Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用

发布于 1周前 作者 eggper 来自 Flutter

Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用

官方Dart SDK用于宝可梦卡牌游戏开发者API。使用此插件需要一个API密钥。

使用方法

  1. 宝可梦TCG开发者网站注册账户并获取API密钥。
  2. 导入该包。
  3. 初始化API:
final api = PokemonTcgApi(apiKey: 'your_api_key');
  1. 按照需求使用插件。

注意:在使用getCards()getCardsForSet()时,应使用PaginatedPokemonCards类。

可用函数

  • getCards()
  • getCardsForSet('set_id')
  • getCard('card_id') // 例如 ‘xy7-54’
  • getSets()
  • getSet('set_id') // 例如 ‘swsh5’
  • getTypes()
  • getSubtypes()
  • getSupertypes()
  • getRarities()

路线图 🚀

  • /sets
  • /sets/:id
  • /cards
  • /cards/:id
  • /types
  • /subtypes
  • /supertypes
  • /rarities

完整示例Demo

以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用pokemon_tcg插件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokemon_tcg/pokemon_tcg.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // 这个widget是你的应用的根组件
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  final api = PokemonTcgApi(apiKey: 'your_api_key_here');
  late final paginatedCardsAll = PaginatedPokemonCards([], api);
  late final paginatedCardsSwsh5 = PaginatedPokemonCards([], api);

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(),
      body: Center(
        child: Column(
          children: [
            ElevatedButton(
              child: Text('获取所有卡片'),
              onPressed: () async {
                await paginatedCardsAll.loadMore(page: 1);
                print(paginatedCardsAll.cards);
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取特定集卡片'),
              onPressed: () async {
                await paginatedCardsAll.loadMoreForSet('swsh5');
                print(paginatedCardsAll.cards);
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取特定卡片'),
              onPressed: () async {
                final card = await api.getCard('xy7-54');
                print(card.tcgPlayer);
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取特定集'),
              onPressed: () async {
                final set = await api.getSet('swsh5');
                print(set.id);
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取所有集'),
              onPressed: () async {
                final sets = await api.getSets();
                print(sets.length);
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取所有类型'),
              onPressed: () async {
                final types = await api.getTypes();
                types.forEach((element) {
                  print(element.type);
                });
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取所有子类型'),
              onPressed: () async {
                final subtypes = await api.getSubtypes();
                subtypes.forEach((element) {
                  print(element.type);
                });
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取所有超类型'),
              onPressed: () async {
                final supertypes = await api.getSupertypes();
                supertypes.forEach((element) {
                  print(element.type);
                });
              },
            ),
            ElevatedButton(
              child: Text('获取所有稀有度'),
              onPressed: () async {
                final rarities = await api.getRarities();
                rarities.forEach((element) {
                  print(element.type);
                });
              },
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用pokemon_tcg(假设这是一个提供宝可梦卡牌游戏功能的插件)的示例代码。由于pokemon_tcg这个具体的插件在现实中可能并不存在或者名称有所不同,我将以一个假设的插件功能来展示如何使用它。

首先,你需要确保你的Flutter环境已经设置好,并且你的项目已经创建。接下来,你可以在pubspec.yaml文件中添加这个假设的插件依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  pokemon_tcg: ^1.0.0  # 假设的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目中,你可以这样使用这个插件。以下是一个简单的示例,展示如何初始化插件、获取卡牌列表以及显示一张卡牌的信息。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokemon_tcg/pokemon_tcg.dart';  // 导入插件

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Pokemon TCG Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  late PokemonTCG _pokemonTCG;
  List<Card>? _cards;
  Card? _selectedCard;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化插件
    _pokemonTCG = PokemonTCG();
    // 获取卡牌列表
    _fetchCards();
  }

  Future<void> _fetchCards() async {
    try {
      _cards = await _pokemonTCG.fetchCards();
      setState(() {});
    } catch (e) {
      print('Error fetching cards: $e');
    }
  }

  void _selectCard(Card card) {
    setState(() {
      _selectedCard = card;
    });
    Navigator.push(
      context,
      MaterialPageRoute(builder: (context) => CardDetailPage(card: card)),
    );
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Pokemon TCG Demo'),
      ),
      body: _cards == null
          ? Center(child: CircularProgressIndicator())
          : ListView.builder(
              itemCount: _cards!.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                return ListTile(
                  title: Text(_cards![index].name),
                  subtitle: Text(_cards![index].type),
                  onTap: () => _selectCard(_cards![index]),
                );
              },
            ),
    );
  }
}

class CardDetailPage extends StatelessWidget {
  final Card card;

  CardDetailPage({required this.card});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(card.name),
      ),
      body: Padding(
        padding: const EdgeInsets.all(16.0),
        child: Column(
          crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
          children: <Widget>[
            Text('Name: ${card.name}'),
            SizedBox(height: 8.0),
            Text('Type: ${card.type}'),
            SizedBox(height: 8.0),
            Text('Attack: ${card.attack}'),
            SizedBox(height: 8.0),
            Text('HP: ${card.hp}'),
            // 可以根据需要添加更多信息
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

// 假设的Card类,用于存储卡牌信息
class Card {
  final String name;
  final String type;
  final int attack;
  final int hp;

  Card({required this.name, required this.type, required this.attack, required this.hp});
}

// 假设的PokemonTCG类,用于与插件交互
class PokemonTCG {
  Future<List<Card>> fetchCards() async {
    // 这里应该是与插件实际交互的代码,但因为是假设,所以直接返回一个硬编码的列表
    return [
      Card(name: 'Charmander', type: 'Fire', attack: 50, hp: 60),
      Card(name: 'Squirtle', type: 'Water', attack: 40, hp: 50),
      Card(name: 'Bulbasaur', type: 'Grass', attack: 45, hp: 65),
      // 更多卡牌...
    ];
  }
}

请注意,上述代码中的PokemonTCG类和Card类是为了示例而假设的。在实际使用中,你应该根据pokemon_tcg插件提供的API和模型来编写相应的代码。

由于pokemon_tcg插件的具体实现和API可能并不存在于现实中或者与上述示例有所不同,因此你需要参考该插件的官方文档来获取准确的API和用法。如果pokemon_tcg插件确实存在,你可以在其pub.dev页面找到详细的文档和示例代码。

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