Flutter场景导入插件flutter_scene_importer的使用

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Flutter

Flutter场景导入插件flutter_scene_importer的使用

本插件提供了一个用于离线导入3D模型的工具,适用于flutter_scene包。它包括以下部分:

  • 一个离线导入二进制文件,可以将GLB文件(glTF二进制格式)转换为model文件。
  • 一个包含工具的Dart运行时,用于反序列化导入的model文件。

使用步骤

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加flutter_scene_importer依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_scene_importer: ^1.0.0 # 请替换为最新版本号

然后执行flutter pub get来获取依赖。

2. 准备GLB文件

确保你有一个GLB文件,例如example.glb,并将其放在项目的assets目录下。同时在pubspec.yaml中声明该资源文件:

flutter:
  assets:
    - assets/example.glb

再次执行flutter pub get以更新资源列表。

3. 导入并使用插件

接下来,你需要导入插件并在你的Dart代码中使用它。下面是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_scene_importer/flutter_scene_importer.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('3D Model Importer Example'),
        ),
        body: Center(
          child: SceneImporterWidget(
            // 指定GLB文件路径
            filePath: 'assets/example.glb',
            // 加载完成后回调
            onLoaded: (model) {
              print('Model loaded successfully!');
              // 在这里你可以对加载的模型进行操作
            },
            // 加载失败回调
            onError: (error) {
              print('Failed to load model: $error');
            },
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter场景导入插件flutter_scene_importer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter场景导入插件flutter_scene_importer的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用flutter_scene_importer插件来导入3D场景的示例代码。flutter_scene_importer插件允许你从各种3D文件格式(如glTF、OBJ等)中导入3D模型并在Flutter应用中渲染它们。

首先,你需要在你的pubspec.yaml文件中添加flutter_scene_importer依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_scene_importer: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们将创建一个简单的Flutter应用来展示如何使用flutter_scene_importer导入并渲染一个3D场景。

主应用代码(main.dart)

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_scene_importer/flutter_scene_importer.dart';
import 'dart:typed_data';
import 'dart:ui' as ui;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Scene Importer Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: SceneViewer(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SceneViewer extends StatefulWidget {
  @override
  _SceneViewerState createState() => _SceneViewerState();
}

class _SceneViewerState extends State<SceneViewer> {
  SceneController? _sceneController;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _loadScene();
  }

  Future<void> _loadScene() async {
    // 假设你有一个glTF文件的字节数据
    ByteData glTFData = await rootBundle.load('assets/sample.glb');
    Uint8List uint8List = glTFData.buffer.asUint8List();

    // 使用flutter_scene_importer加载场景
    _sceneController = await SceneController.loadScene(
      sceneData: uint8List,
      sceneFormat: SceneFormat.gltf,
      onLoad: (scene) {
        print('Scene loaded successfully');
      },
      onError: (error) {
        print('Failed to load scene: $error');
      },
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return _sceneController != null
        ? SceneView(
            sceneController: _sceneController!,
          )
        : Center(
            child: CircularProgressIndicator(),
          );
  }

  @override
  void dispose() {
    _sceneController?.dispose();
    super.dispose();
  }
}

添加3D模型文件到资产

  1. 将你的3D模型文件(例如sample.glb)放置在assets文件夹中。
  2. pubspec.yaml中声明这个资产:
flutter:
  assets:
    - assets/sample.glb

注意事项

  • 确保你已经正确配置了Android和iOS项目以支持3D渲染(例如,在iOS的Info.plist中添加必要的权限和配置)。
  • flutter_scene_importer可能依赖于一些特定的底层渲染库,因此在实际部署前请确保在所有目标平台上进行了充分的测试。
  • 根据你的3D模型大小和复杂性,加载和渲染时间可能会有所不同。

这个示例展示了如何使用flutter_scene_importer从资产中加载并渲染一个glTF格式的3D场景。根据你的具体需求,你可能需要调整加载逻辑和渲染参数。

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