Flutter URDF解析插件urdf_parser的使用
Flutter URDF解析插件urdf_parser的使用
此库主要是一个基于 Dart 的扩展版本,它是从 gkjohnson/urdf-loaders 扩展而来,用于在 wasabia/three_dart 的 Dart 版本中。
它包括一个 STL + DAE 加载器、URDF 解析器和四元数 + Vector3 扩展类。
该库适用于所有当前支持的 three_dart
平台,目前包括 iOS、Android、macOS 和 Windows。
基本用法
需要一个正在运行的 three_dart
项目。
在您的 initPage()
函数中加载您的 dae/stl 文件或 URDF 模型。
void initPage() async {
scene = three.Scene();
// ...
// --- STL ---
three.Object3D stlObject = await STLLoader(null).loadAsync("path to stl file");
scene.add(stlObject);
// --- DAE ---
List<three.Object3D> daeObjects = await DAELoader.loadFromPath('path to dae file', []);
for (three.Object3D object in daeObjects) {
scene.add(object);
}
// --- URDF ---
// 解析 URDF 文件到 URDFRobot 对象
URDFRobot? robot = await URDFLoader.parse(
"path to urdf file",
"path to urdf content folder where stl/dae files are located",
);
// 创建一个 three_dart 递归对象并将其添加到场景中
scene.add(robot.getObject());
}
移动关节
在 URDF 文件中定义的关节可以通过 trySetAngle()
方法移动。
robot.trySetAngle("angleName", amount);
基本示例:按顺序动画化所有可用关节
void render() {
// ...
double time = DateTime.now().millisecondsSinceEpoch / 6e4;
List<MapEntry<String, URDFJoint>> joints = (robot!.joints.entries.where(
(entry) => entry.value.type != "fixed")).toList();
// 机器人关节测试动画
double periodicValueSmall = sin((time * joints.length) % 1 * 2 * pi) / 2 + 0.5;
int s = (time * joints.length).floor() % joints.length;
// 设置最后一个角度旋转为 0.5
int lastS = (s - 1 + joints.length) % joints.length;
robot!.trySetAngle(
joints[lastS].key,
lerpDouble(joints[lastS].value.lower, joints[lastS].value.upper, 0.5)!,
);
robot!.trySetAngle(
joints[s].key,
lerpDouble(joints[s].value.lower, joints[s].value.upper, periodicValueSmall)!,
);
// ...
}
支持的关节类型
- fixed
- continuous
- revolute
- prismatic
- mimic
支持的 3D 文件类型
- .stl/.STL(二进制和 ASCII 变体)
- .dae
其他功能
- 支持从二进制/ASCII STL 文件、DAE 文件和基本 URDF 颜色节点中提取颜色。
- 支持解析 DAE 文件中的线条数据。
颜色格式
除了明显的 DAE 文件定义材料外,STL 文件也可以包含颜色信息。但是,不幸的是,这没有官方标准。
该库支持以下 STL 颜色格式:
ASCII STL 颜色格式
solid object1
facet normal 0.0 0.0 0.0
outer loop
vertex 1.0 0.0 0.0
vertex 0.0 1.0 0.0
vertex 0.0 0.0 1.0
endloop
endfacet
endsolid object1=RGB(0,0,255)
solid object2
facet normal 0.0 0.0 0.0
outer loop
vertex -1.0 0.0 0.0
vertex 0.0 -1.0 0.0
vertex 0.0 0.0 -1.0
endloop
endfacet
endsolid object2=RGB(255,0,0)
更多关于Flutter URDF解析插件urdf_parser的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter URDF解析插件urdf_parser的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter中解析URDF(Unified Robot Description Format)文件通常需要借助一些底层的Dart库或者通过调用原生平台(如Android或iOS)的代码来实现。由于Flutter本身并没有直接支持URDF解析的官方插件,我们通常会寻找社区提供的第三方插件或者自己实现一个插件。
假设你找到了一个名为urdf_parser
的Flutter插件(请注意,这个插件可能并不存在,或者不是官方或广泛认可的插件,这里只是为了说明如何使用),你可以按照以下步骤来集成和使用它。以下是一个假设性的代码案例,用于展示如何在Flutter项目中解析URDF文件。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加urdf_parser
插件的依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
urdf_parser: ^x.y.z # 替换为实际的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入插件并解析URDF
在你的Dart文件中导入插件并解析URDF文件。这里假设urdf_parser
插件提供了一个parseUrdf
方法来解析URDF字符串或文件内容。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:urdf_parser/urdf_parser.dart'; // 假设的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String urdfContent = """
<robot name="test_robot">
<link name="base_link">
<inertial>
<mass value="1.0"/>
<inertia ixx="1.0" ixy="0.0" ixz="0.0" iyy="1.0" iyz="0.0" izz="1.0"/>
</inertial>
<visual>
<geometry>
<box size="0.1 0.1 0.1"/>
</geometry>
</visual>
</link>
<!-- 更多URDF内容 -->
</robot>
""";
UrdfRobot? robot;
@override
void initState() {
super.initState();
_parseUrdf();
}
Future<void> _parseUrdf() async {
try {
// 假设parseUrdf方法接受一个URDF字符串并返回一个UrdfRobot对象
robot = await UrdfParser.parseUrdf(urdfContent);
print('URDF parsed successfully!');
// 可以在这里处理解析后的数据,例如更新UI
} catch (e) {
print('Error parsing URDF: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('URDF Parser Demo'),
),
body: Center(
child: robot != null
? Text('URDF parsed successfully!')
: CircularProgressIndicator(),
),
),
);
}
}
3. 假设的UrdfParser
类
由于urdf_parser
插件可能并不真实存在,这里提供一个假设的UrdfParser
类的定义,用于说明可能的API设计。在实际使用中,你需要根据真实插件的API来调整代码。
class UrdfParser {
// 假设的静态方法,用于解析URDF字符串
static Future<UrdfRobot> parseUrdf(String urdfString) async {
// 这里应该是实际的解析逻辑,可能是调用原生代码或第三方库
// 由于这是假设的,我们直接返回一个模拟的UrdfRobot对象
return UrdfRobot(name: 'Parsed Robot');
}
}
class UrdfRobot {
final String name;
UrdfRobot({required this.name});
// 其他属性和方法...
}
注意
- 上述代码是基于假设的插件和API设计的,实际使用时需要根据真实插件的文档和API来调整。
- 如果
urdf_parser
插件不存在,你可能需要自己实现一个Flutter插件,通过调用C++、Python等语言的URDF解析库来完成解析工作,或者使用现有的原生库并通过Flutter的Platform Channels进行通信。 - 解析URDF文件通常涉及复杂的机器人学知识,确保你理解URDF文件的格式和解析后的数据结构。