Flutter三维动画插件three_js_animations的使用

发布于 1周前 作者 yibo5220 来自 Flutter

Flutter三维动画插件three_js_animations的使用

Gif of dash.

这是一个用于在Three.js模型上添加动画的Dart API。该插件是由@mrdoob创建的three.js和three_dart的Dart版本,并由@wasabia进行了转换。

使用方法

这个项目是一个为Three.js添加动画功能的API。

示例代码

你可以从以下链接找到这个API的示例代码:

import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_core/three_js_core.dart' as three;
import 'package:three_js_advanced_loaders/three_js_advanced_loaders.dart';
import 'package:three_js_animations/three_js_animations.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // 这个小部件是你的应用的根。
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: const WebglLoaderGlb(),
    );
  }
}

class WebglLoaderGlb extends StatefulWidget {
  const WebglLoaderGlb({super.key});

  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<WebglLoaderGlb> {
  late three.ThreeJS threeJs;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    threeJs = three.ThreeJS(
      onSetupComplete: () { setState(() {}); },
      setup: setup,
      settings: three.Settings(
        clearAlpha: 0,
        clearColor: 0xffffff
      ),
    );
    super.initState();
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    threeJs.dispose();
    super.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return threeJs.build();
  }

  late AnimationMixer mixer;

  Future<void> setup() async {
    threeJs.camera = three.PerspectiveCamera(45, threeJs.width / threeJs.height, 1, 2200);
    threeJs.camera.position.setValues(3, 6, 10);
    threeJs.scene = three.Scene();

    final ambientLight = three.AmbientLight(0xffffff, 0.9);
    threeJs.scene.add(ambientLight);

    final pointLight = three.PointLight(0xffffff, 0.8);

    pointLight.position.setValues(0, 0, 0);

    threeJs.camera.add(pointLight);
    threeJs.scene.add(threeJs.camera);

    threeJs.camera.lookAt(threeJs.scene.position);

    GLTFLoader loader = GLTFLoader();

    final result = await loader.fromAsset('assets/dash.glb');

    final object = result!.scene;
    threeJs.scene.add(object);
    mixer = AnimationMixer(object);
    mixer.clipAction(result.animations![4], null, null)!.play();

    threeJs.addAnimationEvent((dt) {
      mixer.update(dt);
    });
  }
}

更多关于Flutter三维动画插件three_js_animations的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter三维动画插件three_js_animations的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用three_js_animations插件来实现三维动画的示例代码。这个插件允许你在Flutter应用中嵌入Three.js的动画。

首先,确保你已经将three_js_animations插件添加到你的pubspec.yaml文件中:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  three_js_animations: ^最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter项目中创建一个包含Three.js动画的页面。以下是一个基本的示例:

  1. 创建一个新的Flutter项目(如果你还没有的话),然后导航到lib目录中的main.dart文件。

  2. 修改main.dart文件

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_animations/three_js_animations.dart';
import 'dart:html' as html;

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Three.js Animation Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  late ThreeJsAnimationView _threeJsAnimationView;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Three.js Animation Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: SizedBox(
          width: double.infinity,
          height: double.infinity,
          child: _threeJsAnimationView,
        ),
      ),
    );
  }

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化Three.js动画视图
    _threeJsAnimationView = ThreeJsAnimationView(
      id: 'three-js-container',
      // 提供一个Three.js场景配置或动画脚本的URL
      scriptUrl: 'https://path-to-your-three-js-animation-script.js', // 替换为你的Three.js脚本URL
      // 你可以在这里设置更多的初始化参数,比如宽度、高度等
      width: html.window.innerWidth,
      height: html.window.innerHeight,
      onLoad: () {
        print('Three.js animation loaded and ready to play.');
      },
    );

    // 在Flutter的Web视图中添加一个容器来容纳Three.js动画
    html.document.body?.append(html.Element.div('div')
      ..id = 'three-js-container'
      ..style.width = '${html.window.innerWidth}px'
      ..style.height = '${html.window.innerHeight}px'
      ..style.overflow = 'hidden'
    );

    // 你可以在这里添加任何额外的逻辑,比如设置动画的播放、暂停等
  }
}

注意

  • ThreeJsAnimationView是一个自定义的Widget,用于在Flutter的Web视图中嵌入Three.js动画。
  • 你需要提供一个Three.js动画脚本的URL,该脚本应该包含Three.js的初始化代码和动画逻辑。
  • initState方法中,我们创建了一个div容器,并将其添加到HTML文档的body中,然后将Three.js动画渲染到这个容器中。
  • 由于three_js_animations插件目前主要支持Flutter的Web平台,因此请确保你在Web环境中运行这个示例。

这个示例只是一个起点,你可以根据自己的需求进一步定制Three.js动画的内容和交互逻辑。希望这个示例能帮助你在Flutter项目中成功使用three_js_animations插件!

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