Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用
Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用
官方Dart SDK用于宝可梦卡牌游戏开发者API。使用此插件需要一个API密钥。
使用方法
- 在宝可梦TCG开发者网站注册账户并获取API密钥。
- 导入该包。
- 初始化API:
final api = PokemonTcgApi(apiKey: 'your_api_key');
- 按照需求使用插件。
注意:在使用getCards()
和getCardsForSet()
时,应使用PaginatedPokemonCards
类。
可用函数
getCards()
getCardsForSet('set_id')
getCard('card_id')
// 例如 ‘xy7-54’getSets()
getSet('set_id')
// 例如 ‘swsh5’getTypes()
getSubtypes()
getSupertypes()
getRarities()
路线图 🚀
- ✅
/sets
- ✅
/sets/:id
- ✅
/cards
- ✅
/cards/:id
- ✅
/types
- ✅
/subtypes
- ✅
/supertypes
- ✅
/rarities
完整示例Demo
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用pokemon_tcg
插件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokemon_tcg/pokemon_tcg.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
// 这个widget是你的应用的根组件
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final api = PokemonTcgApi(apiKey: 'your_api_key_here');
late final paginatedCardsAll = PaginatedPokemonCards([], api);
late final paginatedCardsSwsh5 = PaginatedPokemonCards([], api);
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(),
body: Center(
child: Column(
children: [
ElevatedButton(
child: Text('获取所有卡片'),
onPressed: () async {
await paginatedCardsAll.loadMore(page: 1);
print(paginatedCardsAll.cards);
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取特定集卡片'),
onPressed: () async {
await paginatedCardsAll.loadMoreForSet('swsh5');
print(paginatedCardsAll.cards);
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取特定卡片'),
onPressed: () async {
final card = await api.getCard('xy7-54');
print(card.tcgPlayer);
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取特定集'),
onPressed: () async {
final set = await api.getSet('swsh5');
print(set.id);
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取所有集'),
onPressed: () async {
final sets = await api.getSets();
print(sets.length);
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取所有类型'),
onPressed: () async {
final types = await api.getTypes();
types.forEach((element) {
print(element.type);
});
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取所有子类型'),
onPressed: () async {
final subtypes = await api.getSubtypes();
subtypes.forEach((element) {
print(element.type);
});
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取所有超类型'),
onPressed: () async {
final supertypes = await api.getSupertypes();
supertypes.forEach((element) {
print(element.type);
});
},
),
ElevatedButton(
child: Text('获取所有稀有度'),
onPressed: () async {
final rarities = await api.getRarities();
rarities.forEach((element) {
print(element.type);
});
},
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter宝可梦卡牌游戏插件pokemon_tcg的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用pokemon_tcg
(假设这是一个提供宝可梦卡牌游戏功能的插件)的示例代码。由于pokemon_tcg
这个具体的插件在现实中可能并不存在或者名称有所不同,我将以一个假设的插件功能来展示如何使用它。
首先,你需要确保你的Flutter环境已经设置好,并且你的项目已经创建。接下来,你可以在pubspec.yaml
文件中添加这个假设的插件依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
pokemon_tcg: ^1.0.0 # 假设的版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你可以这样使用这个插件。以下是一个简单的示例,展示如何初始化插件、获取卡牌列表以及显示一张卡牌的信息。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:pokemon_tcg/pokemon_tcg.dart'; // 导入插件
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Pokemon TCG Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
late PokemonTCG _pokemonTCG;
List<Card>? _cards;
Card? _selectedCard;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化插件
_pokemonTCG = PokemonTCG();
// 获取卡牌列表
_fetchCards();
}
Future<void> _fetchCards() async {
try {
_cards = await _pokemonTCG.fetchCards();
setState(() {});
} catch (e) {
print('Error fetching cards: $e');
}
}
void _selectCard(Card card) {
setState(() {
_selectedCard = card;
});
Navigator.push(
context,
MaterialPageRoute(builder: (context) => CardDetailPage(card: card)),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Pokemon TCG Demo'),
),
body: _cards == null
? Center(child: CircularProgressIndicator())
: ListView.builder(
itemCount: _cards!.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(_cards![index].name),
subtitle: Text(_cards![index].type),
onTap: () => _selectCard(_cards![index]),
);
},
),
);
}
}
class CardDetailPage extends StatelessWidget {
final Card card;
CardDetailPage({required this.card});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(card.name),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Name: ${card.name}'),
SizedBox(height: 8.0),
Text('Type: ${card.type}'),
SizedBox(height: 8.0),
Text('Attack: ${card.attack}'),
SizedBox(height: 8.0),
Text('HP: ${card.hp}'),
// 可以根据需要添加更多信息
],
),
),
);
}
}
// 假设的Card类,用于存储卡牌信息
class Card {
final String name;
final String type;
final int attack;
final int hp;
Card({required this.name, required this.type, required this.attack, required this.hp});
}
// 假设的PokemonTCG类,用于与插件交互
class PokemonTCG {
Future<List<Card>> fetchCards() async {
// 这里应该是与插件实际交互的代码,但因为是假设,所以直接返回一个硬编码的列表
return [
Card(name: 'Charmander', type: 'Fire', attack: 50, hp: 60),
Card(name: 'Squirtle', type: 'Water', attack: 40, hp: 50),
Card(name: 'Bulbasaur', type: 'Grass', attack: 45, hp: 65),
// 更多卡牌...
];
}
}
请注意,上述代码中的PokemonTCG
类和Card
类是为了示例而假设的。在实际使用中,你应该根据pokemon_tcg
插件提供的API和模型来编写相应的代码。
由于pokemon_tcg
插件的具体实现和API可能并不存在于现实中或者与上述示例有所不同,因此你需要参考该插件的官方文档来获取准确的API和用法。如果pokemon_tcg
插件确实存在,你可以在其pub.dev
页面找到详细的文档和示例代码。