Flutter圣经阅读插件bible的使用
Flutter圣经阅读插件bible的使用
该插件提供了一个简单的接口来与不同的圣经API进行交互。
使用方法
目前该插件仅支持以下API:
名称 | 需要API密钥 | 备注 |
---|---|---|
esvapi | 是 | |
getbible | 否 | 不支持跨越章节的节引用。例如:创世记2-3 ✅,创世记2:1 - 3:5 ❌ |
bibleorg | 否 | |
bibleapi | 否 |
简单示例
import 'package:bible/bible.dart' as Bible;
void main() async {
var passage = await Bible.queryPassage('John 3:16'); // 默认使用GetBible API
print(passage.passage); // 输出查询文本
}
需要API密钥的示例
Bible.addKeys({'esvapi': 'APITOKEN'});
var passage = await Bible.queryPassage('John 3:16', providerName: 'esvapi');
通过可选参数传递API密钥
Bible.addKeys({'esvapi': 'APITOKEN'});
var passage = await Bible.queryPassage('John 3:16', key: 'APITOKEN');
通过映射传递查询参数
Bible.addKeys({'esvapi': 'APITOKEN'});
var passage = await Bible.queryPassage(
'John 3:16',
key: 'APITOKEN',
parameters: {'param1': 'value1'},
);
指定版本或提供商
var passage = await Bible.queryPassage(
'John 3:16',
providerName: 'getbible',
version: 'asv',
);
注意:providerName
对应于本文档开头表格中的名称。
每次查询一段经文时,reference_parser
库会尝试解析查询(即拼写错误将自动更正,简短的经文形式将被允许)。若要防止此行为,只需将 useParser
参数设置为 false
。
var passage = await Bible.queryPassage('John 3:16', useParser: false);
导入提供商库
如果导入了提供商库,可以直接查询每个提供商,也可以将它们作为可选参数传递给 queryPassage
函数。
import 'package:bible/bible.dart' as Bible;
import 'package:bible/providers.dart';
void main() async {
var prov = GetBible();
var passage = await Bible.queryPassage('John 3:16', provider: prov);
}
这与使用 providerName
参数相同,但如果你创建了自己的提供商,可以将其传递给函数。
注意:如果你创建了自己的提供商,请考虑将其贡献回仓库 :).
贡献指南
实现一个API并不难,所以我欢迎人们实现并发送不同圣经API的拉取请求。这是一个很好的入门问题,并不需要深入的Dart知识,只需复制已创建的提供商并在此基础上进行即可!
需要实现的API:
名称 | 难度 |
---|---|
nltapi | 简单 |
bibliaapi | 中等 |
scriptureapi | 困难 |
有关更多具体信息,请参阅贡献指南。
完整示例代码
import 'package:bible/bible.dart' as Bible;
void main() async {
Bible.addKeys({'esvapi': 'APITOKEN'});
var passage = await Bible.queryPassage('John 3:16');
print(passage.passage);
}
更多关于Flutter圣经阅读插件bible的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter圣经阅读插件bible的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中开发一个圣经阅读插件(如名为bible
的插件),通常涉及数据获取、UI呈现和用户交互等多个方面。以下是一个简化的代码示例,展示了如何使用Flutter创建一个圣经阅读应用的基本结构。注意,实际开发中可能需要处理更多细节,如数据缓存、错误处理、国际化和性能优化等。
1. 添加依赖
首先,在pubspec.yaml
文件中添加必要的依赖项,比如用于网络请求的http
库(如果圣经文本是从网络上获取的)。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
http: ^0.13.3
2. 创建数据模型
创建一个简单的数据模型来表示圣经的章节和经文。
class BibleVerse {
String book;
int chapter;
int verse;
String text;
BibleVerse({required this.book, required this.chapter, required this.verse, required this.text});
}
3. 获取圣经数据
假设我们有一个API可以获取圣经数据,这里我们模拟一个HTTP请求来获取数据。
import 'dart:convert';
import 'package:http/http.dart' as http;
import 'package:flutter/material.dart';
Future<List<BibleVerse>> fetchBibleVerses(String book, int chapter) async {
final response = await http.get(Uri.parse('https://api.example.com/bible/$book/$chapter'));
if (response.statusCode == 200) {
// 假设返回的JSON格式如下: [{"verse": 1, "text": "经文内容"}, ...]
List<dynamic> body = jsonDecode(response.body);
List<BibleVerse> verses = body.map((dynamic item) {
return BibleVerse(
book: book,
chapter: chapter,
verse: item['verse'],
text: item['text'],
);
}).toList();
return verses;
} else {
throw Exception('Failed to load verses');
}
}
4. 构建UI
使用Flutter的StatefulWidget
和ListView
来构建圣经阅读的UI界面。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'bible_verse_model.dart'; // 假设你的数据模型文件名为bible_verse_model.dart
import 'bible_data_fetch.dart'; // 假设你的数据获取文件名为bible_data_fetch.dart
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Bible Reader',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: BibleReader(),
);
}
}
class BibleReader extends StatefulWidget {
@override
_BibleReaderState createState() => _BibleReaderState();
}
class _BibleReaderState extends State<BibleReader> {
String selectedBook = 'Genesis'; // 默认选择的圣经书卷
int selectedChapter = 1; // 默认选择的章节
List<BibleVerse> verses = [];
@override
void initState() {
super.initState();
loadVerses();
}
Future<void> loadVerses() async {
setState(() {
verses = []; // 清空当前章节的经文
});
try {
verses = await fetchBibleVerses(selectedBook, selectedChapter);
} catch (e) {
print(e);
}
setState(() {});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Bible Reader'),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.refresh),
onPressed: loadVerses,
),
],
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Book',
suffixIcon: IconButton(
icon: Icon(Icons.arrow_forward),
onPressed: () async {
setState(() {
selectedBook = 'Genesis'; // 这里应该实现一个下拉选择或者输入验证
loadVerses();
});
},
),
),
onSubmitted: (value) async {
setState(() {
selectedBook = value;
selectedChapter = 1; // 重置章节
loadVerses();
});
},
),
SizedBox(height: 16),
TextField(
decoration: InputDecoration(
labelText: 'Chapter',
suffixIcon: IconButton(
icon: Icon(Icons.arrow_forward),
onPressed: loadVerses,
),
),
keyboardType: TextInputType.number,
onSubmitted: (value) async {
setState(() {
selectedChapter = int.parse(value);
loadVerses();
});
},
),
SizedBox(height: 16),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: verses.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text('${verses[index].chapter}:${verses[index].verse} ${verses[index].text}'),
);
},
),
),
],
),
),
);
}
}
5. 运行应用
确保你的开发环境已经设置好,然后运行flutter run
来启动应用。
这个示例展示了如何使用Flutter创建一个简单的圣经阅读应用,包括数据获取和UI呈现。实际开发中,你可能需要处理更多的细节,比如网络错误处理、用户输入验证、数据持久化等。此外,为了提高用户体验,还可以考虑添加书签功能、夜间模式、搜索功能等。