Flutter WebRTC通信插件dart_webrtc的使用

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Flutter

Flutter WebRTC通信插件dart_webrtc的使用

dart-webrtc

dart-webrtc 是一个用 Dart 语言包装的 WebRTC 接口。通过 dart/js 库重新包装浏览器中的 WebRTC JS 接口,以适应常见的浏览器。

此库将用于 flutter-webrtc 的 Flutter Web 插件。

编译 E2EE 工作进程

dart compile js ./lib/src/e2ee.worker/e2ee.worker.dart -o web/e2ee.worker.dart.js

如何开发

  1. 克隆代码库并切换到项目目录:

    git clone https://github.com/flutter-webrtc/dart-webrtc && cd dart-webrtc
    
  2. 获取依赖项:

    dart pub get
    
  3. 激活全局开发工具:

    dart pub global activate webdev
    
  4. 启动开发服务器(自动刷新模式**:

    webdev serve --auto=refresh
    

以下是一个完整的示例 demo,展示了如何在 Flutter 中使用 dart_webrtc 进行 WebRTC 通信:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:js/js.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: WebRTCExample(),
    );
  }
}

class WebRTCExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _WebRTCExampleState createState() => _WebRTCExampleState();
}

class _WebRTCExampleState extends State<WebRTCExample> {
  final String localStreamId = "localStream";
  final String remoteStreamId = "remoteStream";

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();

    // 初始化 WebRTC 对象
    initWebRTC();
  }

  Future<void> initWebRTC() async {
    // 创建 WebRTC 对象
    final WebRTCObject rtc = await js.decode('new WebRTCObject()');

    // 设置本地流
    final WebRTCLocalTrack localTrack = await rtc.getLocalTracks(localStreamId);
    setState(() {
      this.localStreamId = localStreamId;
    });

    // 设置远程流
    final WebRTCRemoteTrack remoteTrack = await rtc.getRemoteTracks(remoteStreamId);
    setState(() {
      this.remoteStreamId = remoteStreamId;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter WebRTC 示例'),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <Widget>[
            Text('本地流 ID: $localStreamId'),
            Text('远程流 ID: $remoteStreamId'),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter WebRTC通信插件dart_webrtc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter WebRTC通信插件dart_webrtc的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


在Flutter项目中使用dart_webrtc插件来实现WebRTC通信,你可以按照以下步骤进行配置和实现基本的WebRTC功能。这里将展示一个基本的代码案例,以帮助你入门。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加dart_webrtc依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  dart_webrtc: ^0.8.4  # 请检查最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 配置权限(Android)

android/app/src/main/AndroidManifest.xml中添加必要的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/>
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

3. 配置权限(iOS)

ios/Runner/Info.plist中添加必要的权限描述(例如摄像头和麦克风权限)。

4. 实现WebRTC通信

以下是一个基本的Flutter应用,展示如何使用dart_webrtc进行WebRTC通信。这个示例包括创建RTCPeerConnection、添加媒体流、以及基本的信令处理。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:dart_webrtc/dart_webrtc.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: WebRTCDemo(),
    );
  }
}

class WebRTCDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _WebRTCDemoState createState() => _WebRTCDemoState();
}

class _WebRTCDemoState extends State<WebRTCDemo> {
  RTCPeerConnection? peerConnection;
  MediaStream? localStream;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    initWebRTC();
  }

  Future<void> initWebRTC() async {
    // 获取本地媒体流
    localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({
      'audio': true,
      'video': true,
    });

    // 创建RTCPeerConnection
    peerConnection = await createRTCPeerConnection({
      'iceServers': [
        {'urls': 'stun:stun.l.google.com:19302'},
      ],
    });

    // 添加本地流到RTCPeerConnection
    if (localStream != null) {
      localStream!.getTracks().forEach((track) {
        peerConnection!.addTrack(track, localStream!);
      });
    }

    // 设置ontrack回调
    peerConnection!.onTrack = (event) {
      // 这里处理远程流
      print('Remote stream added.');
    };

    // 你可以在这里添加信令服务器的代码,用于交换SDP和ICE候选
    // 例如,使用WebSocket连接到信令服务器,并处理SDP和ICE候选的交换
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('WebRTC Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: localStream == null
            ? Text('Loading media...')
            : VideoPlayerWidget(localStream!),
      ),
    );
  }
}

class VideoPlayerWidget extends StatelessWidget {
  final MediaStream mediaStream;

  VideoPlayerWidget(this.mediaStream);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: mediaStream.getVideoTracks().map((track) {
        return VideoElement(track.srcObject as MediaStream);
      }).toList(),
    );
  }
}

注意事项

  1. 信令服务器:上面的代码没有包括信令服务器的实现。在实际应用中,你需要一个信令服务器来交换SDP和ICE候选。这可以通过WebSocket、HTTP或其他协议实现。

  2. 错误处理:上面的代码没有包括错误处理逻辑。在实际应用中,你应该添加适当的错误处理,例如处理getUserMedia失败、RTCPeerConnection创建失败等情况。

  3. 权限请求:在iOS和Android上,你需要请求必要的权限(如摄像头和麦克风权限)。这可以通过Flutter的permission_handler插件或其他类似插件来实现。

  4. UI优化:上面的UI非常简单,只显示本地视频流。在实际应用中,你可能需要更复杂的UI来显示远程视频流、控制按钮等。

这个示例只是一个起点,帮助你理解如何在Flutter中使用dart_webrtc插件进行WebRTC通信。根据你的具体需求,你可能需要添加更多的功能和优化。

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