Flutter数独游戏工具插件sudoku_utility的使用

发布于 1周前 作者 zlyuanteng 来自 Flutter

Flutter数独游戏工具插件sudoku_utility的使用

描述

这是一个包含与数独谜题相关的Dart和Flutter库。 它涉及生成、求解和处理谜题。

版本信息

功能

  1. 根据指定的空格数量或提示生成数独谜题。
  2. 可以指定是否需要具有唯一解的数独谜题。
  3. 瞬间求解任何难度的数独谜题。
  4. 检查未解决或已解决的数独谜题是否符合游戏规则。
  5. 检查未解决的数独谜题是否正确求解。
  6. 检查未解决的数独谜题是否有唯一解。
  7. 将数独谜题的数据结构从二维列表转换为一维列表,反之亦然。
  8. 以易于阅读的方式将数独谜题打印到控制台。
  9. 客户端代码文档良好。

贡献指南

让我们一起更新Sudoku Utility吧。

  1. 分叉sudoku_utility并切换到dev分支。
  2. 添加自己的逻辑来创建新功能。
  3. 创建一个pull请求以便每个人都能受益于新功能。

示例代码

import 'package:sudoku_utility/sudoku_utility.dart';

void main() {
  // 求解示例
  var sudoku = [
    [2, 1, 7, 4, 3, 5, 9, null, 8],
    [5, 8, 9, 0, 6, 2, 4, 3, null],
    [3, 4, 6, 0, 7, 9, 2, 5, 1],
    [1, 6, 2, 3, 0, 0, 5, 4, 0],
    [9, 0, 5, 2, 0, 4, 7, 8, 6],
    [4, 7, 8, 5, 9, 6, 1, 0, 0],
    [8, 0, 3, 0, 4, 1, 6, 7, 2],
    [0, 9, 4, 7, 2, 3, 8, 1, 5],
    [7, 2, 1, 0, 5, 0, 0, 0, 4],
  ];
  var sudokuSolved = SudokuSolver.solve(sudoku);
  SudokuUtilities.printSudoku(sudokuSolved);
  print(''); // ignore: avoid_print

  // 生成示例
  var sudokuGenerator = SudokuGenerator(emptySquares: 54);
  SudokuUtilities.printSudoku(sudokuGenerator.newSudoku);
  print(''); // ignore: avoid_print
  SudokuUtilities.printSudoku(sudokuGenerator.newSudokuSolved);
}

更多关于Flutter数独游戏工具插件sudoku_utility的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter数独游戏工具插件sudoku_utility的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何使用 sudoku_utility 插件来开发 Flutter 数独游戏的代码示例。这个插件提供了一些实用功能,比如验证数独板是否有效、生成新的数独谜题等。

首先,确保你已经在 pubspec.yaml 文件中添加了 sudoku_utility 依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sudoku_utility: ^最新版本号

然后,运行 flutter pub get 来获取依赖。

以下是一个简单的 Flutter 应用示例,展示如何使用 sudoku_utility 插件来验证数独板并生成一个新的数独谜题:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sudoku_utility/sudoku_utility.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Sudoku Utility Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SudokuPage(),
    );
  }
}

class SudokuPage extends StatefulWidget {
  @override
  _SudokuPageState createState() => _SudokuPageState();
}

class _SudokuPageState extends State<SudokuPage> {
  final SudokuBoard _board = SudokuBoard.empty();
  String _validationResult = "Validation Result: Not Checked";
  bool _puzzleGenerated = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Sudoku Utility Demo'),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('Sudoku Board:'),
            SizedBox(height: 16),
            Expanded(
              child: GridView.builder(
                gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
                  crossAxisCount: 9,
                  crossAxisSpacing: 4,
                  mainAxisSpacing: 4,
                ),
                itemCount: 81,
                itemBuilder: (context, index) {
                  int value = _board.getCell(index ~/ 9, index % 9);
                  return Center(
                    child: Text(
                      value == 0 ? '.' : value.toString(),
                      style: TextStyle(fontSize: 24),
                    ),
                  );
                },
              ),
            ),
            SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  _validationResult = _board.isValid() ? "Valid" : "Invalid";
                });
              },
              child: Text('Validate Board'),
            ),
            Text(_validationResult),
            SizedBox(height: 16),
            ElevatedButton(
              onPressed: () {
                setState(() {
                  _board.generatePuzzle(difficulty: SudokuDifficulty.medium);
                  _puzzleGenerated = true;
                });
                // For demonstration purposes, re-validate the board after generating
                _validationResult = _board.isValid() ? "Valid Puzzle Generated" : "Invalid";
              },
              child: Text('Generate Puzzle'),
            ),
            Text(_puzzleGenerated ? 'Puzzle Generated' : 'Puzzle Not Generated'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的 Flutter 应用,其中包含一个 9x9 的 Sudoku 板。我们使用 SudokuBoard 类来管理数独板的状态,并提供验证和生成谜题的功能。

关键点:

  1. 初始化 SudokuBoard

    final SudokuBoard _board = SudokuBoard.empty();
    
  2. 验证数独板

    _validationResult = _board.isValid() ? "Valid" : "Invalid";
    
  3. 生成数独谜题

    _board.generatePuzzle(difficulty: SudokuDifficulty.medium);
    
  4. 显示数独板和结果

    • 使用 GridView.builder 来显示 9x9 的数独板。
    • 使用 ElevatedButton 来触发验证和生成谜题的操作,并更新 UI 显示结果。

这个示例展示了如何使用 sudoku_utility 插件的基本功能,你可以根据需要进一步扩展和完善这个应用。

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