Flutter单位树形结构管理插件unit_tree_flutter的使用
Flutter单位树形结构管理插件unit_tree_flutter的使用
目录
演示
默认情况下,您可以应用此包的8种基本变体:Stack/Expanded部件
x 多选/单选
x 预加载/懒加载
。
1. Stack部件
- 1.1.
<code>MStackWidget</code>
:多选,预加载。 - 1.2.
<code>MLazyStackWidget</code>
:多选,懒加载。 - 1.3.
<code>SStackWidget</code>
:单选,预加载。 - 1.4.
<code>SLazyStackWidget</code>
:单选,懒加载。
2. Expanded部件
- 2.1.
<code>MExpandedWidget</code>
:多选,预加载。 - 2.2.
<code>MLazyExpandedWidget</code>
:多选,懒加载。 - 2.3.
<code>SExpandedWidget</code>
:单选,预加载。 - 2.4.
<code>SLazyExpandedWidget</code>
:单选,懒加载。
快速开始
1. 引入树形数据结构
树形数据结构与算法来自此包:unit_tree_data_structure
。
属性isUnavailable
默认定义为:如果一个分支不包含任何叶子,则该分支不可用(或不可选择)。
TreeType<EasyNodeType> sampleData() {
Map<String, dynamic> data = {
"data": {
"id": 0,
"title": "Root: Level 0",
},
"children": [
{
"data": {
"id": 11,
"title": "(Inner) Ex title: Level 1.1",
},
"children": [
{
"data": {
"id": 21,
"title": "(Inner) Ex title: Level 2.1",
},
"children": [
{
"data": {
"id": 31,
"title": "(Leaf) Ex title: Level 3.1",
"isInner": false,
},
},
{
"data": {
"id": 32,
"title": "(Leaf) Ex title: Level 3.2",
"isInner": false,
},
},
{
"data": {
"id": 33,
"title": "(Leaf) Ex title: Level 3.3",
"isInner": false,
},
},
],
},
{
"data": {
"id": 22,
"title": "(Inner) Ex title: Level 2.2",
},
"children": [
{
"data": {
"id": 34,
"title": "(Leaf) Ex title: Level 3.4",
"isInner": false,
},
},
],
},
{
"data": {
"id": 23,
"title": "(Inner) Ex title: Level 2.3",
},
},
],
},
{
"data": {
"id": 12,
"title": "(Inner) Ex title: Level 1.2",
},
},
],
};
var tree = TreeType.fromJson<EasyNodeType>(
json: data,
parent: null,
implFromJson: EasyNodeType.fromJson,
);
// 调用此函数非常重要
updateAllUnavailableNodes(tree);
return tree;
}
然后,将这些数据放入您的部件:
initData = sampleData();
return MExpandedWidget(initData); // 或
return SExpandedWidget(initData); // 或
return MStackWidget([initData]); // 或
return SStackWidget([initData]);
3. 使用懒加载样式
懒加载部件接收一个Future
函数,在每次点击时获取子节点:
Future<List<TreeType<T>>> Function(TreeType<T> parent) fGetChildrenFunc;
您可以在以下源代码中阅读示例:
MLazyExpandedScreen
。
root = createRoot();
Future<List<TreeType<EasyNodeType>>> fGetChildrenFunc(
TreeType<EasyNodeType> parent) async {
List<TreeType<EasyNodeType>> newChildren;
setState(() => isLoading = true);
newChildren = implementationXYZ(parent);
await Future.delayed(const Duration(seconds: 1));
setState(() => isLoading = false);
return newChildren;
}
return MLazyExpandedWidget(
root,
fGetChildrenFunc: fGetChildrenFunc,
); // 或
return SLazyExpandedWidget(
root,
fGetChildrenFunc: fGetChildrenFunc,
); // 或
return MLazyStackWidget
[root],
fGetChildrenFunc: fGetChildrenFunc,
); // 或
return SLazyStackWidget(
[root],
fGetChildrenFunc: fGetChildrenFunc,
);
更多关于Flutter单位树形结构管理插件unit_tree_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter单位树形结构管理插件unit_tree_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用 unit_tree_flutter
插件来管理单位树形结构的示例代码。假设 unit_tree_flutter
插件提供了一个基本的树形结构管理功能,我们可以基于常见的树形结构组件来演示。
首先,你需要在你的 pubspec.yaml
文件中添加 unit_tree_flutter
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
unit_tree_flutter: ^最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,我们可以编写一个简单的示例来展示如何使用这个插件。假设 unit_tree_flutter
提供了一个 UnitTree
组件,我们可以这样使用它:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:unit_tree_flutter/unit_tree_flutter.dart'; // 假设插件的导入路径是这样的
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Unit Tree Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: UnitTreePage(),
);
}
}
class UnitTreePage extends StatefulWidget {
@override
_UnitTreePageState createState() => _UnitTreePageState();
}
class _UnitTreePageState extends State<UnitTreePage> {
// 示例树形结构数据
List<UnitNode> treeData = [
UnitNode(
id: 1,
title: 'Unit 1',
children: [
UnitNode(
id: 2,
title: 'Unit 1.1',
children: [
UnitNode(id: 3, title: 'Unit 1.1.1'),
UnitNode(id: 4, title: 'Unit 1.1.2'),
],
),
UnitNode(id: 5, title: 'Unit 1.2'),
],
),
UnitNode(
id: 6,
title: 'Unit 2',
children: [
UnitNode(id: 7, title: 'Unit 2.1'),
],
),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Unit Tree Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8.0),
child: UnitTree(
nodes: treeData,
onNodeTap: (UnitNode node) {
// 处理节点点击事件
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(
content: Text('Tapped on ${node.title}'),
),
);
},
),
),
);
}
}
// 假设 UnitNode 是插件提供的数据结构类
class UnitNode {
final int id;
final String title;
final List<UnitNode>? children;
UnitNode({required this.id, required this.title, this.children});
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
-
定义数据结构:我们定义了一个
UnitNode
类来表示树形结构中的每个节点。这个类包含节点的id
、title
和子节点列表。 -
创建示例数据:我们创建了一些示例数据来表示树形结构。
-
构建 UI:我们使用
Scaffold
和UnitTree
组件来构建 UI。UnitTree
组件接收节点列表和一个节点点击事件的处理函数。 -
处理节点点击事件:当用户点击某个节点时,我们显示一个 SnackBar 来反馈点击的节点标题。
请注意,由于 unit_tree_flutter
插件的具体实现和 API 可能有所不同,上述代码中的 UnitTree
组件和 UnitNode
类是假设的。你需要根据实际的插件文档和 API 来调整代码。如果插件提供了其他功能(如添加、删除节点等),你也可以根据文档进行相应的扩展。