Flutter自定义组件插件pure_widget的使用
Flutter自定义组件插件pure_widget的使用
pure_widget
是一个基础的 Flutter 组件,它仅在属性(props)发生变化时触发重建。这有助于优化性能,避免不必要的重建。
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加依赖:
dependencies:
pure_widget: ^1.0.0
然后运行 flutter pub get
来安装该包。
示例
以下是一个完整的示例,展示了如何使用 pure_widget
插件来创建一个简单的应用,该应用包含三个卡片,每个卡片显示一个数字,并且可以通过点击按钮来增加这些数字。
示例代码
import 'dart:math';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pure_widget/pure_widget.dart';
void main() {
runApp(App());
}
// 定义一个类来存储每个卡片的属性
class TileProps {
final int value;
TileProps(this.value);
}
// 创建一个继承自PureWidget的Tile组件
class Tile extends PureWidget<TileProps> {
final TileProps props;
const Tile({Key? key, required this.props}) : super(key: key);
// 构建方法,仅在props变化时重新构建
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
print('rebuild with new value ${props.value}');
return Card(
child: Center(
child: Text(
props.value.toString(),
style: Theme.of(context).textTheme.headline1,
),
),
);
}
}
// 主应用类
class App extends StatefulWidget {
const App({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_AppState createState() => _AppState();
}
class _AppState extends State<App> {
// 初始化三个TileProps对象
final List<TileProps> values = [TileProps(0), TileProps(0), TileProps(0)];
final r = Random();
// 更新方法
update() {
setState(() {
// 随机选择一个索引并更新其值
final index = r.nextInt(3);
final oldValue = values[index].value;
values[index] = TileProps(oldValue + 1);
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: Column(
children: [
// 使用map方法遍历values列表并生成对应的Tile组件
...[
Tile(props: values[0]),
Tile(props: values[1]),
Tile(props: values[2]),
].map((e) => Expanded(child: e)),
],
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.add),
onPressed: update,
),
),
);
}
}
更多关于Flutter自定义组件插件pure_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter自定义组件插件pure_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用自定义组件插件pure_widget
的示例代码。请注意,pure_widget
是一个假设的插件名称,实际使用中可能需要根据具体的插件文档进行调整。不过,我会给出一个通用的自定义组件的示例,你可以根据这个示例去理解和应用。
1. 创建自定义组件
首先,创建一个自定义组件。例如,我们创建一个简单的按钮组件PureButton
。
pure_button.dart
import 'package:flutter/material.dart';
class PureButton extends StatelessWidget {
final String text;
final VoidCallback onPressed;
const PureButton({
Key? key,
required this.text,
required this.onPressed,
}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: onPressed,
child: Text(text),
style: ButtonStyle(
backgroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.blue),
foregroundColor: MaterialStateProperty.all(Colors.white),
),
);
}
}
2. 使用自定义组件
在你的主应用或者其他页面中使用这个自定义组件。
main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'pure_button.dart'; // 引入自定义组件
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
void _handlePress() {
print('Button pressed!');
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Custom Widget Demo'),
),
body: Center(
child: PureButton(
text: 'Press Me',
onPressed: _handlePress,
),
),
);
}
}
3. 运行应用
确保你的Flutter环境已经配置好,然后在你的项目根目录下运行以下命令:
flutter run
这个示例展示了如何创建一个简单的自定义按钮组件,并在应用中使用它。在实际项目中,你可以根据需求创建更复杂的自定义组件,并将其封装成插件以供复用。
如果你有一个具体的pure_widget
插件,并且需要更详细的帮助,请查阅该插件的官方文档或仓库,了解其具体用法和API。