Flutter国际象棋棋盘插件advanced_chess_board的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter国际象棋棋盘插件advanced_chess_board的使用

advanced_chess_board 是一个使用纯 Flutter 组件开发的国际象棋棋盘,不依赖于棋盘图像。因此,您可以根据需要自定义棋盘颜色。它使用 ChessBoardController 来控制棋盘状态。

截图 截图

特性

  • 可以通过自定义 FEN 加载棋盘。
  • 可以控制棋盘的方向。
  • 可以启用或禁用棋盘上的移动。
  • 可以通过点击/触摸或拖动来移动棋子。
  • 点击/触摸或拖动时会高亮显示有效移动。
  • 可以在棋盘上绘制箭头。
  • 可以通过控制器编程方式执行移动。
  • 可以获取移动历史、当前玩家、是否将死、撤销移动等信息。
  • 可以使用控制器添加监听器。
  • 控制器还暴露了游戏对象以便进一步控制棋盘。

开始使用

  1. 在您的 pubspec.yaml 文件中添加此包(advanced_chess_board)的依赖项。
  2. 添加一个 AdvancedChessBoard 小部件,并为其提供一个 ChessBoardController 对象。
  3. (可选)如果您想提供自定义颜色,可以提供相应的 darkSquareColorlightSquareColor 参数。
  4. (可选)默认情况下,棋盘方向为白色。您可以选择提供 boardOrientation 参数,使其为黑色或白色。

使用示例

以下是一个基本示例,仅包含最少的参数。更多详细信息请参阅 example/main.dart

[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
  return MaterialApp(
    title: 'Chess Board Example',
    debugShowCheckedModeBanner: false,
    theme: ThemeData(
      primarySwatch: Colors.blue,
    ),
    darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark, useMaterial3: true),
    themeMode: ThemeMode.dark,
    home: Scaffold(
      appBar: AppBar(title: const Text('Chess Board Example')),
      body: Center(
        child: AdvancedChessBoard(
          controller: controller,
        ),
      ),
    ),
  );
}

示例代码

import 'package:advanced_chess_board/advanced_chess_board.dart';
import 'package:advanced_chess_board/chess_board_controller.dart';
import 'package:advanced_chess_board/models/chess_arrow.dart';
import 'package:advanced_chess_board/models/enums.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  final controller = ChessBoardController();
  var boardOrientation = PlayerColor.white;

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    controller.addListener(() {
      setState(() {});
      debugPrint("Player to move: ${controller.playerColor}");
    });
  }

  [@override](/user/override)
  void dispose() {
    super.dispose();
    controller.dispose();
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Chess Board Example',
      debugShowCheckedModeBanner: false,
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      darkTheme: ThemeData(brightness: Brightness.dark, useMaterial3: true),
      themeMode: ThemeMode.dark,
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(title: const Text('Chess Board Example')),
        body: Column(
          children: [
            Expanded(
              child: Center(
                child: Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(18.0),
                  child: AdvancedChessBoard(
                    controller: controller,
                    boardOrientation: boardOrientation,
                    arrows: [
                      ChessArrow(
                        startSquare: "e2",
                        endSquare: "e4",
                      ),
                      ChessArrow(
                        startSquare: "e7",
                        endSquare: "e5",
                      ),
                      ChessArrow(
                        startSquare: "g1",
                        endSquare: "f3",
                        color: Colors.red.withAlpha(128),
                      ),
                    ],
                  ),
                ),
              ),
            ),
            Padding(
              padding: const EdgeInsets.all(15.0),
              child: Row(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
                children: [
                  ElevatedButton(
                    onPressed: () => setState(() {
                      boardOrientation = boardOrientation == PlayerColor.white
                          ? PlayerColor.black
                          : PlayerColor.white;
                    }),
                    child: const Text("翻转"),
                  ),
                  ElevatedButton(
                    onPressed: () => controller.undo(),
                    child: const Text("撤销"),
                  ),
                  ElevatedButton(
                    onPressed: () => controller.loadGameFromFEN(
                        "4k3/p2pNpp1/p2P4/4P2R/5P2/2P3P1/r1PKN1q1/4R3 w - - 0 1"),
                    child: const Text("加载FEN"),
                  ),
                ],
              ),
            )
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter国际象棋棋盘插件advanced_chess_board的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter国际象棋棋盘插件advanced_chess_board的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter应用中使用advanced_chess_board插件来显示一个国际象棋棋盘的示例代码。这个插件允许你自定义棋盘和棋子,并且能够响应棋子的移动事件。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了advanced_chess_board依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  advanced_chess_board: ^最新版本号  # 请替换为最新的版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter应用中,你可以按照以下步骤使用advanced_chess_board

  1. 导入包
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:advanced_chess_board/advanced_chess_board.dart';
  1. 创建棋盘小部件
void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Chess Board Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ChessBoardScreen(),
    );
  }
}

class ChessBoardScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ChessBoardScreenState createState() => _ChessBoardScreenState();
}

class _ChessBoardScreenState extends State<ChessBoardScreen> {
  final ChessGame _game = ChessGame();
  final ChessBoardController _controller = ChessBoardController();

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Chess Board Demo'),
      ),
      body: Center(
        child: AdvancedChessBoard(
          game: _game,
          controller: _controller,
          style: ChessBoardStyle(
            squareSize: 50.0,
            boardColorLight: Colors.beige,
            boardColorDark: Colors.brown.withOpacity(0.8),
            pieceTheme: ChessPieceTheme.standard,
          ),
          onMove: (move) {
            setState(() {
              _game.move(move);
            });
          },
        ),
      ),
    );
  }
}
  1. 初始化游戏和控制器

在上面的代码中,我们创建了一个ChessGame实例来管理游戏状态,以及一个ChessBoardController实例来控制棋盘的交互。ChessGame类来自advanced_chess_board包,它封装了国际象棋的规则和状态。

  1. 自定义棋盘样式

通过ChessBoardStyle类,你可以自定义棋盘的大小、颜色以及棋子的主题。在这个例子中,我们使用了标准的棋子主题,并设置了棋盘方格的尺寸和颜色。

  1. 处理棋子移动

onMove回调函数会在棋子移动时被调用。在这个例子中,我们简单地更新游戏状态来反映棋子的移动。

这个简单的示例展示了如何使用advanced_chess_board插件来创建一个基本的国际象棋棋盘界面。你可以进一步自定义和扩展这个基础,比如添加游戏逻辑、用户界面提示、动画效果等。如果你需要更高级的功能,建议查阅advanced_chess_board的官方文档和示例代码。

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