Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用
Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用
sse_channel
包提供了 Server Sent Event
连接的 StreamChannel
封装。
示例代码
import 'package:sse_channel3/sse_channel.dart';
void main() {
// 创建一个SseChannel连接到指定的URI
final channel = SseChannel.connect(Uri.parse('http://127.0.0.1:8080/sseHandler'));
// 监听消息流,并打印接收到的消息
channel.stream.listen((message) {
print(message);
});
// 向服务器发送消息
channel.sink.add('Test');
}
完整示例Demo
以下是一个完整的示例Demo,展示了如何使用 sse_channel3
插件来建立与服务器的连接,并处理接收到的消息。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sse_channel3/sse_channel.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("SSE Channel Example"),
),
body: Center(
child: SSEWidget(),
),
),
);
}
}
class SSEWidget extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_SSEWidgetState createState() => _SSEWidgetState();
}
class _SSEWidgetState extends State<SSEWidget> {
final channel = SseChannel.connect(Uri.parse('http://127.0.0.1:8080/sseHandler'));
String message = '';
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
// 监听消息流,并更新UI
channel.stream.listen((msg) {
setState(() {
message = msg;
});
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Text("Received Message: $message"),
ElevatedButton(
onPressed: () {
// 向服务器发送消息
channel.sink.add('Test from Flutter app');
},
child: Text("Send Message to Server"),
),
],
);
}
[@override](/user/override)
void dispose() {
// 关闭channel,释放资源
channel.sink.close();
super.dispose();
}
}
更多关于Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter服务器发送事件接收插件sse_channel3的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用sse_channel3
插件来接收服务器发送事件(Server-Sent Events, SSE)的示例代码。sse_channel3
是一个Flutter插件,用于处理SSE连接,允许客户端从服务器接收实时更新。
1. 添加依赖
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加sse_channel3
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sse_channel3: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来获取依赖。
2. 使用SSEChannel
以下是一个完整的示例,展示如何使用sse_channel3
插件来建立SSE连接并处理接收到的事件。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sse_channel3/sse_channel.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
SSEChannel? _sseChannel;
String _events = '';
@override
void initState() {
super.initState();
_initSSEConnection();
}
void _initSSEConnection() {
String url = 'https://example.com/sse-endpoint'; // 替换为你的SSE端点URL
_sseChannel = SSEChannel(url);
_sseChannel!.stream.listen(
(event) {
setState(() {
_events += '${event.data}\n';
});
},
onError: (error) {
print('SSE error: $error');
},
onDone: () {
print('SSE connection closed.');
},
);
}
@override
void dispose() {
_sseChannel?.close();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('SSE Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Received Events:', style: TextStyle(fontSize: 20)),
SizedBox(height: 16),
Expanded(
child: SingleChildScrollView(
child: Text(_events),
),
),
],
),
),
),
);
}
}
代码解释
-
依赖导入:
- 导入
flutter/material.dart
用于UI构建。 - 导入
sse_channel3/sse_channel.dart
用于SSE连接。
- 导入
-
应用入口:
MyApp
是应用的根组件。
-
状态管理:
_MyAppState
是MyApp
的状态类。_sseChannel
变量存储SSEChannel实例。_events
变量存储接收到的SSE事件数据。
-
初始化SSE连接:
- 在
initState
方法中,通过SSE端点URL创建SSEChannel实例。 - 使用
_sseChannel!.stream.listen
方法监听SSE事件。 - 在事件发生时,更新
_events
字符串并调用setState
触发UI重建。
- 在
-
资源清理:
- 在
dispose
方法中关闭SSE连接,释放资源。
- 在
-
UI构建:
- 使用
MaterialApp
和Scaffold
构建应用的基本结构。 - 使用
Text
和SingleChildScrollView
显示接收到的SSE事件数据。
- 使用
这个示例展示了如何使用sse_channel3
插件在Flutter应用中接收和处理SSE事件。你可以根据自己的需求修改URL和处理逻辑。