Flutter国际象棋客户端插件lichess_client的使用

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Flutter

Flutter 国际象棋客户端插件 lichess_client 的使用

如果你需要一个完整的 Lichess 客户端,请参考 lichess_client_dio


Lichess API 接口的 Dart 实现

Pub 版本

这是一个定义了与 Lichess API 交互的签名(接口)的库。它还定义了所有必需的数据模型。该库完全用 Dart 编写,并使用代码生成。

你很可能不会直接寻找这个库,它是为了解除 API 接口对 HTTP 库的依赖而创建的,它像一个“平台接口”包。

注意:这不是官方的 Lichess 项目。它由志愿者维护。


安装

pubspec.yaml 文件中添加依赖:

dependencies:
  lichess_client: ^<最新版本>

导入库:

import 'package:lichess_client/lichess_client.dart';

自定义客户端

你可以自定义 LichessClient 类来实现自己的功能:

class MyCustomLichessClient implements LichessClient {
  // TODO: 实现/重写方法。
}

LichessClient 是一个抽象类,定义了所有签名,因此你可以扩展或实现它。

现在你可以做自己的实现并重用数据模型。

这也可以用于模拟 LichessClient 类。


贡献

除了代码生成之外,不允许在这个包中添加其他依赖项。只有更改、添加或删除与 Lichess API 相对应的签名的贡献才是允许的。如果你想实现一些东西,请创建一个新的依赖于这个包的包。我们还提供了一个使用 Dio 作为 HTTP 客户端的实现 package

代码生成

这个包使用代码生成来处理数据模型:

# 获取依赖项。
dart pub get

# 生成代码,如果你不想监视文件变化,可以将 'watch' 替换为 'build'。
dart run build_runner watch --delete-conflicting-outputs

完成后,添加任何模型或签名并发送 PR。


完整示例

以下是一个完整的示例,展示了如何使用 lichess_client 插件。

import 'dart:io';

import 'package:lichess_client/lichess_client.dart';

// 自定义账户服务
class MyCustomAccountService implements AccountService {
  /// 自定义的账户服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义关系服务
class MyCustomRelationsService implements RelationsService {
  /// 自定义的关系服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义用户服务
class MyCustomUsersService implements UsersService {
  /// 自定义的用户服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义团队服务
class MyCustomTeamsService implements TeamsService {
  /// 自定义的团队服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义电视服务
class MyCustomTvService implements TvService {
  /// 自定义的电视服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义谜题服务
class MyCustomPuzzlesService implements PuzzlesService {
  /// 自定义的谜题服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义游戏服务
class MyCustomGamesService implements GamesService {
  /// 自定义的游戏服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义棋盘服务
class MyCustomBoardService implements BoardService {
  /// 自定义的棋盘服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义 OAuth 服务
class MyCustomOAuthService implements OAuthService {
  /// 自定义的 OAuth 服务实现...
  
  [@override](/user/override)
  void noSuchMethod(Invocation invocation) => super.noSuchMethod(invocation);
}

// 自定义 Lichess 客户端
class MyCustomLichessClient extends LichessClient {
  [@override](/user/override)
  AccountService get account => MyCustomAccountService();

  [@override](/user/override)
  Future<void> close({bool force = false}) async {
    stdout.write('因为不能下载 RAM。');
  }

  [@override](/user/override)
  RelationsService get relations => MyCustomRelationsService();

  [@override](/user/override)
  UsersService get users => MyCustomUsersService();

  [@override](/user/override)
  TeamsService get teams => MyCustomTeamsService();

  [@override](/user/override)
  TvService get tv => MyCustomTvService();

  [@override](/user/override)
  PuzzlesService get puzzles => MyCustomPuzzlesService();

  [@override](/user/override)
  GamesService get games => MyCustomGamesService();

  [@override](/user/override)
  BoardService get board => MyCustomBoardService();

  [@override](/user/override)
  OAuthService get oauth => MyCustomOAuthService();
}

void main() {
  _tryRunAndThrowGhostImplementation();
}

Future<void> _tryRunAndThrowGhostImplementation() async {
  final MyCustomLichessClient customClient = MyCustomLichessClient();
  await customClient.account.getEmailAddress();
}

更多关于Flutter国际象棋客户端插件lichess_client的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter国际象棋客户端插件lichess_client的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中使用lichess_client插件的示例代码案例。lichess_client是一个用于与Lichess API进行交互的Flutter插件,允许你开发国际象棋应用程序。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了lichess_client依赖项:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  lichess_client: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖项。

接下来,你可以创建一个简单的Flutter应用程序来使用这个插件。以下是一个示例代码,展示如何初始化Lichess客户端、进行用户认证以及获取用户信息。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:lichess_client/lichess_client.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  LichessClient? _lichessClient;
  String? _userInfo;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化Lichess客户端
    _lichessClient = LichessClient(
      token: '你的Lichess API令牌', // 请替换为你的Lichess API令牌
    );

    // 获取用户信息
    _getUserInfo();
  }

  Future<void> _getUserInfo() async {
    try {
      var userInfo = await _lichessClient!.getUserInfo();
      setState(() {
        _userInfo = '用户名: ${userInfo.username}, 等级: ${userInfo.rating?.standard?.classical}';
      });
    } catch (e) {
      setState(() {
        _userInfo = '获取用户信息失败: ${e.message}';
      });
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Lichess Client Demo'),
        ),
        body: Center(
          child: Text(_userInfo ?? '加载中...'),
        ),
      ),
    );
  }
}

在这个示例中,我们做了以下几件事:

  1. pubspec.yaml文件中添加了lichess_client依赖项。
  2. MyApp类的initState方法中初始化了LichessClient实例,并传入了你的Lichess API令牌。
  3. 使用_lichessClient实例调用getUserInfo方法来获取用户信息。
  4. 在UI中显示获取到的用户信息。

请注意,你需要替换'你的Lichess API令牌'为你的实际Lichess API令牌。你可以通过在Lichess网站上创建应用程序来获取这个令牌。

这个示例展示了如何使用lichess_client插件的基本功能。你可以根据Lichess API的文档进一步扩展这个示例,实现更多功能,比如发起对战、查看游戏记录等。

回到顶部