Flutter增强现实功能插件flutter_armod_widget的使用
Flutter增强现实功能插件flutter_armod_widget的使用
什么是AR-MOD SDK?
简单来说,AR-MOD的解决方案是一个类似于Snapchat(Lens Studio)和Facebook(SparkAR)的AR体验平台!
AR-MOD基于Unity ARFoundation的一个衍生框架。MOD在AR-MOD中的含义是修改,在英语中意为修改和模块。这一概念广泛应用于游戏中,对应可修改的视频游戏。例如著名的《魔兽争霸》、《红色警戒》、《半条命》、《反恐精英》等!
我们将MOD的概念移植到AR技术中,让用户拥有更多自由来创建他们所需的AR创意互动体验内容!在这个过程中,用户无需担心AR-SDK算法和代码实现,只需专注于AR创意互动体验内容的制作。通过少量代码,即可利用APP的所有AR-MOD功能创造更大的商业价值。
开始使用
安装插件
- 将此插件安装到您的Flutter项目中。如果您不知道如何安装
Flutter Package
,可以点击这里查看文档。
# 其他配置
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_armod_widget: ^0.0.3
# 其他配置
设置平台
选择iOS或Android平台进行设置。
Android设置
- 转到您的
FLUTTER SDK PATH/.pub-cache/hosted/pub.dartlang.org/flutter_armod_widget-0.0.3/
文件夹,然后将libs
文件夹复制到android
平台文件夹中。 - 在终端中运行
Flutter pub get
命令。
iOS设置
- 在XCode项目中创建一个名为
ThirdParties
的文件夹。 - 导入
UnityFramework.framework
到ThirdParties
文件夹中。 - 将框架添加到Xcode -> 目标 -> 您的应用程序 -> 通用 -> 框架、库和已嵌入内容区域,并将嵌入模式设置为嵌入并签名。
- 在终端中执行
cd iOS
命令并运行Pod install
命令。 - 双击打开
Runner.xcworkspace
文件,这将启动XCode应用程序。 - 如果您使用的是Swift,打开
ios/Runner/AppDelegate.swift
文件并进行以下更改:
import UIKit
import Flutter
import flutter_armod_widget
@UIApplicationMain
@objc class AppDelegate: FlutterAppDelegate {
override func application(
_ application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?
) -> Bool {
InitARMODIntegrationWithOptions(argc: CommandLine.argc, argv: CommandLine.unsafeArgv, launchOptions)
let nativeCalls: AnyClass? = NSClassFromString("FrameworkLibAPI")
nativeCalls?.registerAPIforNativeCalls(ARMODCallbackAPI())
GeneratedPluginRegistrant.register(with: self)
return super.application(application, didFinishLaunchingWithOptions: launchOptions)
}
}
如果您使用的是Objective-C,打开ios/Runner/main.m
文件并进行以下更改:
#import "flutter_armod_widget.swift.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
InitARMODIntegration(argc, argv);
[NSClassFromString(@"FrameworkLibAPI") registerAPIforNativeCalls:[ARMODCallbackAPI alloc]];
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
- 编辑info.plist文件:
<key>io.flutter.embedded_views_preview</key>
<string>YES</string>
<key>Privacy - Camera Usage Description</key>
<string>$(PRODUCT_NAME) 使用摄像头</string>
<key>NSBonjourServices</key>
<string>_dartobservatory._tcp</string>
创建应用令牌
创建并编写您的应用令牌到PhantomsXRConfig.dart文件中。
创建新的AR-MOD屏幕
编写一个新的屏幕用于AR-MOD。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'menu_screen.dart';
import 'screens/SimpleScreen.dart';
import 'package:flutter_easyloading/flutter_easyloading.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// 这个小部件是您的应用的根
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter AR-MOD Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
initialRoute: '/',
routes: {
'/': (context) => MenuScreen(),
'/simple': (context) => SimpleScreen(),
},
builder: EasyLoading.init(),
);
}
}
更多关于Flutter增强现实功能插件flutter_armod_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter增强现实功能插件flutter_armod_widget的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何使用 flutter_armod_widget
插件来实现 Flutter 应用中的增强现实(AR)功能的代码示例。请注意,这只是一个基本的示例,实际应用中可能需要更多的配置和优化。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 flutter_armod_widget
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_armod_widget: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的 Flutter 项目中,你可以按照以下步骤来使用 flutter_armod_widget
:
- 导入必要的包:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_armod_widget/flutter_armod_widget.dart';
- 创建 AR 页面:
class ARPage extends StatefulWidget {
@override
_ARPageState createState() => _ARPageState();
}
class _ARPageState extends State<ARPage> {
late ARController _arController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化 ARController
_arController = ARController(
onPlaneDetected: (plane) {
// 当检测到平面时回调
print('Detected plane: $plane');
},
);
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_arController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('AR Demo'),
),
body: Center(
child: ARScene(
controller: _arController,
// 添加你想要在 AR 场景中显示的 3D 模型或其他内容
children: [
// 示例:添加一个简单的立方体
ARBox(
size: Vector3(0.5, 0.5, 0.5),
position: Vector3(0, 0, -2),
color: Colors.red,
),
],
),
),
);
}
}
- 在应用中导航到 AR 页面:
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter AR Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: HomePage(),
);
}
}
class HomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter AR Demo'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => ARPage()),
);
},
child: Text('Open AR'),
),
),
);
}
}
这个示例展示了如何创建一个简单的 Flutter 应用,其中包含一个按钮,点击该按钮后会导航到一个 AR 页面。在 AR 页面中,使用 flutter_armod_widget
插件来显示一个简单的 3D 立方体。
请注意,flutter_armod_widget
插件的具体 API 和用法可能会随着版本的更新而有所变化,因此建议查阅最新的官方文档以获取最准确的信息。此外,增强现实功能通常需要设备的摄像头权限和网络连接(用于加载 3D 模型等资源),因此在实际应用中还需要处理这些权限和网络请求。