Flutter增强现实功能插件augmented_reality_plugin的使用

发布于 1周前 作者 ionicwang 来自 Flutter

Flutter增强现实功能插件augmented_reality_plugin的使用

augmented_reality_plugin 是一个用于在iOS和Android平台上构建增强现实应用的Flutter包。

感谢来自Coding CafeMuhammad Ali 对此插件的帮助。

特性

  • 显示实时相机预览。
  • 自定义相机,可以在屏幕上的任意位置放置任何对象。
  • 可以选择PNG或JPG格式的对象。
  • 可以调整大小、拖动、旋转、缩放任何对象。
  • 更多功能…

开始使用

安装

在项目中添加Flutter包,可以运行以下命令:

flutter pub add augmented_reality_plugin

或者手动将以下内容添加到pubspec.yaml文件中(并运行flutter pub get):

dependencies:
  augmented_reality_plugin: ^4.0.1

iOS

augmented_reality_plugin 功能适用于iOS 10.0及以上版本。如果编译版本低于10.0,请确保在使用任何相机插件功能之前,通过编程方式检查设备上运行的iOS版本。

ios/Runner/Info.plist文件中添加两行:

  • Privacy - Camera Usage Description 和其描述。
  • Privacy - Microphone Usage Description 和其描述。

或者以文本格式添加键:

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>Can I use the camera please?</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>Can I use the mic please?</string>

Android

在你的android/app/build.gradle文件中将最小Android SDK版本更改为24(或更高):

minSdkVersion 24

请注意,始终要在真实手机上测试应用,而不是模拟器/仿真器。重要的是要注意,MediaRecorder 类在模拟器上无法正常工作,如文档所述:https://developer.android.com/reference/android/media/MediaRecorder。具体来说,当启用声音录制视频时尝试回放,视频时长不正确且只能看到第一帧。

导入

在你的代码中添加以下导入语句:

import 'package:augmented_reality_plugin/augmented_reality_plugin.dart';

使用或如何使用

AugmentedRealityPlugin()替换你的Scaffold,它会处理所有的视图。如果你想要传递一张图像,只需将图像作为构造函数传递即可。

在main中编写以下代码
import 'package:camera/camera.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

List<CameraDescription> allCameras = [];

Future<void> main() async {
  try {
    WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
    allCameras = await availableCameras();
  } on CameraException catch (errorMessage) {
    print(errorMessage.description);
  }
  runApp(const MyApp());
}
添加主类
class AugmentedRealityView extends StatefulWidget {
  const AugmentedRealityView({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _AugmentedRealityViewState createState() => _AugmentedRealityViewState();
}

class _AugmentedRealityViewState extends State<AugmentedRealityView> {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return AugmentedRealityPlugin(
      'https://www.freepnglogos.com/uploads/furniture-png/furniture-png-transparent-furniture-images-pluspng-15.png'
    );
  }
}

更多关于Flutter增强现实功能插件augmented_reality_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter增强现实功能插件augmented_reality_plugin的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何使用 augmented_reality_plugin(请注意,这个插件名是一个假设,因为没有一个广泛认知的名为 augmented_reality_plugin 的官方 Flutter 插件。不过,我会基于一般 Flutter AR 插件的使用方式来提供一个示例,通常这类插件会基于 ARCore 或 ARKit)的示例代码。

在实际项目中,你可能会使用如 arkit_flutter_pluginflutter_arkit(针对 iOS 的 ARKit)以及 arcore_flutter_plugin(针对 Android 的 ARCore)等插件。由于具体的插件 API 可能有所不同,下面的代码是一个概念性的示例,展示了如何在 Flutter 应用中集成和使用 AR 功能。

1. 添加依赖

首先,在你的 pubspec.yaml 文件中添加相应的 AR 插件依赖。这里以假设的 augmented_reality_plugin 为例:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  augmented_reality_plugin: ^1.0.0  # 假设的版本号

2. 导入插件并初始化

在你的 Dart 文件中导入插件并进行初始化。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:augmented_reality_plugin/augmented_reality_plugin.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  AugmentedRealityPlugin? _arPlugin;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化 AR 插件
    _arPlugin = AugmentedRealityPlugin();
    _arPlugin!.initialize().then((_) {
      print("AR 插件初始化成功");
    }).catchError((error) {
      print("AR 插件初始化失败: $error");
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter AR 示例'),
        ),
        body: Center(
          child: _buildARView(),
        ),
      ),
    );
  }

  Widget _buildARView() {
    if (_arPlugin == null || !_arPlugin!.isInitialized) {
      return CircularProgressIndicator(); // 显示加载指示器直到 AR 插件初始化完成
    }
    return ARView(
      onMarkerDetected: (marker) {
        print("检测到 AR 标记: $marker");
        // 在这里处理标记检测逻辑
      },
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _arPlugin?.dispose(); // 释放资源
    super.dispose();
  }
}

class ARView extends StatelessWidget {
  final ValueChanged<Map<String, dynamic>>? onMarkerDetected;

  ARView({this.onMarkerDetected});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 这里应该是插件提供的自定义 Widget,用于显示 AR 内容
    // 由于这是假设的插件,所以这里仅返回一个容器作为占位符
    return Container(
      color: Colors.grey[200],
      child: Center(
        child: Text('AR 视图'),
      ),
    );
  }
}

3. 处理 AR 数据

在上面的代码中,ARView 是一个假设的 Widget,用于显示 AR 内容。实际使用时,你会使用插件提供的具体 Widget。onMarkerDetected 回调用于处理检测到的 AR 标记。

注意事项

  1. 平台特定依赖:确保你的项目已经配置了必要的平台特定依赖,如 iOS 的 Info.plist 和 Android 的 Manifest 文件。
  2. 权限处理:AR 功能通常需要相机权限,确保你的应用已经请求并获得了这些权限。
  3. 设备兼容性:不是所有设备都支持 AR 功能,确保你的应用能够妥善处理不支持 AR 的设备。

由于具体的 AR 插件可能会有所不同,建议查阅所选插件的官方文档以获取更详细的集成指南和 API 参考。

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