Flutter系统状态获取插件system_status的使用
Flutter系统状态获取插件system_status的使用
system_status
是一个用于MacOS系统的Flutter插件,它提供了实时监控RAM、电池、存储和CPU使用情况的功能。该插件具有以下特点:
- 实时监控系统资源:RAM、电池、存储和CPU。
- 用户友好的界面,易于集成和使用。
- 支持MacOS 10.14及以上版本。
- 低系统资源占用,优化了性能监控而不会产生额外开销。
安装
要使用此插件,请在你的pubspec.yaml
文件中添加system_status
作为依赖项。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
system_status: ^1.0.7
然后,在需要使用的地方导入该包:
import 'package:system_status/system_status.dart';
使用
以下是如何初始化插件并获取系统状态信息的示例代码:
// 初始化插件
SystemStatusMacOS systemStatus = SystemStatusMacOS();
// 获取系统状态信息
void getSystemStatus() async {
try {
SystemStatusModel? status = await systemStatus.getSystemStatus();
print('System Status: ${status}');
} catch (e) {
print('Error retrieving system status: $e');
}
}
示例代码
以下是完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用system_status
插件来实时监控系统状态。
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_status/system_status.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
title: 'SystemStatus Demo',
home: SystemStatusPage(),
);
}
}
class SystemStatusPage extends StatefulWidget {
const SystemStatusPage({super.key});
[@override](/user/override)
_SystemStatusPageState createState() => _SystemStatusPageState();
}
class _SystemStatusPageState extends State<SystemStatusPage> {
late Timer timer;
final SystemStatusMacOS systemStatus = SystemStatusMacOS();
SystemStatusModel? systemStatusModel;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 每秒更新一次系统状态
timer = Timer.periodic(const Duration(seconds: 1), (Timer t) {
fetchSystemStatus();
});
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
timer.cancel();
super.dispose();
}
// 获取系统状态
Future<void> fetchSystemStatus() async {
try {
final SystemStatusModel? newSystemStatusModel = await systemStatus.getSystemStatus();
if (newSystemStatusModel != null) {
setState(() {
systemStatusModel = newSystemStatusModel;
});
}
} catch (e) {
debugPrint('Error fetching system status: $e');
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('System Status'),
),
body: systemStatusModel != null
? ListView(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
children: [
// CPU 使用情况
ListTile(
title: Text('CPU Usage - %${((systemStatusModel?.cpuUsage?.userPercentage ?? 0) + (systemStatusModel?.cpuUsage?.sysPercentage ?? 0)).toStringAsFixed(2)}'),
subtitle: Text(
'User: ${systemStatusModel?.cpuUsage?.userPercentage?.toStringAsFixed(2)}% | Sys: ${systemStatusModel?.cpuUsage?.sysPercentage?.toStringAsFixed(2)}% | Idle: ${systemStatusModel?.cpuUsage?.idlePercentage?.toStringAsFixed(2)}%'),
),
// 电池状态
ListTile(
title: Text('Battery - %${systemStatusModel?.batteryStatus?.currentCapacity}'),
subtitle: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('Health: ${systemStatusModel?.batteryStatus?.healthString}'),
Text('Charging: ${systemStatusModel?.batteryStatus?.isCharging == true ? 'Yes' : 'No'}'),
Text('Charged: ${systemStatusModel?.batteryStatus?.isCharged == true ? 'Yes' : 'No'}'),
Text('Cycle Count: ${systemStatusModel?.batteryStatus?.cycleCount}'),
Text('Ac Powered: ${systemStatusModel?.batteryStatus?.acPowered == true ? 'Yes' : 'No'}'),
Text('Temperature: ${systemStatusModel?.batteryStatus?.temperature?.toStringAsFixed(2)} C'),
],
),
),
// 磁盘空间
ListTile(
title: const Text('Disk Space'),
subtitle: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
SelectableText('Total: ${((systemStatusModel?.diskSpace?.totalDiskSpace ?? 0) / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB'),
Text('Free: ${((systemStatusModel?.diskSpace?.freeDiskSpace ?? 0) / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB'),
Text('Used: ${((systemStatusModel?.diskSpace?.usedDiskSpace ?? 0) / (1024 * 1024 * 1024)).toStringAsFixed(2)} GB'),
Text('Used Percentage: ${systemStatusModel?.diskSpace?.usedPercentage?.toStringAsFixed(2)}%'),
],
),
),
// 内存统计
ListTile(
title: Text('Memory Statistics - %${systemStatusModel?.memoryStatistics?.memoryUsageRatio?.toStringAsFixed(2)}'),
subtitle: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
Text('Application Memory: ${systemStatusModel?.memoryStatistics?.applicationMemory} bytes'),
Text('Wired Memory: ${systemStatusModel?.memoryStatistics?.wiredMemory} bytes'),
Text('Compressed Memory: ${systemStatusModel?.memoryStatistics?.compressedMemory} bytes'),
Text('Memory Pressure: ${systemStatusModel?.memoryStatistics?.memoryPressure}'),
],
),
),
],
)
: const Center(
child: CircularProgressIndicator(),
),
);
}
}
更多关于Flutter系统状态获取插件system_status的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter系统状态获取插件system_status的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,system_status
是一个用于获取 Flutter 应用中系统状态信息的插件。以下是如何在 Flutter 项目中使用 system_status
插件来获取系统状态信息的代码示例。
1. 添加依赖
首先,在 pubspec.yaml
文件中添加 system_status
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
system_status: ^x.y.z # 请将 x.y.z 替换为最新版本号
然后运行 flutter pub get
以获取依赖包。
2. 导入插件
在需要使用 system_status
插件的 Dart 文件中导入它:
import 'package:system_status/system_status.dart';
3. 使用插件获取系统状态
以下是一个简单的示例,展示如何使用 system_status
插件来获取设备的电池状态、内存信息和设备信息:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:system_status/system_status.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
BatteryStatus? _batteryStatus;
MemoryInfo? _memoryInfo;
DeviceInfo? _deviceInfo;
@override
void initState() {
super.initState();
_getBatteryStatus();
_getMemoryInfo();
_getDeviceInfo();
}
Future<void> _getBatteryStatus() async {
try {
final BatteryStatus batteryStatus = await SystemStatus.batteryStatus;
setState(() {
_batteryStatus = batteryStatus;
});
} catch (e) {
print('Error getting battery status: $e');
}
}
Future<void> _getMemoryInfo() async {
try {
final MemoryInfo memoryInfo = await SystemStatus.memoryInfo;
setState(() {
_memoryInfo = memoryInfo;
});
} catch (e) {
print('Error getting memory info: $e');
}
}
Future<void> _getDeviceInfo() async {
try {
final DeviceInfo deviceInfo = await SystemStatus.deviceInfo;
setState(() {
_deviceInfo = deviceInfo;
});
} catch (e) {
print('Error getting device info: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('System Status Example'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
if (_batteryStatus != null)
Text('Battery Status:\n'
'Level: ${_batteryStatus!.level}%\n'
'Is Charging: ${_batteryStatus!.isCharging}\n'
'Is Full: ${_batteryStatus!.isFull}'),
SizedBox(height: 16),
if (_memoryInfo != null)
Text('Memory Info:\n'
'Total RAM: ${_memoryInfo!.totalRam} bytes\n'
'Free RAM: ${_memoryInfo!.freeRam} bytes\n'
'Used RAM: ${_memoryInfo!.usedRam} bytes'),
SizedBox(height: 16),
if (_deviceInfo != null)
Text('Device Info:\n'
'Brand: ${_deviceInfo!.brand}\n'
'Model: ${_deviceInfo!.model}\n'
'System Version: ${_deviceInfo!.systemVersion}'),
],
),
),
),
);
}
}
4. 运行应用
将上述代码添加到你的 Flutter 项目中,然后运行应用。你应该能看到设备电池状态、内存信息和设备信息的展示。
注意事项
- 确保在 AndroidManifest.xml 和 Info.plist 文件中添加了必要的权限(如果有)。
system_status
插件的 API 可能会随着版本更新而变化,请查阅最新的文档以获取最新信息。
这个示例展示了如何使用 system_status
插件来获取系统状态信息,并根据这些信息更新 UI。你可以根据需要进一步扩展和自定义这个示例。