Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Flutter

Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)

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Azbox插件介绍

标题 Easy and Fast internationalization for your Flutter Apps

安装说明pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  azbox-localization: <last_version>

配置应用 在应用中添加 Azbox 插件示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
import 'package:azbox/azbox.dart';

void main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  await Azbox.ensureInitialized(
    apiKey: 'Your API Key',
    projectId: 'Your project ID');
  
  runApp(
    Azbox(
      child: MyApp()
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      localizationsDelegates: context.localizationDelegates,
      supportedLocales: context.supportedLocales,
      locale: context.locale,
      home: MyHomePage()
    );
  }
}

Azbox localization widget 属性

属性 是否必填 默认值 描述
key - Widget key.
child - 主页面组件。
startLocale - 覆盖设备语言。
saveLocale true 保存语言到设备存储。
useFallbackTranslations false 如果本地化键未找到,则尝试使用 fallbackLocale 文件中的翻译。

初始化库 在主函数中调用 Azbox.ensureInitialized() 初始化库。

void main() async {

  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  // ...
  // 需要在 runApp() 前调用
  await Azbox.ensureInitialized(
    apiKey: 'Your API Key',
    projectId: 'Your project ID');
    
  // ...
  runApp(....)
  // ...
}

更改或获取语言 Azbox 使用扩展方法 [BuildContext] 访问语言。

context.setLocale(Locale('en', 'US'));
print(context.locale.toString());

翻译 主要翻译函数是 translate()

Text('title').translate() // Text widget
print('title'.translate()); // String
var title = translate('title') // Static function
Text(context.translate('title')) // Extension on BuildContext

参数

参数名 类型 描述
args List<String> 本地化的字符串列表,替换 {} 左右的内容
namedArgs Map<String, String> 名称键的本地化字符串映射,根据名称替换 {key_name}
gender String 性别切换器,根据性别字符串改变本地化内容

示例

{
   "msg":"{} are written in the {} language",
   "msg_named":"Azbox localization is written in the {lang} language",
   "msg_mixed":"{} are written in the {lang} language",
   "gender":{
      "male":"Hi man ;) {}",
      "female":"Hello girl :) {}",
      "other":"Hello {}"
   }
}
// args
Text('msg').translate(args: ['Azbox localization', 'Dart']),

// namedArgs
Text('msg_named').translate(namedArgs: {'lang': 'dart'}),

// args 和 namedArgs
Text('msg_mixed').translate(args: ['Azbox localization'], namedArgs: {'lang': 'dart'}),

// gender
Text('gender').translate(gender: _gender ? "female" : "male"),

链接翻译 如果有一个翻译键总是与另一个键具有相同的具体文本,可以链接到它。只需将内容前缀为 @: 符号,然后跟随完整翻译键名称和所需的命名空间。

示例

{
  ...
  "example": {
    "hello": "Hello",
    "world": "World!",
    "helloWorld": "@:example.hello @:example.world"
  }
  ...
}
print('example.helloworld'.translate()); // Output: Hello World!

格式化链接翻译 如果语言区分字符的大写小写,可能需要控制链接本地化消息的大写小写。链接消息可以使用修饰符 @.modifier:key 格式化。

示例

{
  ...
  "example": {
    "fullName": "Full Name",
    "emptyNameError": "Please fill in your @.lower:example.fullName"
  }
  ...
}

重置语言 重置语言到设备语言。

RaisedButton(
  onPressed: (){
    context.resetLocale();
  },
  child: Text(LocaleKeys.reset_locale).translate(),
)

获取设备语言 获取设备语言。

print(${context.deviceLocale.toString()}) // OUTPUT: en_US

删除保存的语言 从设备存储中清除保存的语言。

RaisedButton(
  onPressed: (){
    context.deleteSaveLocale();
  },
  child: Text(LocaleKeys.reset_locale).translate(),
)

获取 Azbox localization widget 属性 随时通过 [BuildContext] 获取 Azbox localization widget 的的主要属性:supportedLocales、localizationDelegates。

代码生成 支持 JSON 文件的代码生成,运行终端命令 flutter pub run azbox_localization:generate -h 查看帮助信息。

命令行参数

参数 简写 默认值 描述
–help -h - 帮助信息
–source-dir -S resources/langs 文件夹包含本地化文件
–source-file -s 第一个文件 使用的本地化文件
–output-dir -O lib/generated 输出文件夹
–output-file -o codegen_loader.g.dart 输出文件名
–format -f json 支持 json 或 keys 格式
–[no-]skip-unnecessary-keys -u false 忽略不必要的键定义,除了 plural(), gender() 关键词。

局部化资产加载类 步骤:

  1. 打开终端,在项目文件夹路径下运行 flutter pub run azbox_localization:generate
  2. 更改资产加载并粘贴导入。
import 'generated/codegen_loader.g.dart';
...
void main(){
  runApp(Azbox(
    child: MyApp(),
  ));
}
...

局部化键 如果有许多本地化键且感到困惑,键生成会帮助你。代码编辑器会自动提示键。

步骤:

  1. 打开终端,在项目文件夹路径下运行 flutter pub run azbox_localization:generate -f keys -o locale_keys.g.dart
  2. 粘贴导入。
import 'generated/locale_keys.g.dart';

如何使用生成的键

print(LocaleKeys.title.translate()); // String
// 或者
Text(LocaleKeys.title).translate(); // Widget

扩展助手 字符串到语言

'en_US'.toLocale(); // Locale('en', 'US')
'en|US'.toLocale(separator: '|') // Locale('en', 'US')

语言到字符串带分隔符

Locale('en', 'US').toStringWithSeparator(separator: '|') // en|US

更多关于Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter未知功能插件azbox的使用(由于介绍为undefined,故以“未知功能”代替)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,作为IT专家,我可以为你提供一个关于如何在Flutter项目中集成和使用一个假设的第三方插件(在这个案例中是azbox插件,由于你提到其介绍为undefined,我们将假设其基本功能)的示例代码。请注意,由于azbox是一个假设的插件,以下代码是基于一般Flutter插件的使用流程来构建的,实际使用时需要根据azbox插件的官方文档进行调整。

步骤 1: 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加对azbox插件的依赖。由于这是一个假设的插件,依赖项名称和版本可能需要替换为实际的名称和版本。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  azbox: ^x.y.z  # 假设的版本号,实际使用时替换为真实版本号

运行flutter pub get来安装依赖。

步骤 2: 导入插件

在你的Dart文件中导入azbox插件。

import 'package:azbox/azbox.dart';

步骤 3: 初始化并使用插件

由于azbox的具体功能未知,我将展示一个假设的使用场景,比如初始化插件并执行某个假设的功能。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:azbox/azbox.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  Azbox? _azbox;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 假设Azbox有一个初始化方法init,实际使用时替换为真实方法
    _initializeAzbox();
  }

  Future<void> _initializeAzbox() async {
    try {
      // 初始化Azbox插件,实际参数和方法名需根据插件文档调整
      _azbox = await Azbox.init();
      // 假设Azbox有一个名为performUnknownFunction的方法,执行未知功能
      _azbox?.performUnknownFunction()?.then((result) {
        // 处理结果,比如更新UI
        setState(() {
          // 例如,显示结果到屏幕上
          print("Azbox result: $result");
        });
      });
    } catch (e) {
      print("Failed to initialize Azbox: $e");
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Azbox Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Text('Waiting for Azbox to initialize...'), // 初始化过程中显示的文本
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          // 如果_azbox已初始化,则调用其方法(此处仅为示例)
          _azbox?.someOtherMethodIfAvailable();
        },
        tooltip: 'Call Azbox Method',
        child: Icon(Icons.play_arrow),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. 插件文档:由于azbox是假设的插件,实际使用时请务必参考其官方文档,了解如何正确初始化和使用。
  2. 错误处理:在实际应用中,添加适当的错误处理逻辑,以应对插件初始化失败或功能调用失败的情况。
  3. 平台特定代码:如果azbox插件包含平台特定代码(如原生Android或iOS代码),请确保按照插件文档进行相应的配置。

希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter项目中集成和使用一个假设的第三方插件。如果有任何进一步的问题或需要更具体的帮助,请随时提问。

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