Flutter状态管理插件stateful的使用
Flutter状态管理插件stateful的使用
stateful
是一组常见的状态管理小部件实现。
使用
初始化器
return Initializer(
afterFirstFrame: true,
initialize: (context) {
// 启动一个初始请求
},
child: Container(
// ...
),
);
已释放
return Disposed<State>(
initialize: (context) {
final state = State(),
return DisposedValue(
value: state,
dispose: () => state.dispose(),
);
},
builder: (context, state) => AnimatedBuilder(
animation: state,
builder: (context) => Text(state.value),
),
);
带Ticker的(使用 TickerProviderStateMixin
初始化)
return Ticked<MyController>(
initialize: (context) {
final state = MyController(vsync: vsync),
return Disposed(
value: state,
dispose: () => state.dispose(),
);
},
builder: (context, controller) => MyView(
controller: controller,
),
),
);
动画(使用 AnimationController
)
return Animated(
duration: const Duration(milliseconds: 200),
builder: (context, animationController) => MyView(
controller: controller,
),
),
);
滚动(使用 ScrollController
)
return Scrolled(
initialOffset: 100.0,
builder: (context, scrollController) => ListView(
controller: controller,
children: [
/// ...
]
),
),
);
选项卡(使用 TabController
)
return Tabbed(
initialIndex: 3,
length: 4,
builder: (context, tabController) => TabBarView(
controller: tabController,
children: [
// ...
]
),
);
分页(使用 PageController
)
return Paged(
initialPage: 2,
viewportFraction: 0.6,
builder: (context, pageController) => PageView(
controller: pageController,
children: [
// ...
]
),
);
文本编辑(使用 TextEditingController
)
return TextEdited(
text: 'hello',
builder: (context, textEditingController) => TextField(
controller: textEditingController,
/// ...
),
);
注册(多个初始化)
final registry = Registry();
final animated = registry.animated(
duration: const Duration(milliseconds: 200)
);
final textEdited = registry.textEdited(
text: 'hello',
);
final state = registry.initialized(
(context) {
final state = State(),
return Disposed(
value: state,
dispose: () => state.dispose(),
);
}
);
return Registered(
registry: registry,
builder: (context, values) => Column(
children: [
MyView(
controller: animated(values),
),
AnimatedBuilder(
animation: state,
builder: (context) => Text(state(values).value),
),
TextField(
controller: textEdited(values),
/// ...
),
],
),
);
Q & A
如何与Provider比较?
provider
包提供了一种初始化和释放实例的方法,同时也可以从子组件中访问这些实例。但是,只能为给定类型提供一个实例。而 stateful
包的目的不同,声明的实例仅在构建方法中可访问,因此它更轻量,并且针对本地实例。
示例代码
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 stateful
插件进行状态管理:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
更多关于Flutter状态管理插件stateful的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter状态管理插件stateful的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中,StatefulWidget
是用于创建具有可变状态的小部件。状态管理在Flutter开发中非常重要,因为它决定了UI的渲染和更新。尽管StatefulWidget
本身不是一个插件,而是Flutter框架的一部分,但它是实现状态管理的核心机制之一。
下面是一个使用StatefulWidget
进行状态管理的简单示例。这个示例展示了如何创建一个计数器应用,用户可以通过点击按钮来增加计数器的值。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Demo Home Page'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
代码解释
-
MyApp
类:- 这是一个
StatelessWidget
,它创建了应用程序的主入口。 MaterialApp
用于提供Material Design风格的应用程序。home
属性设置为MyHomePage
,这是一个StatefulWidget
。
- 这是一个
-
MyHomePage
类:- 这是一个
StatefulWidget
,它创建了一个具有可变状态(计数器值)的页面。 createState
方法返回一个_MyHomePageState
实例,这个实例包含了页面的状态逻辑。
- 这是一个
-
_MyHomePageState
类:- 这是
State<MyHomePage>
的一个实现,它持有可变状态(_counter
)。 _incrementCounter
方法使用setState
来更新状态,这会触发UI的重新构建。build
方法构建并返回小部件树,它根据当前状态渲染UI。
- 这是
-
Scaffold
、AppBar
、Center
、Column
、Text
和FloatingActionButton
:- 这些是Material Design组件,用于构建用户界面的布局和控件。
在这个示例中,每当用户点击浮动操作按钮(FAB)时,_incrementCounter
方法会被调用,_counter
的值会增加,并且由于调用了setState
,UI会重新构建以显示新的计数器值。
这就是在Flutter中使用StatefulWidget
进行状态管理的一个基本示例。如果你有更复杂的状态管理需求,可以考虑使用Provider
、Riverpod
、Bloc
等更高级的状态管理库。