Flutter音频编码插件audio_codec的使用

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Flutter

Flutter音频编码插件audio_codec的使用

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这是一个用于解码(和可能编码)音频文件的Dart库。该包为在Dart和Flutter应用程序中处理各种音频编解码器提供了一个便捷的方式。

支持的编解码器

编解码器 解码状态 编码状态 备注
FLAC 良好 - 解码功能正常,可能会有一些小的音频问题。
MP3 - - 尚未实现。
OPUS - - 尚未实现。
WAV - 良好 写入功能支持。
PCM 卓越 卓越 -

状态等级

编解码器表中的“状态”列使用以下质量指标:

状态 描述
- 尚未开始。
可用 编解码器部分实现。对于解码,这可能意味着文件可以被解码,但存在一些问题。
良好 编解码器基本功能正常。对于解码,这可能意味着文件可以被解码,但会有少量可听见的杂音。
卓越 编解码器完全实现并被认为是稳定的。对于解码,这意味着没有可听见的杂音。

安装

audio_codecs添加到你的pubspec.yaml文件中:

dependencies:
  audio_codecs: ^0.0.1

然后运行:

dart pub get

使用

import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';

import 'package:audio_codec/src/flac/flac_decoder.dart';
import 'package:audio_codec/src/wav/wav_encoder.dart';

void main() {
  final flacFile = File('test.flac');

  final decoder = FlacDecoder(track: flacFile);
  final result = decoder.decode();

  // 获取PCM样本数据
  final pcmSamples = Int32List(
    result.streamInfoBlock!.totalSamples * result.streamInfoBlock!.channels,
  );

  int frameNumber = 0;

  // 解码帧并写入PCM
  while (decoder.hasNextFrame()) {
    final frame = decoder.readFrame();

    writeFrameToPcm(
      pcmSamples,
      frame,
      frameNumber,
      result.streamInfoBlock!.sampleRate,
    );

    frameNumber++;
  }

  decoder.close();

  // 编码为WAV格式
  WavEncoder(
    sampleRate: result.streamInfoBlock!.sampleRate,
    numChannels: result.streamInfoBlock!.channels,
    bitDepth: result.streamInfoBlock!.bitsPerSample,
  ).encode(
    File("output.wav"),
    pcmSamples,
  );
}

// 将帧写入PCM
void writeFrameToPcm(
    Int32List samples, FlacFrame frame, int frameNumber, int sampleRate) {
  final numChannels = frame.channels.nbChannels;
  final numSamples = frame.blockSize;

  // 计算帧在'samples'中的起始位置
  final frameStart = frameNumber * numSamples * numChannels;

  // 交错写入样本
  for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
    for (int c = 0; c < numChannels; c++) {
      // 直接写入正确的位置
      samples[frameStart + i * numChannels + c] = frame.subframes[c][i];
    }
  }
}

完整示例

以下是完整的示例代码:

import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';

import 'package:audio_codec/src/flac/flac_decoder.dart';
import 'package:audio_codec/src/wav/wav_encoder.dart';

void main() {
  final flacFile = File('test.flac');

  final decoder = FlacDecoder(track: flacFile);
  final result = decoder.decode();

  print(result.streamInfoBlock);

  final pcmSamples = Int32List(
    result.streamInfoBlock!.totalSamples * result.streamInfoBlock!.channels,
  );

  // 解码帧并写入PCM
  int frameNumber = 0;

  while (decoder.hasNextFrame()) {
    final frame = decoder.readFrame();

    writeFrameToPcm(
      pcmSamples,
      frame,
      frameNumber,
      result.streamInfoBlock!.sampleRate,
    );

    frameNumber++;
  }

  decoder.close();

  // 编码为WAV格式
  WavEncoder(
    sampleRate: result.streamInfoBlock!.sampleRate,
    numChannels: result.streamInfoBlock!.channels,
    bitDepth: result.streamInfoBlock!.bitsPerSample,
  ).encode(
    File("output.wav"),
    pcmSamples,
  );
}

// 将帧写入PCM
void writeFrameToPcm(
    Int32List samples, FlacFrame frame, int frameNumber, int sampleRate) {
  final numChannels = frame.channels.nbChannels;
  final numSamples = frame.blockSize;

  // 计算帧在'samples'中的起始位置
  final frameStart = frameNumber * numSamples * numChannels;

  // 交错写入样本
  for (int i = 0; i < numSamples; i++) {
    for (int c = 0; c < numChannels; c++) {
      // 直接写入正确的位置
      samples[frameStart + i * numChannels + c] = frame.subframes[c][i];
    }
  }
}

更多关于Flutter音频编码插件audio_codec的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter音频编码插件audio_codec的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter中使用audio_codec插件进行音频编码的示例代码。请注意,audio_codec插件的具体API和功能可能会根据版本的不同而有所变化,因此请参考最新的插件文档以获取最准确的信息。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了audio_codec插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  audio_codec: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装插件。

以下是一个简单的示例,展示了如何使用audio_codec插件来编码音频数据:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audio_codec/audio_codec.dart';
import 'dart:typed_data/typed_data.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  String result = "";

  void encodeAudio() async {
    // 假设你有一个PCM格式的音频文件,并且已经读取为Uint8List
    Uint8List pcmData = await readPcmAudioFromFile("path/to/your/pcmfile.pcm");

    // 创建AudioCodec实例
    final audioCodec = AudioCodec();

    // 配置编码参数,例如编码格式为AAC,采样率,声道数等
    final encodeConfig = AudioEncodeConfig(
      format: AudioFormat.AAC,
      sampleRate: 44100,
      channelCount: 2,
      bitRate: 128000,
    );

    // 执行编码
    try {
      final encodedData = await audioCodec.encode(pcmData, encodeConfig);

      // 将编码后的数据转换为Base64字符串以便显示或传输
      String base64Encoded = Uint8List.fromList(encodedData).toBase64();
      setState(() {
        result = "Encoded Audio (Base64): $base64Encoded";
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        result = "Error encoding audio: ${e.toString()}";
      });
    } finally {
      // 释放资源
      audioCodec.dispose();
    }
  }

  // 这是一个假设的方法,用于从文件中读取PCM音频数据
  Future<Uint8List> readPcmAudioFromFile(String filePath) async {
    // 在实际应用中,你需要使用适当的文件读取方法来获取PCM数据
    // 这里只是一个占位符
    return Uint8List.fromList([]);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Audio Codec Example'),
        ),
        body: Center(
          child: Column(
            mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
            children: <Widget>[
              Text('Encoding Result:'),
              Text(result),
              SizedBox(height: 20),
              ElevatedButton(
                onPressed: encodeAudio,
                child: Text('Encode Audio'),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意事项:

  1. 文件读取readPcmAudioFromFile方法是一个占位符,你需要根据实际需求实现PCM音频文件的读取。
  2. 错误处理:在实际应用中,你可能需要更详细的错误处理和日志记录。
  3. 依赖版本:确保你使用的audio_codec插件版本与代码兼容。
  4. 平台支持audio_codec插件可能在不同平台上有不同的行为或限制,请仔细阅读插件的文档。

这个示例展示了如何使用audio_codec插件进行音频编码的基本流程。你可以根据实际需求对代码进行调整和扩展。

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