Flutter时间追踪插件time_tracker的使用
Flutter时间追踪插件time_tracker的使用
简介
一个常见的任务是记录一个过程的开始时间、暂停/恢复的时间以及完成时间。一个类型为 <code>TimeTracker</code>
的对象被设计用于执行此任务。它类似于 <code>StopWatch</code>
,但不是记录经过的时间戳,而是记录状态变化时的 <code>DateTime</code>
点。
下图展示了由枚举 <code>TimeStatus</code>
定义的状态(蓝色字体)和由类 <code>TimeTracker</code>
定义的状态转换(橙色箭头)。
状态改变的方法用绿色字体表示。调用一个未定义转换的状态改变方法不会产生效果。例如:当对象的状态为 <code>TimeStatus.ready</code>
时调用 <code>end()</code>
方法不会有任何效果。
除了用于记录时间点的方法外,混入 <code>TimeTracker</code>
还提供了用于 JSON 序列化的辅助方法。建议包含 <code>TimeTracker</code>
的类重写等号运算符,以便反序列化后的对象与原始对象相等。
使用
要使用此库,请在 pubspec.yaml
文件中包含 <code>time_tracker</code>
作为依赖项。
以下示例展示了如何使用带有 <code>TimeTracker</code>
混入的 <code>TennisMatch</code>
类构造器。该对象会自行记录时间点。注意:重写了 <code>hashCode</code>
和等号运算符,以确保解码后的对象与原始对象相等。
import 'package:exception_templates/exception_templates.dart';
import 'package:time_tracker/time_tracker.dart';
/// 展示如何使用 TimeTracker。
class TennisMatch with TimeTracker {
final _players = <String>[];
TennisMatch(List<String> players) {
_players.addAll(players);
}
/// 从 JSON 映射构造对象。
TennisMatch.fromJson(Map<String, dynamic> json) {
if (json case {'players': List players}) {
_players.addAll(players.cast<String>());
// 使用 JSON 条目初始化时间跟踪器状态。
initTrackerfromJson(json);
} else {
throw ErrorOf<TennisMatch>(
message: '验证玩家列表时出错。',
invalidState: '发现映射: $json',
);
}
}
@override
Map<String, dynamic> toJson() {
// 添加与时间跟踪器相关的映射条目。
final json = trackerToJson();
json['players'] = List<String>.of(_players);
return json;
}
@override
int get hashCode => Object.hash(trackerHashCode, _players);
/// 如果两个实例具有相同的时间状态、时间点和玩家列表,则返回 `true`。
@override
bool operator ==(Object other) {
return other is TennisMatch &&
_players.equal(other._players) &&
trackerEqual(other);
}
@override
String toString() {
return 'TennisMatch: players: $_players | status: ${status.name} '
'| duration: $duration';
}
}
以下程序演示了如何使用 <code>TennisMatch</code>
对象来启动、暂停、恢复和结束比赛。同时展示了如何使用 <a href="https://api.dart.dev/stable/dart-convert/dart-convert-library.html">'dart:convert'</a>
进行序列化和反序列化。
void main() async {
/// 创建对象(记录开始时间)
final match = TennisMatch(['Tim', 'Andy'])..start();
print('----- 创建一个 TennisMatch 对象 -----');
print('状态: ${match.status.name} 时间: ${match.startTime}');
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 3), () {
// 暂停对象
match.pause();
print('状态: ${match.status.name} 时间: ${match.lastTimePoint}');
});
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 1), () {
// 恢复对象
match.resume();
print('状态: ${match.status.name} 时间: ${match.lastTimePoint}');
});
await Future.delayed(const Duration(milliseconds: 2), () {
// 结束对象
match.end();
print('状态: ${match.status.name} 时间: ${match.lastTimePoint}');
});
print('');
print('---------- JSON 编码 -------------');
final jsonString = jsonEncode(match);
print('序列化对象:');
print(jsonString);
var decodedMatch = TennisMatch.fromJson(jsonDecode(jsonString));
print('');
print('反序列化对象:');
print(decodedMatch);
print('');
print('match == decodedMatch: ${match == decodedMatch}');
}
点击展开控制台输出:
$ dart example/bin/time_tracker_example.dart
----- 创建一个 TennisMatch 对象 -----
状态: started 时间: 2024-05-23 18:30:06.167586
状态: paused 时间: 2024-05-23 18:30:06.176602
状态: resumed 时间: 2024-05-23 18:30:06.180479
状态: ended 时间: 2024-05-23 18:30:06.183586
---------- JSON 编码 -------------
序列化对象:
{"_status":{"timeStatus":"ended"},
"_timePoints":[
1716485406167586,
1716485406176602,
1716485406180479,
1716485406183586,
],
"players":["Tim","Andy"],
}
反序列化对象:
TennisMatch: players: [Tim, Andy] | status: ended | duration: 0:00:00.012123
match == decodedMatch: true
更多关于Flutter时间追踪插件time_tracker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter时间追踪插件time_tracker的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中集成和使用time_tracker
插件的一个示例。time_tracker
插件通常用于记录和追踪时间,尽管具体的实现和API可能因插件版本而异,以下示例将基于假设的插件功能进行演示。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了time_tracker
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
time_tracker: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤使用time_tracker
插件:
1. 导入插件
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:time_tracker/time_tracker.dart';
2. 初始化TimeTracker实例
你可以在应用的某个合适位置(如State
类的initState
方法中)初始化TimeTracker
实例:
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late TimeTracker _timeTracker;
@override
void initState() {
super.initState();
_timeTracker = TimeTracker();
// 开始追踪时间(假设插件提供了这样的方法)
_timeTracker.startTracking();
}
@override
void dispose() {
// 停止追踪时间(清理资源)
_timeTracker.stopTracking();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Time Tracker Example'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text(
'Elapsed Time: $_elapsedTime',
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 获取已用时间(假设插件提供了这样的方法)
Duration elapsed = _timeTracker.getElapsedTime();
setState(() {
_elapsedTime = elapsed.inSeconds.toString(); // 示例:仅显示秒数
});
},
child: Text('Get Elapsed Time'),
),
],
),
),
),
);
}
}
String _elapsedTime = '0';
3. 处理时间数据
在上面的代码中,我们假设TimeTracker
类有startTracking
、stopTracking
和getElapsedTime
方法。这些方法的具体实现和名称可能会根据实际的time_tracker
插件API有所不同。你需要参考插件的官方文档来调整这部分代码。
注意事项
- 由于
time_tracker
插件可能并不是Flutter社区广泛使用的标准插件,因此具体的API和实现细节可能会有所不同。务必查阅该插件的官方文档和源代码以获取准确的信息。 - 如果插件提供了更多的功能,如暂停和继续追踪、格式化时间显示等,你可以根据需求进一步扩展上述代码。
- 在实际项目中,可能需要考虑状态管理(如使用Provider、Riverpod或Bloc等)来更好地管理时间追踪的状态。
希望这个示例能帮助你开始在Flutter项目中使用time_tracker
插件!如果有任何特定的问题或需要进一步的帮助,请随时提问。