Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用

发布于 1周前 作者 phonegap100 来自 Flutter

Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用

sse_channel 包提供了 Server Sent Event 连接的 StreamChannel 封装。

示例代码

import 'package:sse_channel3/sse_channel.dart';

void main() {
  // 创建一个SseChannel连接到指定的URI
  final channel = SseChannel.connect(Uri.parse('http://127.0.0.1:8080/sseHandler'));

  // 监听消息流,并打印接收到的消息
  channel.stream.listen((message) {
    print(message);
  });

  // 向服务器发送消息
  channel.sink.add('Test');
}

完整示例Demo

以下是一个完整的示例Demo,展示了如何使用 sse_channel3 插件来建立与服务器的连接,并处理接收到的消息。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sse_channel3/sse_channel.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text("SSE Channel Example"),
        ),
        body: Center(
          child: SSEWidget(),
        ),
      ),
    );
  }
}

class SSEWidget extends StatefulWidget {
  [@override](/user/override)
  _SSEWidgetState createState() => _SSEWidgetState();
}

class _SSEWidgetState extends State<SSEWidget> {
  final channel = SseChannel.connect(Uri.parse('http://127.0.0.1:8080/sseHandler'));
  String message = '';

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    
    // 监听消息流,并更新UI
    channel.stream.listen((msg) {
      setState(() {
        message = msg;
      });
    });
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return Column(
      mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
      children: [
        Text("Received Message: $message"),
        ElevatedButton(
          onPressed: () {
            // 向服务器发送消息
            channel.sink.add('Test from Flutter app');
          },
          child: Text("Send Message to Server"),
        ),
      ],
    );
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    // 关闭channel,释放资源
    channel.sink.close();
    super.dispose();
  }
}

更多关于Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用sse_channel3插件来接收服务器发送事件(Server-Sent Events, SSE)的示例代码。sse_channel3是一个Flutter插件,用于处理SSE连接,允许客户端从服务器接收实时更新。

1. 添加依赖

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加sse_channel3依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sse_channel3: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来获取依赖。

2. 使用SSEChannel

以下是一个完整的示例,展示如何使用sse_channel3插件来建立SSE连接并处理接收到的事件。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sse_channel3/sse_channel.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  SSEChannel? _sseChannel;
  String _events = '';

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _initSSEConnection();
  }

  void _initSSEConnection() {
    String url = 'https://example.com/sse-endpoint'; // 替换为你的SSE端点URL
    _sseChannel = SSEChannel(url);

    _sseChannel!.stream.listen(
      (event) {
        setState(() {
          _events += '${event.data}\n';
        });
      },
      onError: (error) {
        print('SSE error: $error');
      },
      onDone: () {
        print('SSE connection closed.');
      },
    );
  }

  @override
  void dispose() {
    _sseChannel?.close();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('SSE Demo'),
        ),
        body: Padding(
          padding: const EdgeInsets.all(16.0),
          child: Column(
            crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
            children: <Widget>[
              Text('Received Events:', style: TextStyle(fontSize: 20)),
              SizedBox(height: 16),
              Expanded(
                child: SingleChildScrollView(
                  child: Text(_events),
                ),
              ),
            ],
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

代码解释

  1. 依赖导入

    • 导入flutter/material.dart用于UI构建。
    • 导入sse_channel3/sse_channel.dart用于SSE连接。
  2. 应用入口

    • MyApp是应用的根组件。
  3. 状态管理

    • _MyAppStateMyApp的状态类。
    • _sseChannel变量存储SSEChannel实例。
    • _events变量存储接收到的SSE事件数据。
  4. 初始化SSE连接

    • initState方法中,通过SSE端点URL创建SSEChannel实例。
    • 使用_sseChannel!.stream.listen方法监听SSE事件。
    • 在事件发生时,更新_events字符串并调用setState触发UI重建。
  5. 资源清理

    • dispose方法中关闭SSE连接,释放资源。
  6. UI构建

    • 使用MaterialAppScaffold构建应用的基本结构。
    • 使用TextSingleChildScrollView显示接收到的SSE事件数据。

这个示例展示了如何使用sse_channel3插件在Flutter应用中接收和处理SSE事件。你可以根据自己的需求修改URL和处理逻辑。

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