Flutter林登迈尔系统生成插件lindenmayer_systems的使用
Flutter林登迈尔系统生成插件lindenmayer_systems的使用
什么是L-Systems (Lindenmayer Systems)?
Lindenmayer Systems (L-Systems) 是由 Aristid Lindenmayer 提出的一种数学模型,用于模拟植物的发展。它们本质上是并行生成语法。L-Systems 根据使用的生产规则类型有所不同。最简单的类型的 L-Systems 是确定性且上下文无关的,或称为 DOL-systems。DOL-system 可以正式定义如下:
1 Let V denote an alphabet, V∗ the set of all words over V, and V+ the set of all nonempty words over V. A string OL-system is an ordered triplet G = {V, ω, P} where V is the alphabet of the system, ω ∈ V + is a nonempty word called the axiom and P ⊂ V × V ∗ is a finite set of productions. A production (a, χ) ∈ P is written as a → χ. The letter a and the word χ are called the predecessor and the successor of this production, respectively. It assumed that for any letter a ∈ V, there is at least one-word χ ∈ V ∗ such that a → χ. If no production is explicitly specified for a given predecessor a ∈ V, the identity production a → a is assumed to belong to the set of productions P. An OL-system is deterministic (noted DOL-system) if and only if for each a ∈ V there is exactly one χ ∈ V ∗ such that a → χ.
一个 DOL-system 的示例如下:
- 字母表 V 包含字母 {a, b}
- 生产规则为:
- a → ab
- b → a
- 如果我们以 b 作为公理,则前五次迭代如下:
- 第0次迭代: “b”
- 第1次迭代: “a”
- 第2次迭代: “ab”
- 第3次迭代: “aba”
- 第4次迭代: “abaab”
- 第5次迭代: “abaababa”
如果我们将每个生产字符串的长度进行比较,可以验证斐波那契数列的存在。
使用
DOL-Systems
import 'package:lindenmayer_systems/src/lindenmayer_systems/dol_system/dol_system.dart';
import 'package:lindenmayer_systems/src/production_rules/production_rule.dart';
void main() {
/// [DolSystem] Examples
final testDolSystem = DolSystem(
alphabet: ['A', 'B'],
axiom: 'AB',
productionRuleSet: {
ProductionRule(predecessoror: 'A', successor: 'AB'),
ProductionRule(predecessor: 'B', successor: 'BA'),
},
);
// Expected result is ABBA
print(testDolSystem.generate(1));
testDolSystem.generateAsStream(2)
..listen(
// Should print (ABBA, 1) and ('ABBABAAB', )
print,
);
}
示例代码
import 'package:lindenmayer_systems/src/lindenmayer_systems/dol_system/dol_system.dart';
import 'package:lindenmayer_systems/src/production_rules/production_rule.dart';
void main() {
/// [DolSystem] Examples
final testDolSystem = DolSystem(
alphabet: ['A', 'B'],
axiom: 'AB',
productionRuleSet: {
ProductionRule(predecessor: 'A', successor: 'AB'),
ProductionRule(predecessor: 'B', successor: 'BA'),
},
);
// Expected result is ABBA
print(testDolSystem.generate(1));
testDolSystem.generateAsStream(2)
..listen(
// Should print (ABBA, 1) and ('ABBABAAB', 2)
print,
);
}
更多关于Flutter林登迈尔系统生成插件lindenmayer_systems的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter林登迈尔系统生成插件lindenmayer_systems的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用lindenmayer_systems
插件来生成林登迈尔系统(Lindenmayer Systems,简称L-系统)的示例代码。L-系统是一种用于描述植物形态的递归算法,通过简单的规则和初始字符串可以生成复杂的图案。
首先,你需要在你的pubspec.yaml
文件中添加lindenmayer_systems
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
lindenmayer_systems: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter应用中使用lindenmayer_systems
插件。以下是一个简单的示例,展示如何生成和绘制一个基本的L-系统图案:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lindenmayer_systems/lindenmayer_systems.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: LindenmayerSystemDemo(),
);
}
}
class LindenmayerSystemDemo extends StatefulWidget {
@override
_LindenmayerSystemDemoState createState() => _LindenmayerSystemDemoState();
}
class _LindenmayerSystemDemoState extends State<LindenmayerSystemDemo> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Lindenmayer System Demo'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(double.infinity, double.infinity),
painter: LindenmayerSystemPainter(),
),
),
);
}
}
class LindenmayerSystemPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final Paint paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeWidth = 2.0
..style = PaintingStyle.stroke;
// 定义L-系统的规则
final LindenmayerSystem lSystem = LindenmayerSystem(
axiom: 'FX',
rules: {
'X': 'X+YF+',
'Y': '-FX-Y',
},
angle: 90.0,
order: 4, // 迭代次数
);
// 计算L-系统的最终字符串
final String result = lSystem.generate();
// 解析字符串并绘制图形
final List<Offset> points = parseTurtleGraphics(result, size, 50.0);
for (int i = 0; i < points.length - 1; i++) {
canvas.drawLine(points[i], points[i + 1], paint);
}
}
// 辅助函数:将L-系统的字符串解析为点列表
List<Offset> parseTurtleGraphics(String result, Size size, double scale) {
final List<Offset> points = <Offset>[];
double x = size.width / 2;
double y = size.height / 2;
double angle = 0.0;
for (final char code in result.codeUnits) {
if (code == 70) { // 'F' 表示向前移动
final double radians = angle * (pi / 180.0);
final double newX = x + (cos(radians) * scale);
final double newY = y + (sin(radians) * scale);
points.add(Offset(newX, newY));
x = newX;
y = newY;
} else if (code == 43) { // '+' 表示顺时针旋转
angle += 90.0;
} else if (code == 45) { // '-' 表示逆时针旋转
angle -= 90.0;
} else if (code == 88 || code == 89) { // 'X' 或 'Y' 通常表示递归规则,这里忽略
// 不做处理
}
}
return points;
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
在这个示例中,我们创建了一个Flutter应用,其中包含一个自定义绘图组件LindenmayerSystemPainter
。这个组件使用LindenmayerSystem
类生成L-系统的字符串,并将其解析为一系列的点,然后使用Canvas.drawLine
方法将这些点连接起来绘制图形。
注意,这个示例中的parseTurtleGraphics
函数是一个简化的解析器,它只处理基本的指令(向前移动F
,顺时针旋转+
,逆时针旋转-
)。对于更复杂的L-系统规则,你可能需要扩展这个函数以处理更多的指令和特性。
希望这个示例能帮助你理解如何在Flutter中使用lindenmayer_systems
插件来生成和绘制L-系统图案。