Flutter性能监控与优化插件fleet的使用
Flutter性能监控与优化插件fleet的使用
fleet
是一个为 Flutter 设计的动画框架。它具有以下特点:
- 基于状态:通过状态变化来实现动画。
- 声明式:描述动画并将其应用于状态变化,无需管理
AnimationController
或Tween
。 - 可扩展性:任何组件都可以支持
fleet
动画。 - 灵活性:可以单独或不使用动画地使用动画组件。
- 组合性:使用动画组件构建的新组件自动成为动画组件。
- 参数独立动画:可以单独为动画组件的参数设置不同的曲线。
开始使用
首先,在你的 pubspec.yaml
文件中添加 fleet
:
flutter pub add fleet
现在你已经准备好在 Flutter 应用中使用 fleet
了。
入门介绍
fleet
受到 SwiftUI 动画框架的启发。如果你熟悉 SwiftUI 的动画,你会发现许多概念是相似的。
接下来,我们将逐步添加一个简单的动画到一个组件。下面是未添加动画版本的组件:
import 'package:fleet/fleet.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
const MyWidget({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyWidget> createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
var _active = false;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setState(() {
_active = !_active;
});
},
child: ColoredBox(
color: _active ? Colors.blue : Colors.grey,
),
);
}
}
接下来我们为 _active
状态变化添加动画:
import 'package:fleet/fleet.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
class MyWidget extends StatefulWidget {
const MyWidget({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyWidget> createState() => _MyWidgetState();
}
class _MyWidgetState extends State<MyWidget> with AnimatingStateMixin {
var _active = false;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onTap: () {
setStateWithAnimation(Curves.ease.animation(250.ms), () {
_active = !_active;
});
},
child: FleetColoredBox(
color: _active ? Colors.blue : Colors.grey,
),
);
}
}
更多关于Flutter性能监控与优化插件fleet的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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