Flutter资源文件生成插件flutter_assets_generator的使用
Flutter资源文件生成插件flutter_assets_generator的使用
在 lib/const/resource.dart
中自动生成 R 文件(仿安卓短命名)
截图
安装及使用
使用源码的方式
添加 Dart 至环境变量
git clone https://github.com/goodswifter/flutter_assets_generator.git
cd flutter_assets_generator
dart bin/flutter_assets_generator.dart ./example
./example
是 Flutter 项目的地址。
pub global
推荐使用这种方式。有关 pub global
的详细信息请参阅官方文档。
将 pub
, dart
添加到 $PATH
环境变量下。如果不添加也可以,使用 Dart 和 Pub 的全路径也可以。
参阅官方文档添加 ~/.pub-cache/bin
至环境变量下(Windows 请查阅文档)。
确保:
dart --version
pub --version
有正确的输出。
安装:
$ dart pub global activate flutter_assets_generator
使用: 在 Flutter 目录下执行
fgen
或
fgen -s .
注意这个 .
,这里第二个目录就是你的 Flutter 目录,可以省略,省略后默认在当前文件夹。
也就是说,在 Flutter 项目下使用 fgen
即可。
支持的命令行参数
使用 $ fgen -h
或 $ fgen --help
可以查看帮助文档
fgen -h
-w, --[no-]watch Continue to monitor changes after execution of orders.
(defaults to on)
-p, --[no-]preview Generate file with preview comments.
(defaults to on)
-o, --output Your resource file path.
If it is a relative path, the relative flutter root directory
(defaults to "lib/const/resource.dart")
-s, --src Flutter project root path
(defaults to ".")
-n, --name The class name for the constant.
(defaults to "R")
-h, --[no-]help Help usage
-d, --[no-]debug debug info
-s
是 Flutter 目录。-o
是生成的资源文件地址,需要包含.dart
。- 如果你在 Flutter 目录下执行,仅需
fgen
即可。 - 可以加
--no-watch
参数来不监听文件变化,仅生成一次资源文件。
关于文件名
文件中的空格、/
、-
、.
会被转为 _
,@
会被转为 _AT_
。
转化的例子如下
images/1.png => IMAGES_PNG
images/hello_world.jpg => IMAGES_HELLO_WORLD_JPG
images/hello-world.jpg => IMAGES_HELLO_WORLD_JPG
会包含文件夹名称的原因是你 pubspec
中可能会包含多个文件夹目录,或你的文件夹会包含多层级,甚至你的资产目录中会包含非图片(如数据库,json 等)资产。
如下情况会出现错误
images/
main_login.png
main/
login.png
因为两个的字段命名方式是完全相同的。
配置文件
配置文件为约定式,不支持通过命令指定,该文件为项目根目录下(与 pubspec.yaml
同级)下的 fgen.yaml
排除和导入
使用 glob
语法
其中 exclude
节点下为排除的文件名,类型是字符串数组,如未包含任何规则则表示不排除任何文件。
include
表示需要导入的文件名,字符串数组,如果未包含任何规则表示允许所有。
优先级方面,exclude
高于 include
,换句话说:
先根据 include
节点导入文件,然后 exclude
排除文件。
典型示例
exclude:
- "**/add*.png"
- "**_**"
include:
- "**/a*.png"
- "**/b*"
- "**/c*"
assets
├── address.png # exclude by "**/add*.png"
├── address@at.png # exclude by "**/add*.png"
├── bluetoothon-fjdfj.png
├── bluetoothon.png
└── camera.png
images
├── address space.png # exclude by "**/add*.png"
├── address.png # exclude by "**/add*.png"
├── addto.png # exclude by "**/add*.png"
├── audio.png
├── bluetooth_link.png # exclude by **_**
├── bluetoothoff.png
├── child.png
└── course.png
/// Generate by [resource_generator](https://github.com/CaiJingLong/flutter_resource_generator) library.
/// PLEASE DO NOT EDIT MANUALLY.
class R {
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/assets/bluetoothon-fjdfj.png)
static const String ASSETS_BLUETOOTHON_FJDFJ_PNG = 'assets/bluetoothon-fjdfj.png';
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/assets/bluetoothon.png)
static const String ASSETS_BLUETOOTHON_PNG = 'assets/bluetoothon.png';
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/assets/camera.png)
static const String ASSETS_CAMERA_PNG = 'assets/camera.png';
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/images/audio.png)
static const String IMAGES_AUDIO_PNG = 'images/audio.png';
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/images/bluetoothoff.png)
static const String IMAGES_BLUETOOTHOFF_PNG = 'images/bluetoothoff.png';
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/images/child.png)
static const String IMAGES_CHILD_PNG = 'images/child.png';
/// ![preview](file:///Users/jinglongcai/code/dart/self/flutter_resource_generator/example/images/course.png)
static const String IMAGES_COURSE_PNG = 'images/course.png';
}
更多关于Flutter资源文件生成插件flutter_assets_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter资源文件生成插件flutter_assets_generator的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何使用 flutter_assets_generator
插件来生成 Flutter 资源文件的示例代码和步骤。flutter_assets_generator
是一个用于自动生成 Flutter 项目中资源文件的插件,可以极大地简化资源的管理。
1. 安装插件
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 flutter_assets_generator
插件:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_assets_generator: ^x.y.z # 替换为最新版本号
然后在项目根目录下运行 flutter pub get
来安装插件。
2. 配置 build.yaml
在项目的根目录下创建或编辑 build.yaml
文件,配置资源文件的生成规则。以下是一个示例配置:
targets:
$default:
builders:
flutter_assets_generator:
enabled: true
options:
output_class: 'Assets' # 生成的 Dart 类名
assets_dir: 'assets' # 资源文件存放的目录
3. 创建资源文件
在项目的根目录下创建一个名为 assets
的文件夹(如果你配置的是其他目录,则创建相应目录),然后在该文件夹中放置你的资源文件,比如图片、JSON 文件等。
例如,在 assets
文件夹中创建一个名为 images
的子文件夹,并在其中放置一些图片文件,如 image1.png
, image2.jpg
。
4. 运行生成脚本
在命令行中运行以下命令来生成资源文件:
flutter pub run flutter_assets_generator:generate
这个命令会根据 build.yaml
中的配置生成一个 Dart 文件,通常命名为 assets.g.dart
,该文件会自动放在 lib
目录下。
5. 使用生成的资源
现在你可以在你的 Flutter 项目中通过生成的 Dart 类来访问资源文件了。以下是一个使用示例:
import 'package:your_app_name/assets.g.dart'; // 导入生成的资源文件
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Asset Generator Demo'),
),
body: Center(
child: Image.asset(Assets.imagesImage1Png), // 使用生成的资源路径
),
),
);
}
}
在上面的代码中,Assets.imagesImage1Png
是根据资源文件名自动生成的访问路径。
总结
通过上述步骤,你已经成功配置并使用了 flutter_assets_generator
插件来生成和管理 Flutter 项目中的资源文件。这不仅简化了资源的管理,还提高了代码的可维护性和可读性。