Flutter添加到钱包插件add_to_wallet的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter 添加到钱包插件 add_to_wallet 的使用

插件简介

add_to_wallet 是一个 Flutter 插件,用于在 iOS 平台上暴露原生的“添加到钱包”按钮。

如何使用

此插件通过注册原生视图工厂,并将其作为状态小部件暴露给任何 Flutter 生态系统。其主要用途是针对 iOS 移动平台,但如果为该小部件提供了一个 unsupportedPlatformChild 子小部件,则该插件应在其他平台上安全使用。

参考资料

完整示例

以下是完整的示例代码,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 add_to_wallet 插件:

import 'dart:io';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:add_to_wallet/add_to_wallet.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
import 'package:share/share.dart';

import 'pass_provider.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  bool _passLoaded = false;
  List<int> _pkPassData = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    initPlatformState();
  }

  Future<void> initPlatformState() async {
    final pass = await passProvider();

    if (!mounted) return;

    setState(() {
      _pkPassData = pass;
      _passLoaded = true;
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('添加到钱包示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            children: [
              Text('单按钮应用!'),
              if (_passLoaded)
                AddToWalletButton(
                  pkPass: _pkPassData,
                  width: 150,
                  height: 30,
                  unsupportedPlatformChild: DownloadPass(pkPass: _pkPassData),
                  onPressed: () {
                    print("🎊 添加到钱包按钮按下! 🎊");
                  },
                ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

class DownloadPass extends StatelessWidget {
  final List<int> pkPass;

  const DownloadPass({Key? key, required this.pkPass}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return ElevatedButton(onPressed: _onPressed, child: Text('🧷 pkpass'));
  }

  void _onPressed() async {
    print("按钮被按下,我们可以让用户下载通行证!");
    File passFile = await writePassFile();
    Share.shareFiles([passFile.path], text: "这是你的pkPass!");
  }

  Future<String> get _localPath async {
    final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
    return directory.path;
  }

  Future<File> get _localPassFile async {
    final path = await _localPath;
    return File('$path/pass.pkpass');
  }

  Future<File> writePassFile() async {
    final file = await _localPassFile;
    return file.writeAsBytes(pkPass);
  }
}

代码说明

  1. 导入必要的包

    import 'dart:io';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'dart:async';
    import 'package:add_to_wallet/add_to_wallet.dart';
    import 'package:path_provider/path_provider.dart';
    import 'package:share/share.dart';
    
  2. 初始化应用程序

    void main() {
      runApp(MyApp());
    }
    
  3. 定义应用程序的状态管理类

    class MyApp extends StatefulWidget {
      [@override](/user/override)
      _MyAppState createState() => _MyAppState();
    }
    
    class _MyAppState extends State<MyApp> {
      bool _passLoaded = false;
      List<int> _pkPassData = [];
    
      [@override](/user/override)
      void initState() {
        super.initState();
        initPlatformState();
      }
    
  4. 初始化平台状态

    Future<void> initPlatformState() async {
      final pass = await passProvider();
    
      if (!mounted) return;
    
      setState(() {
        _pkPassData = pass;
        _passLoaded = true;
      });
    }
    
  5. 构建应用界面

    [@override](/user/override)
    Widget build(BuildContext context) {
      return MaterialApp(
        home: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('添加到钱包示例应用'),
          ),
          body: Center(
            child: Column(
              children: [
                Text('单按钮应用!'),
                if (_passLoaded)
                  AddToWalletButton(
                    pkPass: _pkPassData,
                    width: 150,
                    height: 30,
                    unsupportedPlatformChild: DownloadPass(pkPass: _pkPassData),
                    onPressed: () {
                      print("🎊 添加到钱包按钮按下! 🎊");
                    },
                  ),
              ],
            ),
          ),
        ),
      );
    }
    
  6. 定义下载通行证的小部件

    class DownloadPass extends StatelessWidget {
      final List<int> pkPass;
    
      const DownloadPass({Key? key, required this.pkPass}) : super(key: key);
    
      [@override](/user/override)
      Widget build(BuildContext context) {
        return ElevatedButton(onPressed: _onPressed, child: Text('🧷 pkpass'));
      }
    
      void _onPressed() async {
        print("按钮被按下,我们可以让用户下载通行证!");
        File passFile = await writePassFile();
        Share.shareFiles([passFile.path], text: "这是你的pkPass!");
      }
    
      Future<String> get _localPath async {
        final directory = await getApplicationDocumentsDirectory();
        return directory.path;
      }
    
      Future<File> get _localPassFile async {
        final path = await _localPath;
        return File('$path/pass.pkpass');
      }
    
      Future<File> writePassFile() async {
        final file = await _localPassFile;
        return file.writeAsBytes(pkPass);
      }
    }
    

更多关于Flutter添加到钱包插件add_to_wallet的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter添加到钱包插件add_to_wallet的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中使用add_to_wallet插件的示例代码。add_to_wallet插件允许你将支付请求直接添加到用户的移动钱包应用中,如Apple Wallet或Google Pay。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了add_to_wallet依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  add_to_wallet: ^最新版本号  # 替换为最新的版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter应用中使用这个插件。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个支付请求并将其添加到用户的钱包中。

示例代码

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:add_to_wallet/add_to_wallet.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Add to Wallet Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: AddToWalletDemo(),
    );
  }
}

class AddToWalletDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _AddToWalletDemoState createState() => _AddToWalletDemoState();
}

class _AddToWalletDemoState extends State<AddToWalletDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Add to Wallet Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: ElevatedButton(
          onPressed: () async {
            // Apple Pay payment request example
            if (await AddToWallet.isApplePaySupported()) {
              final applePayRequest = ApplePayPaymentRequest(
                countryCode: 'US',
                currencyCode: 'USD',
                merchantIdentifier: 'merchant.com.example',
                supportedNetworks: ['amex', 'visa', 'masterCard'],
                total: ApplePayItem(
                  label: 'Total',
                  amount: '10.00',
                ),
                items: [
                  ApplePayItem(
                    label: 'Product',
                    amount: '8.00',
                  ),
                  ApplePayItem(
                    label: 'Tax',
                    amount: '2.00',
                  ),
                ],
              );

              try {
                await AddToWallet.addApplePayPaymentRequest(applePayRequest);
                ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                  SnackBar(content: Text('Apple Pay payment request added!')),
                );
              } catch (e) {
                ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                  SnackBar(content: Text('Failed to add Apple Pay payment request: $e')),
                );
              }
            } else {
              ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                SnackBar(content: Text('Apple Pay is not supported on this device.')),
              );
            }
          },
          child: Text('Add to Apple Wallet'),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. Apple Pay:在上面的示例中,我们检查了设备是否支持Apple Pay,并创建了一个Apple Pay支付请求。在实际应用中,你需要替换merchantIdentifier为你的真实商家标识符,并确保所有支付信息都符合你的业务需求。

  2. Google Payadd_to_wallet插件同样支持Google Pay,但由于Google Pay的集成通常涉及更多步骤(如设置Google Pay API、处理支付令牌等),这里只展示了Apple Pay的示例。你可以参考插件的文档来了解如何集成Google Pay。

  3. 错误处理:在实际应用中,你应该添加更详细的错误处理逻辑,以确保用户能够清楚地了解添加支付请求时可能遇到的问题。

  4. 测试:在发布应用之前,确保在真实设备上进行充分的测试,以验证支付请求的添加流程是否按预期工作。

这个示例提供了一个基本的框架,你可以根据实际需求进行扩展和修改。

回到顶部