Flutter支付处理插件conekta的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter 支付处理插件 Conekta 的使用

Conekta SDK

此 Dart 包由 OpenAPI Generator 项目自动生成:

要求

安装与使用

pub.dev

要从 pub.dev 使用该包,请在 pubspec.yaml 文件中添加以下内容:

dependencies:
  conekta: 6.0.6
GitHub

如果此 Dart 包发布到 GitHub,请在 pubspec.yaml 文件中添加以下内容:

dependencies:
  conekta:
    git:
      url: https://github.com/conekta/conekta-dart.git
      # ref: main
本地开发

要在本地驱动器上使用该包,请在 pubspec.yaml 文件中添加以下内容:

dependencies:
  conekta:
    path: /path/to/conekta

入门

请遵循安装程序,并运行以下代码:

import 'package:conekta/conekta.dart';

Future<void> main() async {
  var instance = Conekta();
  instance.setBearerAuth("bearerAuth", "key_xxxx");
  final api = instance.getCustomersApi();

  var customer = Customer((b) => b
    ..name = 'John Constantine'
    ..email = 'email@gmail.com'
    ..phone = '5555555555'
  );
  var response = await api.createCustomer(customer: customer);
  print(response.data);
}

更多关于Flutter支付处理插件conekta的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter支付处理插件conekta的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter应用中集成并使用Conekta支付处理插件的一个基本示例。请注意,这个示例假设你已经有一个Conekta账户,并且已经设置好相关的API密钥和支付配置。

首先,你需要添加Conekta的Flutter插件到你的pubspec.yaml文件中。由于Conekta官方可能没有直接提供Flutter插件,这里假设我们使用一个假设的或者第三方的Flutter封装库(实际使用中,你可能需要寻找或创建这样的封装库,或者直接调用Conekta的REST API)。为了演示,我们将使用一个假设的插件名flutter_conekta

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_conekta: ^x.y.z  # 假设的版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter应用中配置Conekta。以下是一个基本的支付处理流程示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_conekta/flutter_conekta.dart'; // 假设的导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Conekta Payment Example'),
        ),
        body: PaymentScreen(),
      ),
    );
  }
}

class PaymentScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _PaymentScreenState createState() => _PaymentScreenState();
}

class _PaymentScreenState extends State<PaymentScreen> {
  final Conekta _conekta = Conekta();

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化Conekta,设置公钥和私钥
    _conekta.configure(
      publicKey: 'your_public_key',
      privateKey: 'your_private_key', // 注意:私钥通常不在客户端存储,这里仅为示例
    );
  }

  void _makePayment() async {
    try {
      // 创建支付令牌
      Map<String, dynamic> paymentData = {
        'card': {
          'number': '4242424242424242', // 测试卡号
          'exp_month': '12',
          'exp_year': '25',
          'cvc': '123',
        },
        'amount': 1000, // 金额,单位是分
        'currency': 'usd',
        'description': 'Test Payment',
      };

      ConektaToken token = await _conekta.createToken(paymentData);

      // 使用令牌创建支付
      Map<String, dynamic> chargeData = {
        'amount': 1000,
        'currency': 'usd',
        'description': 'Test Payment',
        'source': token.id,
      };

      ConektaCharge charge = await _conekta.createCharge(chargeData);

      print('Payment successful: ${charge.toJson()}');
    } catch (e) {
      print('Payment failed: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Center(
      child: ElevatedButton(
        onPressed: _makePayment,
        child: Text('Make Payment'),
      ),
    );
  }
}

注意

  1. 安全性:在实际应用中,私钥绝不应该在客户端存储或暴露。通常,你会在服务器端处理敏感信息,客户端仅负责收集和发送非敏感数据到服务器。
  2. 错误处理:示例中的错误处理非常基础。在实际应用中,你需要更健壮的错误处理机制,以应对各种可能的支付失败情况。
  3. 依赖flutter_conekta是一个假设的插件名。如果Conekta没有官方的Flutter插件,你可能需要寻找一个第三方库,或者自己封装Conekta的REST API。
  4. 测试:使用测试卡号和测试环境进行开发。不要在生产环境中使用测试卡号。

希望这个示例能帮助你在Flutter应用中集成Conekta支付处理。如果你需要更具体的帮助,比如如何封装Conekta的REST API,或者如何处理特定的支付场景,请提供更多详细信息。

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