Flutter对象管理插件objectx的使用

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Flutter

Flutter对象管理插件objectx的使用

标题

Flutter对象管理插件objectx的使用

内容

  • 版本信息:

  • 开始使用

    dependencies:
      objectx: '1.0.1+1'
    
  • 使用示例

    import 'package:objectx/objectx.dart';
    
    void main() {
      String? fooValue;
    
      // 方法1: 创建局部值
      final value = boo();
      if (value != null) {
        fooValue = foo(value);
      } else {
        fooValue = '';
      }
    
      // 方法2: 不创建局部值,但会多次调用boo方法。
      fooValue = boo() != null ? foo(boo()!) : '';
    
      // 使用let:boo方法只被调用一次,let提供该值并继续处理它。
      fooValue = boo()?.let(foo) ?? '';
    
      // 使用letOrNull:与let类似,但增加了onNull函数
      fooValue = boo().letOrNull((it) => foo(it), onNull: () => '');
    }
    
    // 如 let, 但添加了onNull函数
    fooValue = boo().letOrNull((it) => foo(it), onNull: () => '');
    
  • 打印扩展

    // 打印到控制台,带有标签 > $tag: $object
    a.print(tag: 'A value:', debugMode: true);
    
    // 使用objectx:
    return 'Value is $a'..print();
    
  • castTo扩展

    class A {
      const A(this.value);
    
      final String value;
    }
    
    class B extends A {
      const B(super.value, this.number);
    
      final int number;
    }
    
    void foo(A a) {
      int? value;
      // 方法1:
      value = a is B ? a.number : null;
      // 使用castTo:
      value = a.castTo<B?>()?.number; // 如果无法将a转换为B,则返回null
    }
    
  • firstLetter扩展

    final String a = 'Hello World';
    final first = a[0]; // 'H'
    final firstLetter = a.firstLetter(); // 'HW', 按空格分割
    
  • toNum扩展

    String a = '3.14';
    a.toNum(); // 3.14
    a.toInt(); // null // 因为int.tryParse('3.14') = null
    a.toDouble(); // 3.14
    a.toBool(); // null
    
  • limitIn扩展

    // 返回在范围 [0, 1] 的值,如果值小于0,则最小值返回的是0,
    // 否则最大值是1。
    final finalValue = limitIn(0, value, 1);
    
  • read扩展

    // 对于Map<K, V>类型,可以使用read扩展来访问键值对
    Map<String, String> data = {'key': 'value'};
    final value = data.read('key'); // 获取键为'key'的值
    

注意事项

联系方式

请在 issue tracker中提交功能请求和bug报告。


示例代码

// ignore_for_file: avoid_init_to_null, omit_local_variable_types, prefer_if_null_operators, unused_local_variable, prefer_final_locals

import 'package:objectx/objectx.dart';

void main() {
  String? a = null;

  final b = a
      ?.let((it) => it); // [it] 是不为null,类型为String(没有?)

  // 原因[int.tryParse]需要一个非null变量。
  // 如果[a]为null或不能解析为int,则[number]为null。否则,[number]是[int.tryParse]的结果
  int? number = a?.let(int.tryParse);
  // 类似
  int? number2 = a != null ? int.tryParse(a) : null;

  // 如同 a?.let,letOrNull有一个闭包当值为null时。
  // 如果a为null,闭包()=> 0将被执行
  // 否则,(it) => int.tryParse(it) ?? 0将被执行。[it]不是null
  int number3 = a.letOrNull((it) => int.tryParse(it) ?? 0, onNull: () => 0);

  // print a到终端,带有标签 ('$tag: $a'), 如果debugMode为false,则不起作用。
  a.print(tag: 'A value:', debugMode: true);
}

更多关于Flutter对象管理插件objectx的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter对象管理插件objectx的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用objectx插件进行对象管理的代码示例。objectx是一个轻量级的状态管理库,它提供了一种简单的方法来管理Flutter应用中的状态。

步骤 1: 添加依赖

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加objectx依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  objectx: ^latest_version  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

步骤 2: 创建对象存储

创建一个对象存储类来管理应用的状态。例如,我们可以创建一个简单的计数器状态:

// counter_store.dart
import 'package:objectx/objectx.dart';

class CounterStore extends Store {
  int _count = 0;

  // Getter for the count
  int get count => _count;

  // Action to increment the count
  void increment() {
    _count++;
    notifyListeners();  // Notify listeners that the state has changed
  }

  // Action to decrement the count
  void decrement() {
    _count--;
    notifyListeners();  // Notify listeners that the state has changed
  }
}

步骤 3: 提供对象存储

在你的应用入口文件(通常是main.dart)中,使用Provider来提供CounterStore实例:

// main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectx/objectx.dart';
import 'counter_store.dart';

void main() {
  final counterStore = CounterStore();

  runApp(
    Provider<CounterStore>(
      create: (_) => counterStore,
      child: MyApp(),
    ),
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter ObjectX Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

步骤 4: 使用对象存储

在你的UI组件中,使用Consumer来监听CounterStore的状态变化:

// my_home_page.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:objectx/objectx.dart';
import 'counter_store.dart';

class MyHomePage extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter ObjectX Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '${context.read<CounterStore>().count}',
              style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: () {
          context.read<CounterStore>().increment();
        },
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      ),
    );
  }
}

在这个例子中,我们创建了一个简单的计数器应用,使用objectx来管理计数器的状态。当用户点击浮动操作按钮时,计数器的值会增加,并且UI会自动更新以反映新的状态。

总结

以上代码展示了如何在Flutter项目中使用objectx插件进行对象管理。通过这种方式,你可以轻松地在你的应用中管理状态,并且当状态发生变化时,UI会自动更新。

回到顶部