Flutter动画工具插件animation_tools的使用

发布于 1周前 作者 h691938207 来自 Flutter

Flutter动画工具插件animation_tools的使用

简介

animation_tools 是一个用于处理动画的命令行工具。它支持多种格式,特别适用于Spine格式。以下是该工具的一些基本信息:

  • SDK版本: SDK version
  • 支持平台: Supported platforms
  • 支持SDK: Supported SDKs

Cover - Animation Tools

  • 许可证: GitHub License

  • 包信息: Pub Package

  • 代码大小: Code Size

  • 发布者: Publisher

  • 构建状态: Build Status

  • 拉取请求: Pull Requests

  • 问题: Issues

  • 评分: Pub Score

支持的格式

目前支持以下格式:

  • Spine
  • 自定义格式(您可以添加自己的格式)

使用方法

工作目录

复制动画文件夹

dart main.dart --source path/to/a --copy path/to/b

缩放动画文件夹

dart main.dart --source path/to/b --scale 0.75

具体动画操作

移动和重命名动画

dart main.dart --source path/to/b --move_animation 'idle idle_1'

删除动画

dart main.dart --source path/to/b --remove_animation 'idle'

仅保留指定动画

dart main.dart --source path/to/b --leave_animations 'idle walk run shoot'

高级用法

您可以将多个命令组合在一起执行,例如复制和缩放:

dart main.dart --source path/to/a --copy path/to/b --scale 0.75

您可以查看所有命令及其说明:

dart main.dart --help

项目结构

- bin: 入口点。
- lib: 源代码。
- test: 单元测试及示例。

Spine文件示例

这是一个实际项目中的动画示例,源文件位于 test/data/owl

atlas 文件

owl.webp
size: 1108, 836
format: RGBA8888
filter: Linear, Linear
repeat: none
...

json 文件

{
  "skeleton": {
    "hash": "waRFUj5162I",
    "spine": "3.7-from-3.8-from-4.0.56",
    "x": -2301.65,
    "y": 3650.58,
    "width": 804.96,
    "height": 923.46,
    "images": "../images 3.8.99/owl/",
    "audio": "../images 3.8.99/owl/"
  },
  ...
}

图片

Spine动画工具

新功能

请查看更新日志了解最新功能。

欢迎使用

如果您遇到任何问题,请随时在Github上提交问题。如果您认为缺少某些功能,请在Github上提出建议。

贡献是开源社区如此伟大的原因之一。如果您是首次贡献,这里有一些资源可以帮助您入门:

待办事项(可能)

  • 支持更多流行的动画格式。

希望这些笔记能帮助您选择合适的“特性”并成为开源社区的一员。


完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用animation_tools插件进行动画处理:

import 'package:animation_tools/spine/spine_animation_tools.dart';

void main() async {
  const sourcePath = './test/data/owl';
  const copyPath = './_output/owl_75';
  
  // 初始化Spine动画工具
  final tools = SpineAnimationTools(sourcePath);
  
  // 复制动画文件夹
  await tools.copy(copyPath);
  
  // 缩放动画文件夹
  await tools.scale(0.75);
}

更多关于Flutter动画工具插件animation_tools的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter动画工具插件animation_tools的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用animation_tools插件的示例代码案例。animation_tools是一个用于简化Flutter动画开发的插件,它提供了一些实用工具来创建和管理动画。

首先,确保你的Flutter项目中已经添加了animation_tools依赖。在pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  animation_tools: ^最新版本号  # 替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用animation_tools来创建一个基本的动画效果:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:animation_tools/animation_tools.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Animation Tools Example'),
        ),
        body: Center(
          child: AnimatedWidgetExample(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class AnimatedWidgetExample extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _AnimatedWidgetExampleState createState() => _AnimatedWidgetExampleState();
}

class _AnimatedWidgetExampleState extends State<AnimatedWidgetExample> with SingleTickerProviderStateMixin {
  late AnimationController _controller;
  late Animation<double> _animation;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 2),
      vsync: this,
    )..repeat(reverse: true);

    _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(
      CurvedAnimation(
        parent: _controller,
        curve: Curves.easeInOut,
      ),
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
      animation: _animation,
      child: Container(
        width: 100,
        height: 100,
        color: Colors.blue,
      ),
      builder: (context, child) {
        return Transform.translate(
          offset: Offset(0, _animation.value),
          child: child,
        );
      },
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的动画,让一个蓝色的方块在垂直方向上上下移动。以下是关键步骤:

  1. 引入必要的包

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:animation_tools/animation_tools.dart';
    
  2. 定义动画控制器和动画

    late AnimationController _controller;
    late Animation<double> _animation;
    
    [@override](/user/override)
    void initState() {
      super.initState();
      _controller = AnimationController(
        duration: const Duration(seconds: 2),
        vsync: this,
      )..repeat(reverse: true);
    
      _animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(
        CurvedAnimation(
          parent: _controller,
          curve: Curves.easeInOut,
        ),
      );
    }
    
  3. 使用AnimatedBuilder构建动画

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return AnimatedBuilder(
        animation: _animation,
        child: Container(
          width: 100,
          height: 100,
          color: Colors.blue,
        ),
        builder: (context, child) {
          return Transform.translate(
            offset: Offset(0, _animation.value),
            child: child,
          );
        },
      );
    }
    
  4. dispose方法中释放动画控制器

    [@override](/user/override)
    void dispose() {
      _controller.dispose();
      super.dispose();
    }
    

请注意,虽然animation_tools插件提供了很多便利功能,但在这个简单示例中,我们主要使用了Flutter内置的动画系统。animation_tools插件可能提供了更高级的动画管理工具,你可以查阅其官方文档以获取更多信息和高级用法。

如果你需要更复杂的动画效果或管理工具,请查阅animation_tools的官方文档和示例代码,以便充分利用其提供的功能。

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