Flutter三维动画插件three_js_animations的使用
Flutter三维动画插件three_js_animations的使用
这是一个用于在Three.js模型上添加动画的Dart API。该插件是由@mrdoob创建的three.js和three_dart的Dart版本,并由@wasabia进行了转换。
使用方法
这个项目是一个为Three.js添加动画功能的API。
示例代码
你可以从以下链接找到这个API的示例代码:
import 'dart:async';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_core/three_js_core.dart' as three;
import 'package:three_js_advanced_loaders/three_js_advanced_loaders.dart';
import 'package:three_js_animations/three_js_animations.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
// 这个小部件是你的应用的根。
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: ThemeData(
colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
useMaterial3: true,
),
home: const WebglLoaderGlb(),
);
}
}
class WebglLoaderGlb extends StatefulWidget {
const WebglLoaderGlb({super.key});
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<WebglLoaderGlb> {
late three.ThreeJS threeJs;
[@override](/user/override)
void initState() {
threeJs = three.ThreeJS(
onSetupComplete: () { setState(() {}); },
setup: setup,
settings: three.Settings(
clearAlpha: 0,
clearColor: 0xffffff
),
);
super.initState();
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
threeJs.dispose();
super.dispose();
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return threeJs.build();
}
late AnimationMixer mixer;
Future<void> setup() async {
threeJs.camera = three.PerspectiveCamera(45, threeJs.width / threeJs.height, 1, 2200);
threeJs.camera.position.setValues(3, 6, 10);
threeJs.scene = three.Scene();
final ambientLight = three.AmbientLight(0xffffff, 0.9);
threeJs.scene.add(ambientLight);
final pointLight = three.PointLight(0xffffff, 0.8);
pointLight.position.setValues(0, 0, 0);
threeJs.camera.add(pointLight);
threeJs.scene.add(threeJs.camera);
threeJs.camera.lookAt(threeJs.scene.position);
GLTFLoader loader = GLTFLoader();
final result = await loader.fromAsset('assets/dash.glb');
final object = result!.scene;
threeJs.scene.add(object);
mixer = AnimationMixer(object);
mixer.clipAction(result.animations![4], null, null)!.play();
threeJs.addAnimationEvent((dt) {
mixer.update(dt);
});
}
}
更多关于Flutter三维动画插件three_js_animations的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter三维动画插件three_js_animations的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用three_js_animations
插件来实现三维动画的示例代码。这个插件允许你在Flutter应用中嵌入Three.js的动画。
首先,确保你已经将three_js_animations
插件添加到你的pubspec.yaml
文件中:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
three_js_animations: ^最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,你可以在你的Flutter项目中创建一个包含Three.js动画的页面。以下是一个基本的示例:
-
创建一个新的Flutter项目(如果你还没有的话),然后导航到
lib
目录中的main.dart
文件。 -
修改
main.dart
文件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:three_js_animations/three_js_animations.dart';
import 'dart:html' as html;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Three.js Animation Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
late ThreeJsAnimationView _threeJsAnimationView;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Three.js Animation Demo'),
),
body: Center(
child: SizedBox(
width: double.infinity,
height: double.infinity,
child: _threeJsAnimationView,
),
),
);
}
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化Three.js动画视图
_threeJsAnimationView = ThreeJsAnimationView(
id: 'three-js-container',
// 提供一个Three.js场景配置或动画脚本的URL
scriptUrl: 'https://path-to-your-three-js-animation-script.js', // 替换为你的Three.js脚本URL
// 你可以在这里设置更多的初始化参数,比如宽度、高度等
width: html.window.innerWidth,
height: html.window.innerHeight,
onLoad: () {
print('Three.js animation loaded and ready to play.');
},
);
// 在Flutter的Web视图中添加一个容器来容纳Three.js动画
html.document.body?.append(html.Element.div('div')
..id = 'three-js-container'
..style.width = '${html.window.innerWidth}px'
..style.height = '${html.window.innerHeight}px'
..style.overflow = 'hidden'
);
// 你可以在这里添加任何额外的逻辑,比如设置动画的播放、暂停等
}
}
注意:
ThreeJsAnimationView
是一个自定义的Widget,用于在Flutter的Web视图中嵌入Three.js动画。- 你需要提供一个Three.js动画脚本的URL,该脚本应该包含Three.js的初始化代码和动画逻辑。
- 在
initState
方法中,我们创建了一个div
容器,并将其添加到HTML文档的body
中,然后将Three.js动画渲染到这个容器中。 - 由于
three_js_animations
插件目前主要支持Flutter的Web平台,因此请确保你在Web环境中运行这个示例。
这个示例只是一个起点,你可以根据自己的需求进一步定制Three.js动画的内容和交互逻辑。希望这个示例能帮助你在Flutter项目中成功使用three_js_animations
插件!