Flutter场景视图管理插件sceneview_flutter的使用

发布于 1周前 作者 itying888 来自 Flutter

Flutter场景视图管理插件sceneview_flutter的使用

本项目可以被视为对基于已存Sceneform的arcore_flutter_plugin的重写。SceneView是一个用Kotlin编写的Sceneform维护版本的替代品。

使用说明

示例代码

以下是一个简单的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用sceneview_flutter插件来创建一个基本的场景视图。

示例代码:example/lib/main.dart

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';

import 'package:sceneview_flutter/sceneview_flutter.dart'; // 导入sceneview_flutter包

void main() {
  runApp(const MyApp()); // 运行应用
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key}); // 构造函数

  @override
  State<MyApp> createState() => _MyAppState(); // 创建状态类
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  SceneViewController _controller = SceneViewController(); // 初始化场景控制器

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    Future.delayed(const Duration(seconds: 1)).then((value) { // 延迟1秒后执行
      if (!mounted) return;

      _controller.displayDemo(); // 显示示例场景
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Scene view example app'), // 应用程序标题
        ),
        body: SceneView(_controller), // 场景视图
      ),
    );
  }
}

安装插件

首先,在pubspec.yaml文件中添加sceneview_flutter依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sceneview_flutter: ^0.1.0 # 替换为最新版本号

更多关于Flutter场景视图管理插件sceneview_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter场景视图管理插件sceneview_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用sceneview_flutter插件的示例代码。sceneview_flutter插件允许你在Flutter应用中嵌入和管理3D场景视图(如ARKit或ARCore的场景)。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了sceneview_flutter依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sceneview_flutter: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

接下来是一个简单的示例代码,展示如何在Flutter中使用sceneview_flutter来嵌入一个3D场景视图。这里以ARKit为例(对于ARCore,你需要相应调整配置和代码)。

示例代码

  1. 创建主页面
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sceneview_flutter/sceneview_flutter.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'SceneView Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SceneViewDemo(),
    );
  }
}

class SceneViewDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _SceneViewDemoState createState() => _SceneViewDemoState();
}

class _SceneViewDemoState extends State<SceneViewDemo> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('SceneView Flutter Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: SceneView.arkit(
          // 这里可以配置ARKit相关的初始化参数
          // 例如:arkitOptions: ArkitOptions(...),
          onSceneCreated: _onSceneCreated,
        ),
      ),
    );
  }

  void _onSceneCreated(SceneController controller) {
    // 在场景创建完成后,你可以通过controller来管理场景
    // 例如:添加3D对象、处理用户交互等
    print('Scene created with controller: $controller');
    
    // 示例:添加一个立方体到场景中(这里只是伪代码,具体实现需参考sceneview_flutter的API)
    // controller.addNode(CubeNode(...));
  }
}
  1. 配置ARKit(如果需要)

对于ARKit的配置,你可能需要在Info.plist中添加必要的权限声明,比如相机访问权限。

<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>需要访问相机以使用增强现实功能</string>

此外,如果你需要在iOS设备上运行ARKit,请确保你的ios/Podfile中配置了相应的ARKit库(虽然sceneview_flutter插件通常会处理这些依赖)。

注意事项

  • sceneview_flutter插件的具体API可能会随着版本更新而变化,请参考最新的官方文档和示例代码。
  • 在实际项目中,你可能需要根据具体需求进行更多的配置和错误处理。
  • 对于ARCore,你需要类似地配置AndroidManifest.xml和build.gradle文件,并遵循相应的初始化流程。

希望这个示例能帮助你开始使用sceneview_flutter插件来管理Flutter应用中的3D场景视图。

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