Flutter资源存储管理插件resource_storage的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter资源存储管理插件resource_storage的使用

插件介绍

resource_storage 是一个用于实现 cached_resource 包中资源存储的基本类。 它提供了多种组件来帮助开发者进行资源存储和管理。

  • ResourceStorage: 基础类,用于实现资源存储。
  • CacheEntry: 基础类,包含缓存值和存储时间戳。
  • ResourceStorageProvider: 资源存储工厂接口。
  • StorageDecoder: 持久存储解码接口。
  • StorageExecutor: 任务执行器接口,可以外部提供,简单实现为 syncStorageExecutor
  • TimestampProvider: 测试中用于模拟时间戳的帮助类。
  • Logger: 基本日志接口。
  • JsonStorageAdapter: 使用提供的执行器进行 toJson/fromJson 转换的帮助类。

示例代码

下面是一个完整的示例代码,展示了如何使用 resource_storage 插件来管理和获取资源存储。

/*
 * Copyright 2024 The Cached Resource Authors. All rights reserved.
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */

import 'package:resource_storage/resource_storage.dart';

void main() async {
  final storage = MemoryResourceStorage<String, Entity>(storageName: 'entity_storage');
  storage.put('key1', Entity('value1'));
  storage.put('key2', Entity('value2'));
  storage.put('key2', Entity('value2-1'));

  final cache1 = await storage.getOrNull('key1');
  print('key1: ${cache1?.value}');

  final cache2 = await storage.getOrNull('key2');
  print('key2: ${cache2?.value}');
}

class Entity {
  Entity(this.value);

  final String value;

  [@override](/user/override)
  String toString() => 'Entity($value)';
}

typedef _CacheBox&lt;K, V&gt; = Map&lt;K, CacheEntry&lt;V&gt;&gt;;

/// 简单的内存键值存储
class MemoryResourceStorage&lt;K, V&gt; implements ResourceStorage&lt;K, V&gt; {
  /// 创建简单的的内存键值存储
  MemoryResourceStorage({
    required this.storageName,
    this.timestampProvider = const TimestampProvider(),
  });

  /// 可选的存储名称,在日志中可见
  final String storageName;

  /// 设置自定义的时间戳提供者在测试中需要
  final TimestampProvider timestampProvider;

  /// 缓存
  final _cacheBox = _CacheBox&lt;K, V&gt;();

  [@override](/user/override)
  Future&lt;CacheEntry&lt;V&gt;?&gt; getOrNull(K key) async =&gt; _cacheBox[key];

  [@override](/user/override)
  Future&lt;void&gt; put(K key, V data, {int? storeTime}) async {
    _cacheBox[key] = CacheEntry(
      data,
      storeTime: storeTime ?? timestampProvider.getTimestamp(),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  Future&lt;void&gt; remove(K key) async =&gt; _cacheBox.remove(key);

  [@override](/user/override)
  Future&lt;void&gt; clear() async =&gt; _cacheBox.clear();

  [@override](/user/override)
  String toString() =&gt; 'MemoryResourceStorage&lt;$K, $V&gt;[$storageName]';
}

更多关于Flutter资源存储管理插件resource_storage的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter资源存储管理插件resource_storage的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用Flutter的resource_storage插件进行资源存储管理的代码示例。这个插件允许你在Flutter应用中方便地管理本地存储资源,比如图片、文件等。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了resource_storage依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  resource_storage: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来是一个简单的示例,展示如何使用resource_storage插件来存储和检索资源。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:resource_storage/resource_storage.dart';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  late ResourceStorage _storage;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化ResourceStorage实例
    _storage = ResourceStorage();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Resource Storage Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 写入资源到本地存储
                  Uint8List data = Uint8List.fromList('Hello, World!'.codeUnits);
                  String resourceId = 'example_text_file';
                  bool result = await _storage.saveResource(resourceId, data, 'text/plain');
                  if (result) {
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Resource saved successfully')));
                  } else {
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Failed to save resource')));
                  }
                },
                child: Text('Save Resource'),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 从本地存储读取资源
                  String resourceId = 'example_text_file';
                  Resource? resource = await _storage.getResource(resourceId);
                  if (resource != null) {
                    Uint8List data = resource.data!;
                    String content = String.fromCharCodes(data);
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Resource content: $content')));
                  } else {
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Resource not found')));
                  }
                },
                child: Text('Load Resource'),
              ),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 删除本地存储中的资源
                  String resourceId = 'example_text_file';
                  bool result = await _storage.deleteResource(resourceId);
                  if (result) {
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Resource deleted successfully')));
                  } else {
                    ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(SnackBar(content: Text('Failed to delete resource')));
                  }
                },
                child: Text('Delete Resource'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码说明:

  1. 依赖导入:在pubspec.yaml文件中添加resource_storage依赖,并在代码中导入package:resource_storage/resource_storage.dart

  2. 初始化:在initState方法中初始化ResourceStorage实例。

  3. 保存资源:使用_storage.saveResource方法将数据保存为本地资源。这里的示例保存了一个简单的文本文件。

  4. 读取资源:使用_storage.getResource方法从本地存储中读取资源,并将其内容显示出来。

  5. 删除资源:使用_storage.deleteResource方法删除本地存储中的资源。

这个示例展示了如何使用resource_storage插件进行基本的资源存储管理操作。根据具体需求,你可以进一步扩展这个示例,例如处理不同类型的文件、增加错误处理等。

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