Flutter本地化管理插件json_localizations的使用
Flutter本地化管理插件json_localizations的使用
json_localizations
是一个用于 Flutter 的轻量级 JSON 本地化包。通过为每种语言添加一个 JSON 文件来表示键值对,可以实现应用的本地化。
安装
在 pubspec.yaml
文件中添加 json_localizations
和 flutter_localizations
作为依赖项。
dependencies:
flutter_localizations:
sdk: flutter
json_localizations:
添加每种语言的 JSON 文件
在 pubspec.yaml
文件中描述每种语言的 JSON 文件路径。
flutter:
assets:
- assets/json_translations/
JSON 文件名必须与 supportedLocales
中的语言和国家代码完全匹配。例如,如果 Locale('en', 'US')
需要有一个对应的 assetPath/en-US.json
文件。
在 MaterialApp
中添加 JsonLocalizationsDelegate
在 MaterialApp
中添加 JsonLocalizationsDelegate
并设置支持的语言和地区代码。
MaterialApp(
localizationsDelegates: [
// 从 flutter_localization 导入的代理
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
GlobalCupertinoLocalizations.delegate,
// 从 json_localizations 导入的代理
JsonLocalizationsDelegate(path: 'assets/json_translations'),
],
supportedLocales: [
Locale('en'),
Locale('nb'),
],
)
iOS 注意事项
在 iOS 上,需要在 ios/Runner/Info.plist
文件中添加支持的语言。
<key>CFBundleLocalizations</key>
<array>
<string>en-GB</string>
<string>en</string>
<string>nb</string>
</array>
格式
示例 JSON 文件:
{
"hello": "hello",
"bye": "bye",
"items": [ "one", "two", "three" ],
"count": 1
}
提示: 可以存储任何类型的 JSON 数据,如字符串、字符串数组或数字。
API
获取当前语言的值:
JsonLocalizations.of(context)?.value('hello')
可以轻松地添加扩展方法到 String
类:
extension LocalizedString on String {
String tr(BuildContext context) => JsonLocalizations.of(context)!.value(this);
}
这样就可以用以下方式调用:
'hello'.tr(context)
示例
查看完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:json_localizations/json_localizations.dart';
import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: [
...GlobalMaterialLocalizations.delegates,
JsonLocalizationsDelegate(path: 'assets/json_translations'),
],
supportedLocales: const [
Locale('en'),
Locale('nb'),
],
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: const MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('json_localizations'),
),
body: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: [
Text(JsonLocalizations.of(context)?.value('hello')),
const SizedBox(height: 12),
Text(JsonLocalizations.of(context)?.value('bye')),
const Divider(),
...JsonLocalizations.of(context)
?.value('items')
.map((text) => Text(text))
.toList(),
const Divider(),
Text(JsonLocalizations.of(context)!.value('count').toString()),
],
),
);
}
}
更多关于Flutter本地化管理插件json_localizations的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化管理插件json_localizations的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用json_localizations
插件进行本地化管理的代码示例。json_localizations
插件并不是Flutter官方推荐的插件,但你可以通过自定义方式实现类似的功能。通常,Flutter推荐使用flutter_localizations
包以及arb
文件来进行本地化。不过,为了符合你的要求,这里我们将展示一个使用JSON文件进行本地化的简单示例。
步骤 1: 添加依赖
首先,确保你的pubspec.yaml
文件中没有特定于json_localizations
的依赖,因为这不是一个官方的Flutter插件。但是,你可能需要添加一些基本的依赖,比如flutter
和intl
(用于日期和数字格式化等)。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
intl: ^0.17.0 # 或者最新版本
步骤 2: 创建JSON本地化文件
在你的项目根目录下创建一个assets
文件夹,并在其中创建不同语言的JSON文件,例如en.json
和zh.json
。
assets/en.json
{
"welcome_message": "Welcome",
"goodbye_message": "Goodbye"
}
assets/zh.json
{
"welcome_message": "欢迎",
"goodbye_message": "再见"
}
步骤 3: 加载和解析JSON文件
接下来,你需要编写一个类来加载和解析这些JSON文件。
lib/localization.dart
import 'dart:convert';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
class Localization {
static Localization _instance;
Map<String, Map<String, String>> _localizedValues;
Localization._();
factory Localization() {
if (_instance == null) {
_instance = Localization._();
_instance.load();
}
return _instance;
}
Future<void> load() async {
String locale = Localizations.localeOf(null).languageCode;
String jsonString = await rootBundle.loadString('assets/$locale.json');
Map<String, dynamic> jsonMap = jsonDecode(jsonString);
_localizedValues = {locale: Map.from(jsonMap)};
}
String translate(String key) {
Locale locale = Localizations.localeOf(null);
return _localizedValues[locale.languageCode]?[key] ?? key;
}
}
步骤 4: 创建Delegate并注册Localizations
为了能够在整个应用中使用我们的本地化类,我们需要创建一个LocalizationsDelegate
。
lib/localization_delegate.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'localization.dart';
class LocalizationDelegate extends LocalizationsDelegate<Localization> {
const LocalizationDelegate();
@override
bool isSupported(Locale locale) {
// 这里你可以添加支持的语言列表
return ['en', 'zh'].contains(locale.languageCode);
}
@override
Future<Localization> load(Locale locale) async {
Localization localization = Localization();
await localization.load();
return localization;
}
@override
bool shouldReload(LocalizationDelegate oldDelegate) => false;
}
步骤 5: 在MaterialApp中使用Delegate
最后,在你的MaterialApp
中使用这个delegate。
lib/main.dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'localization.dart';
import 'localization_delegate.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
localizationsDelegates: [
const LocalizationDelegate(),
// 添加官方本地化的delegate
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: [
Locale('en', ''),
Locale('zh', ''),
],
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
final Localization localization = Localization();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(localization.translate('welcome_message')),
),
body: Center(
child: Text(
localization.translate('goodbye_message'),
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () {
// 切换语言示例(这里只是简单展示,实际应用中需要更复杂的逻辑)
Locale newLocale = Localizations.localeOf(context).languageCode == 'en'
? Locale('zh')
: Locale('en');
Localizations.override(
context,
Locale(newLocale.languageCode),
() {
// 这里可能需要重新加载数据或刷新UI
// 例如使用Provider、Bloc等状态管理库来通知UI更新
},
);
},
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
注意:上面的代码示例中,floatingActionButton
的点击事件只是简单地切换了locale,并没有实际重新加载JSON文件。在实际应用中,你可能需要更复杂的状态管理来处理语言切换,并重新加载本地化数据。这通常可以通过使用Provider、Bloc或Riverpod等状态管理库来实现。
此外,Flutter官方推荐使用arb文件和flutter_localizations
包来进行本地化,因为它们提供了更完整和灵活的解决方案。上述示例仅用于展示如何使用JSON文件进行本地化,并不建议用于生产环境。