Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用

配置

只需在项目中添加 flutter pub add flutter_ios_airplay,然后就可以愉快地使用它了。

买杯咖啡鼓励一下我吧!

更多咖啡 == 更多代码 == 更快的更新


示例代码

以下是使用 flutter_ios_airplay 插件的完整示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flutter_ios_airplay/flutter_ios_airplay.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      themeMode: ThemeMode.system,
      theme: ThemeData(useMaterial3: true),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 使用 FlutterIosAirplay 的 url 方法进行投屏
                  await FlutterIosAirplay.url(
                      url: 'https://themonstersapp.com/bunny.mp4');
                },
                child: const Text('视频URL'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

说明

  1. 导入必要的包:

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_ios_airplay/flutter_ios_airplay.dart';
    
  2. 创建一个 MaterialApp 并设置主题模式为系统默认,并启用 Material 3 主题。

    return MaterialApp(
      themeMode: ThemeMode.system,
      theme: ThemeData(useMaterial3: true),
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('插件示例应用'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: [
              ElevatedButton(
                onPressed: () async {
                  // 调用 FlutterIosAirplay 的 url 方法进行投屏
                  await FlutterIosAirplay.url(url: 'https://themonstersapp.com/bunny.mp4');
                },
                child: const Text('视频URL'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
    

更多关于Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter iOS AirPlay投屏插件flutter_ios_airplay的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中集成并使用flutter_ios_airplay插件来进行iOS AirPlay投屏的代码案例。

首先,确保你已经在你的Flutter项目中添加了flutter_ios_airplay插件。你可以在你的pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_ios_airplay: ^最新版本号  # 请替换为插件的实际最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装插件。

接下来,你需要进行一些iOS特定的配置。打开你的ios/Runner/Info.plist文件,并添加以下权限请求,以确保你的应用可以访问AirPlay设备:

<key>NSAppleMusicUsageDescription</key>
<string>我们需要访问您的AirPlay设备来进行投屏</string>
<key>NSBluetoothAlwaysUsageDescription</key>
<string>我们需要访问蓝牙以连接AirPlay设备</string>
<key>NSBluetoothPeripheralUsageDescription</key>
<string>我们需要访问蓝牙以连接AirPlay设备</string>

现在,你可以在Flutter代码中使用flutter_ios_airplay插件了。以下是一个简单的示例,展示了如何初始化插件并检查可用的AirPlay设备:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_ios_airplay/flutter_ios_airplay.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  List<AirPlayDevice> _devices = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initializeAirPlay();
  }

  Future<void> _initializeAirPlay() async {
    // 初始化插件
    FlutterIosAirplay.instance.initialize();

    // 监听设备变化
    FlutterIosAirplay.instance.deviceListStream.listen((devices) {
      setState(() {
        _devices = devices;
      });
    });

    // 手动获取一次设备列表
    _updateDeviceList();
  }

  Future<void> _updateDeviceList() async {
    List<AirPlayDevice> devices = await FlutterIosAirplay.instance.getDeviceList();
    setState(() {
      _devices = devices;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter iOS AirPlay 示例'),
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          child: Column(
            children: [
              Text('可用的AirPlay设备:'),
              SizedBox(height: 16.0),
              Expanded(
                child: ListView.builder(
                  itemCount: _devices.length,
                  itemBuilder: (context, index) {
                    AirPlayDevice device = _devices[index];
                    return ListTile(
                      title: Text(device.name),
                      subtitle: Text(device.model),
                      onTap: () async {
                        // 连接到设备(这里只是示例,实际连接可能需要更多配置)
                        bool success = await FlutterIosAirplay.instance.connectToDevice(device.identifier);
                        if (success) {
                          ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                            SnackBar(content: Text('成功连接到 ${device.name}')),
                          );
                        } else {
                          ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
                            SnackBar(content: Text('连接到 ${device.name} 失败')),
                          );
                        }
                      },
                    );
                  },
                ),
              ),
              SizedBox(height: 16.0),
              ElevatedButton(
                onPressed: _updateDeviceList,
                child: Text('刷新设备列表'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个简单的Flutter应用,它初始化flutter_ios_airplay插件,监听AirPlay设备的变化,并在UI中显示可用的AirPlay设备。用户可以通过点击设备列表中的设备来尝试连接到该设备。

请注意,这个示例代码只是展示了基本的设备检测和连接尝试。实际生产环境中,你可能需要处理更多的错误情况、用户交互和连接状态的更新。另外,由于flutter_ios_airplay插件的具体API和用法可能会随着版本的更新而变化,请参考插件的官方文档以获取最新的使用指南和API参考。

回到顶部