Flutter游戏集成插件fortnite的使用(注意:由于"fortnite"通常指的是一款流行的游戏,而非一个Flutter插件,这里假设这是一个假设性的插件名称用于示例)
Flutter游戏集成插件fortnite的使用
Fortnite
A fortnite api manager library for dart inspired by fnbr.js.
安装
将以下内容添加到您的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
fortnite: any
然后在终端运行以下命令:
dart pub get
或者使用您喜欢的文本编辑器或IDE来安装插件。
使用示例
import "dart:io";
import "dart:convert";
import "package:fortnite/fortnite.dart";
final File deviceAuthFile = File("device_auth.json");
// 主函数
void main() async {
DeviceAuth deviceAuth;
if (!(await deviceAuthFile.exists())) {
/// 获取授权码URL
String authorizationCodeURL = getAuthorizationCodeURL(
forceLogin: false,
);
/// 打印URL到控制台
print("获取授权码:$authorizationCodeURL");
stdout.write("输入授权码:");
String authorizationCode = stdin.readLineSync() ?? "";
/// 使用上一步获取的授权码创建设备认证
/// 设备认证在您强制删除它或更改密码之前不会失效。
deviceAuth = await authenticateWithAuthorizationCode(
authorizationCode, // 授权码
);
/// 将设备认证写入文件
await deviceAuthFile.writeAsString(
JsonEncoder().convert({
"accountId": deviceAuth.accountId,
"deviceId": deviceAuth.deviceId,
"secret": deviceAuth.secret,
"displayName": deviceAuth.displayName,
}),
);
}
/// 从文件读取设备认证
final Map<String, dynamic> deviceAuthDetails =
jsonDecode(await deviceAuthFile.readAsString());
/// 创建设备对象
deviceAuth = DeviceAuth.fromJson(deviceAuthDetails);
/// 创建客户端对象
final Client client = Client(
options: ClientOptions(
log: true,
deviceAuth: deviceAuth,
logLevel: Level.ALL,
),
overrideSession: "",
)..onSessionUpdate.listen((update) {
print("会话更新为 ${update.accountId}");
/// 在会话更新时执行任何功能。
});
/// 初始化客户端的通用核心配置
await client.commonCore.init();
/// 打印通用核心配置中的V-Bucks数量
print(
"${client.displayName} 拥有 ${client.commonCore.totalVbucks} V-Bucks");
}
更多关于Flutter游戏集成插件fortnite的使用(注意:由于"fortnite"通常指的是一款流行的游戏,而非一个Flutter插件,这里假设这是一个假设性的插件名称用于示例)的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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