Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用
Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用
配置
只需在项目中添加 flutter pub add flutter_ios_airplay
,然后就可以愉快地使用它了。
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示例代码
以下是使用 flutter_ios_airplay
插件的完整示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ios_airplay/flutter_ios_airplay.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({super.key});
@override
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
themeMode: ThemeMode.system,
theme: ThemeData(useMaterial3: true),
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 使用 FlutterIosAirplay 的 url 方法进行投屏
await FlutterIosAirplay.url(
url: 'https://themonstersapp.com/bunny.mp4');
},
child: const Text('视频URL'),
),
],
),
),
),
);
}
}
说明
-
导入必要的包:
import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_ios_airplay/flutter_ios_airplay.dart';
-
创建一个
MaterialApp
并设置主题模式为系统默认,并启用 Material 3 主题。return MaterialApp( themeMode: ThemeMode.system, theme: ThemeData(useMaterial3: true), home: Scaffold( appBar: AppBar( title: const Text('插件示例应用'), ), body: Center( child: Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center, mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: [ ElevatedButton( onPressed: () async { // 调用 FlutterIosAirplay 的 url 方法进行投屏 await FlutterIosAirplay.url(url: 'https://themonstersapp.com/bunny.mp4'); }, child: const Text('视频URL'), ), ], ), ), ), );
更多关于Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成并使用flutter_ios_airplay
插件来进行iOS AirPlay投屏的代码案例。
首先,确保你已经在你的Flutter项目中添加了flutter_ios_airplay
插件。你可以在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_ios_airplay: ^最新版本号 # 请替换为插件的实际最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装插件。
接下来,你需要进行一些iOS特定的配置。打开你的ios/Runner/Info.plist
文件,并添加以下权限请求,以确保你的应用可以访问AirPlay设备:
<key>NSAppleMusicUsageDescription</key>
<string>我们需要访问您的AirPlay设备来进行投屏</string>
<key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>
<string>我们需要访问蓝牙以连接AirPlay设备</string>
<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
<string>我们需要访问蓝牙以连接AirPlay设备</string>
现在,你可以在Flutter代码中使用flutter_ios_airplay
插件了。以下是一个简单的示例,展示了如何初始化插件并检查可用的AirPlay设备:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ios_airplay/flutter_ios_airplay.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
List<AirPlayDevice> _devices = [];
@override
void initState() {
super.initState();
_initializeAirPlay();
}
Future<void> _initializeAirPlay() async {
// 初始化插件
FlutterIosAirplay.instance.initialize();
// 监听设备变化
FlutterIosAirplay.instance.deviceListStream.listen((devices) {
setState(() {
_devices = devices;
});
});
// 手动获取一次设备列表
_updateDeviceList();
}
Future<void> _updateDeviceList() async {
List<AirPlayDevice> devices = await FlutterIosAirplay.instance.getDeviceList();
setState(() {
_devices = devices;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter iOS AirPlay 示例'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
children: [
Text('可用的AirPlay设备:'),
SizedBox(height: 16.0),
Expanded(
child: ListView.builder(
itemCount: _devices.length,
itemBuilder: (context, index) {
AirPlayDevice device = _devices[index];
return ListTile(
title: Text(device.name),
subtitle: Text(device.model),
onTap: () async {
// 连接到设备(这里只是示例,实际连接可能需要更多配置)
bool success = await FlutterIosAirplay.instance.connectToDevice(device.identifier);
if (success) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('成功连接到 ${device.name}')),
);
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('连接到 ${device.name} 失败')),
);
}
},
);
},
),
),
SizedBox(height: 16.0),
ElevatedButton(
onPressed: _updateDeviceList,
child: Text('刷新设备列表'),
),
],
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,它初始化flutter_ios_airplay
插件,监听AirPlay设备的变化,并在UI中显示可用的AirPlay设备。用户可以通过点击设备列表中的设备来尝试连接到该设备。
请注意,这个示例代码只是展示了基本的设备检测和连接尝试。实际生产环境中,你可能需要处理更多的错误情况、用户交互和连接状态的更新。另外,由于flutter_ios_airplay
插件的具体API和用法可能会随着版本的更新而变化,请参考插件的官方文档以获取最新的使用指南和API参考。