Flutter高性能2D渲染插件StageXL的使用
Flutter高性能2D渲染插件StageXL的使用
StageXL 是一个用于 HTML5 和 Dart 的快速且通用的 2D 渲染引擎。它为 2D 游戏和其他图形丰富的应用提供了广泛的功能。基于 WebGL 的引擎经过高度优化,以减少发送到 GPU 的绘制调用数量,从而提供顶级性能。自动回退到基于 Canvas2D 的引擎保证了与较旧浏览器或过时硬件的兼容性。
StageXL 提供的一些功能包括:纹理图集支持、绘制调用批处理、像素遮罩、像素过滤器、像素混合、纹理过滤、分层显示列表、精灵表动画、丰富的动画框架、音频和视频支持、交互事件、二维对象的三维变换、资源管理、文本渲染等。
扩展库
StageXL 提供了一整套内置功能。对于更高级的用例,可能需要一个具有特定功能的扩展库。以下是部分流行的 StageXL 扩展库:
- Bitmap Fonts: https://github.com/bp74/StageXL_BitmapFont
- GAF Runtime: https://github.com/bp74/StageXL_GAF
- Spine Runtime: https://github.com/bp74/StageXL_Spine
- Toolkit Runtime: https://github.com/bp74/StageXL_Toolkit
- DragonBones Runtime: https://github.com/bp74/StageXL_DragonBones
- Flump Runtime: https://github.com/bp74/StageXL_Flump
- Particle Emitter: https://github.com/bp74/StageXL_Particle
- Rich Text Field: https://github.com/realbluesky/StageXL_RichTextField
获取帮助
最简单的方法是提问。我们正在积极跟踪以下网站,并尽快回答问题。我们希望在 StackOverflow 上有更多的常见问题解答,以便其他开发者能够快速找到答案,因此欢迎您在 StackOverflow 上提出您的问题。
- StageXL 论坛: https://groups.google.com/forum/#!forum/stagexl
- StageXL GitHub 问题: https://github.com/bp74/StageXL/issues
- StageXL StackOverflow: http://stackoverflow.com/questions/ask?tags=stagexl
- StageXL API 参考: http://www.stagexl.org/docs/api/index.html
示例
我们正在制作更多示例以涵盖更广泛的用例。请查看 StageXL 示例存储库了解我们的最新进展。如果您想学习特定功能,不要犹豫,发送示例请求。
- GitHub 存储库: https://github.com/bp74/StageXL_Samples
- StageXL 主页: http://www.stagexl.org/samples
支持 StageXL
我们鼓励任何人提交拉取请求或发现的问题。我们会尽快查看它们。
路线图
除了改进现有功能并尽可能提高性能外,我们一直在思考接下来要添加的新功能。请向我们发送您的想法和需求,使您最关心的事情成为现实。我们将在不久的将来处理一些事情:
- 支持 Flutter(这发生在独立仓库中)
- 新的 StageXL 主页,提供更多文章/博客文章。
- 将函数从位置参数更改为命名参数。
- 添加使用 Web Workers 的能力。
Adobe Flash 遗产
StageXL 最初作为 Adobe Flash 开发者及其产品的简易迁移路径到 HTML5。因此,StageXL 提供了您多年来在 Flash 中使用的相同显示列表 API。此外,对于熟悉 ActionScript 的人来说,Dart 编程语言很容易上手。
- Dart 工具包: http://toolkitfordart.github.io
- ActionScript 到 Dart 转换器: https://github.com/blockforest/stagexl-converter-pubglobal
- ActionScript 到 Dart 对比: http://www.stagexl.org/docs/actionscript-dart.html
浏览器支持
Chrome | Safari | Firefox | Edge |
---|---|---|---|
v53+ | v10+ | v63+ | v79+ |
某些功能仅适用于较新的浏览器,例如 WebGL,但我们打算为大多数功能提供回退方案。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:stagexl/stagexl.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('StageXL 示例')),
body: Center(
child: StageXLWidget(),
),
),
);
}
}
class StageXLWidget extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_StageXLWidgetState createState() => _StageXLWidgetState();
}
class _StageXLWidgetState extends State<StageXLWidget> {
late Stage stage;
late RenderLoop renderLoop;
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 初始化 StageXL
stage = Stage(
viewId: 'stage', // 使用 Canvas 元素的 ID
transparent: true,
antialias: true,
);
// 创建渲染循环
renderLoop = RenderLoop(stage);
// 设置背景颜色
stage.backgroundColor = Color.Black;
// 添加舞台更新监听器
renderLoop.addStageListener((event) {
stage.update(stage.time);
stage.render();
});
// 创建一个简单的图形
var graphics = Graphics()
..lineStyle(4, Color.White)
..beginFill(Color.Red)
..drawRect(0, 0, 100, 100);
// 创建一个 Sprite 并添加图形
var sprite = Sprite()
..x = 100
..y = 100
..addChild(graphics);
// 将 Sprite 添加到舞台上
stage.addChild(sprite);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return HtmlElementView(viewType: 'stage');
}
}
更多关于Flutter高性能2D渲染插件StageXL的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter高性能2D渲染插件StageXL的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter应用中使用StageXL插件进行高性能2D渲染的示例代码。StageXL虽然本身是为Dart的Web平台设计的,但可以通过一些技巧在Flutter中结合webview_flutter
插件来使用。不过,请注意,这种方法并不是直接在Flutter Canvas上渲染,而是通过嵌入WebView来实现。
首先,你需要添加必要的依赖到你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
webview_flutter: ^3.0.4 # 请检查最新版本号
然后,你可以创建一个Flutter应用,并在其中嵌入一个WebView来加载包含StageXL内容的HTML文件。
- 创建一个包含StageXL内容的HTML文件(例如,
assets/stagexl_example.html
):
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>StageXL Example</title>
<script src="https://unpkg.com/stagexl@latest/release/stagexl.min.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="stage" width="800" height="600"></canvas>
<script>
// 初始化StageXL
var stage = new StageXL.DisplayState(document.getElementById('stage'));
var renderLoop = new StageXL.RenderLoop();
// 创建一个简单的显示对象
var bitmapData = new StageXL.BitmapData(800, 600, true, 0xFFFFFF);
var bitmap = new StageXL.Bitmap(bitmapData);
stage.addChild(bitmap);
// 渲染循环
renderLoop.addStage(stage);
renderLoop.start();
// 示例:绘制一个圆
bitmapData.graphics.beginFill(0xDE3249);
bitmapData.graphics.drawCircle(400, 300, 100);
bitmapData.graphics.endFill();
</script>
</body>
</html>
- 在Flutter项目中加载这个HTML文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
import 'dart:io' show Platform;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('StageXL in Flutter'),
),
body: WebViewExample(),
),
);
}
}
class WebViewExample extends StatefulWidget {
@override
_WebViewExampleState createState() => _WebViewExampleState();
}
class _WebViewExampleState extends State<WebViewExample> {
late WebViewController _controller;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return WebView(
initialUrl: Uri.dataFromString(
'''
<html>
<head>
<title>Local HTML</title>
</head>
<body>
<!-- 这里使用iframe加载本地HTML文件 -->
<iframe src="file://${_getLocalHtmlFilePath()}" width="100%" height="100%"></iframe>
</body>
</html>
''',
mimeType: 'text/html',
encoding: Encoding.getByName('utf-8')
).toString(),
javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
onWebViewCreated: (WebViewController webViewController) {
_controller = webViewController;
},
);
}
// 获取本地HTML文件的路径
String _getLocalHtmlFilePath() {
if (Platform.isAndroid) {
return '${Directory.systemTemp.path}/stagexl_example.html';
} else if (Platform.isIOS) {
// iOS上加载本地文件稍微复杂一些,通常需要先将文件复制到应用的临时目录
// 这里为了简化示例,假设文件已经被正确处理并放置在可访问的路径
return 'path/to/your/ios/stagexl_example.html';
} else {
throw UnsupportedError('Platform not supported');
}
}
}
注意:
- 在iOS上,直接从文件路径加载HTML文件可能受到限制。你可能需要将HTML文件作为资源打包进应用,并通过应用内的文件系统访问它。
- 由于StageXL是为Web设计的,这种方法可能不是性能最优的解决方案,特别是在需要高度交互或复杂动画的应用中。对于原生Flutter渲染,建议使用Flutter提供的Canvas API或其他高性能2D渲染库(如Flame)。
这个示例主要是为了展示如何在Flutter中嵌入和使用StageXL,实际应用中可能需要根据平台差异进行更多的调整和优化。