化链接翻译
如果语言区分字符的大写小写,可能需要控制链接本地化消息的大写小写。链接消息可以使用修饰符 @.modifier:key
格式化。
示例
{
...
"example": {
"fullName": "Full Name",
"emptyNameError": "Please fill in your @.lower:example.fullName"
}
...
}
重置语言 重置语言到设备语言。
RaisedButton(
onPressed: (){
context.resetLocale();
},
child: Text(LocaleKeys.reset_locale).translate(),
)
获取设备语言 获取设备语言。
print(${context.deviceLocale.toString()}) // OUTPUT: en_US
删除保存的语言 从设备存储中清除保存的语言。
RaisedButton(
onPressed: (){
context.deleteSaveLocale();
},
child: Text(LocaleKeys.reset_locale).translate(),
)
获取 Azbox localization widget 属性 随时通过 [BuildContext] 获取 Azbox localization widget 的的主要属性:supportedLocales、localizationDelegates。
代码生成
支持 JSON 文件的代码生成,运行终端命令 flutter pub run azbox_localization:generate -h
查看帮助信息。
命令行参数
参数 | 简写 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
–help | -h | - | 帮助信息 |
–source-dir | -S | resources/langs | 文件夹包含本地化文件 |
–source-file | -s | 第一个文件 | 使用的本地化文件 |
–output-dir | -O | lib/generated | 输出文件夹 |
–output-file | -o | codegen_loader.g.dart | 输出文件名 |
–format | -f | json | 支持 json 或 keys 格式 |
–[no-]skip-unnecessary-keys | -u | false | 忽略不必要的键定义,除了 plural(), gender() 关键词。 |
局部化资产加载类 步骤:
- 打开终端,在项目文件夹路径下运行
flutter pub run azbox_localization:generate
- 更改资产加载并粘贴导入。
import 'generated/codegen_loader.g.dart';
...
void main(){
runApp(Azbox(
child: MyApp(),
));
}
...
局部化键 如果有许多本地化键且感到困惑,键生成会帮助你。代码编辑器会自动提示键。
步骤:
- 打开终端,在项目文件夹路径下运行
flutter pub run azbox_localization:generate -f keys -o locale_keys.g.dart
- 粘贴导入。
import 'generated/locale_keys.g.dart';
如何使用生成的键
print(LocaleKeys.title.translate()); // String
// 或者
Text(LocaleKeys.title).translate(); // Widget
扩展助手 字符串到语言
'en_US'.toLocale(); // Locale('en', 'US')
'en|US'.toLocale(separator: '|') // Locale('en', 'US')
语言到字符串带分隔符
Locale('en', 'US').toStringWithSeparator(separator: '|') // en|US
更多关于Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,作为IT专家,我可以为你提供一个关于如何在Flutter项目中集成和使用一个假设的第三方插件(在这个案例中是azbox
插件,由于你提到其介绍为undefined,我们将假设其基本功能)的示例代码。请注意,由于azbox
是一个假设的插件,以下代码是基于一般Flutter插件的使用流程来构建的,实际使用时需要根据azbox
插件的官方文档进行调整。
步骤 1: 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加对azbox
插件的依赖。由于这是一个假设的插件,依赖项名称和版本可能需要替换为实际的名称和版本。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
azbox: ^x.y.z # 假设的版本号,实际使用时替换为真实版本号
运行flutter pub get
来安装依赖。
步骤 2: 导入插件
在你的Dart文件中导入azbox
插件。
import 'package:azbox/azbox.dart';
步骤 3: 初始化并使用插件
由于azbox
的具体功能未知,我将展示一个假设的使用场景,比如初始化插件并执行某个假设的功能。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:azbox/azbox.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
Azbox? _azbox;
@override
void initState() {
super.initState();
// 假设Azbox有一个初始化方法init,实际使用时替换为真实方法
_initializeAzbox();
}
Future<void> _initializeAzbox() async {
try {
// 初始化Azbox插件,实际参数和方法名需根据插件文档调整
_azbox = await Azbox.init();
// 假设Azbox有一个名为performUnknownFunction的方法,执行未知功能
_azbox?.performUnknownFunction()?.then((result) {
// 处理结果,比如更新UI
setState(() {
// 例如,显示结果到屏幕上
print("Azbox result: $result");
});
});
} catch (e) {
print("Failed to initialize Azbox: $e");
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Azbox Demo'),
),
body: Center(
child: Text('Waiting for Azbox to initialize...'), // 初始化过程中显示的文本
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 如果_azbox已初始化,则调用其方法(此处仅为示例)
_azbox?.someOtherMethodIfAvailable();
},
tooltip: 'Call Azbox Method',
child: Icon(Icons.play_arrow),
),
);
}
}
注意事项
- 插件文档:由于
azbox
是假设的插件,实际使用时请务必参考其官方文档,了解如何正确初始化和使用。 - 错误处理:在实际应用中,添加适当的错误处理逻辑,以应对插件初始化失败或功能调用失败的情况。
- 平台特定代码:如果
azbox
插件包含平台特定代码(如原生Android或iOS代码),请确保按照插件文档进行相应的配置。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中集成和使用一个假设的第三方插件。如果有任何进一步的问题或需要更具体的帮助,请随时提问。