Flutter图形布局插件graph_layout的使用

发布于 1周前 作者 gougou168 来自 Flutter

Flutter图形布局插件graph_layout的使用

该包实现了一组图形绘制算法,并提供了用于处理图形的合理基础和类。

您可以指定图形的拓扑结构和参数(如图形绘制区域),然后运行其中一个算法以获得布局——即每个节点在图形布局区域内的坐标映射。

此包不依赖于Flutter API,因此它不提供任何Flutter小部件或绘制图形布局到屏幕上的机制。如果您正在使用Flutter,建议使用graph_display来在您的应用中显示图形。

示例用法

// 创建一个 `Graph` 对象
// 这个特定的图来自NetworkX首页 https://networkx.org/
final edgeList = '''0 1
0 2
0 3
1 2
1 3
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
7 9
7 10
8 9
8 10
9 10''';
final graph = Graph.fromEdgeListString(edgeList);

// 将图传递给布局算法
final layoutAlgorithm = FruchtermanReingold(graph: graph);

// 指定布局参数
layoutAlgorithm.updateLayoutParameters(
  width: 300,
  height: 400,
  nodeRadius: 10,
);

// 计算图形布局!
// 对于大型图形计算布局可能会很耗时,
// 考虑在隔离环境中运行此操作
layoutAlgorithm.computeLayout();

// 布局是一个将每个图形节点映射到其在图形布局区域内位置向量的映射
for (final nodeLayout in layoutAlgorithm.nodeLayout.entries) {
  print('节点标识符为 ${nodeLayout.key.hashCode} 的节点位于 ${nodeLayout.value}');
}

示例输出(点击展开)

the node with identifier 0 is placed at [289.0693054199219,359.29193115234375]
the node with identifier 1 is placed at [289.0282287597656,389.05438232421875]
the node with identifier 2 is placed at [245.93214416503906,389.1549987792969]
the node with identifier 3 is placed at [255.86280822753906,328.6600646972656]
the node with identifier 4 is placed at [229.71585083007812,246.41404724121094]
the node with identifier 5 is placed at [190.18138122558594,171.4718017578125]
the node with identifier 6 is placed at [135.32308959960938,106.98926544189453]
the node with identifier 7 is placed at [67.12056732177734,54.19843673706055]
the node with identifier 8 is placed at [10.818044662475586,49.135826110839844]
the node with identifier 9 is placed at [47.27824020385742,10.955732345581055]
the node with identifier 10 is placed at [10.854035377502441,10.905506134033203]

完整示例代码

import 'package:graph_layout/graph_layout.dart';

void main(List<String> arguments) {
  // 创建一个 `Graph` 对象
  // 这个特定的图来自NetworkX首页 https://networkx.org/
  final edgeList = '''0 1
0 2
0 3
1 2
1 3
2 3
3 4
4 5
5 6
6 7
7 8
7 9
7 10
8 9
8 10
9 10''';
  final graph = Graph.fromEdgeListString(edgeList);

  // 将图传递给布局算法
  final layoutAlgorithm = FruchtermanReingold(graph: graph);

  // 指定布局参数
  layoutAlgorithm.updateLayoutParameters(
    width: 300,
    height: 400,
    nodeRadius: 10,
  );

  // 计算图形布局!
  // 对于大型图形计算布局可能会很耗时,
  // 考虑在隔离环境中运行此操作
  layoutAlgorithm.computeLayout();

  // 布局是一个将每个图形节点映射到其在图形布局区域内位置向量的映射
  for (final nodeLayout in layoutAlgorithm.nodeLayout.entries) {
    print(
        '节点标识符为 ${nodeLayout.key.hashCode} 的节点位于 ${nodeLayout.value}');
  }
}

更多关于Flutter图形布局插件graph_layout的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter图形布局插件graph_layout的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter中使用graph_layout插件进行图形布局的示例代码。graph_layout插件通常用于在Flutter应用中实现复杂的图形布局,比如流程图、关系图等。

首先,确保你的Flutter项目中已经添加了graph_layout依赖。你可以在pubspec.yaml文件中添加以下依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  graph_layout: ^0.x.x  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来是一个完整的示例代码,展示了如何使用graph_layout插件来布局一个简单的图形:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:graph_layout/graph_layout.dart';
import 'package:graph_draw/graph_draw.dart' as gd; // 你可能还需要graph_draw来绘制图形

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Graph Layout Example',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: GraphLayoutPage(),
    );
  }
}

class GraphLayoutPage extends StatefulWidget {
  @override
  _GraphLayoutPageState createState() => _GraphLayoutPageState();
}

class _GraphLayoutPageState extends State<GraphLayoutPage> {
  Graph _graph;
  LayoutResult _layoutResult;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _createGraph();
  }

  void _createGraph() {
    // 创建一个简单的图
    _graph = Graph()
      ..addNode('A')
      ..addNode('B')
      ..addNode('C')
      ..addEdge('A', 'B')
      ..addEdge('B', 'C');

    // 使用ForceDirectedLayout算法进行布局
    var layout = ForceDirectedLayout()
      ..onLayoutFinished = (LayoutResult result) {
        setState(() {
          _layoutResult = result;
        });
      };
    layout.run(_graph);
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Graph Layout Example'),
      ),
      body: CustomPaint(
        size: Size(double.infinity, double.infinity),
        painter: _GraphPainter(_graph, _layoutResult),
      ),
    );
  }
}

class _GraphPainter extends CustomPainter {
  final Graph graph;
  final LayoutResult layoutResult;

  _GraphPainter(this.graph, this.layoutResult);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final Paint nodePaint = Paint()
      ..color = Colors.blue
      ..style = PaintingStyle.fill;
    final Paint edgePaint = Paint()
      ..color = Colors.grey
      ..strokeWidth = 2.0;

    if (layoutResult != null) {
      graph.nodes.forEach((nodeId) {
        var node = layoutResult.nodes[nodeId]!;
        canvas.drawCircle(Offset(node.x, node.y), 20.0, nodePaint);
      });

      graph.edges.forEach((edge) {
        var sourceNode = layoutResult.nodes[edge.source]!;
        var targetNode = layoutResult.nodes[edge.target]!;
        canvas.drawLine(
          Offset(sourceNode.x, sourceNode.y),
          Offset(targetNode.x, targetNode.y),
          edgePaint,
        );
      });
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(_GraphPainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.layoutResult != layoutResult;
  }
}

注意

  1. 上述代码示例中使用了graph_layout进行布局计算,但绘制图形部分假设了graph_draw库的存在(实际上graph_layout并不包含绘制功能,你可能需要其他库或者手动绘制)。graph_draw库是一个假设的库,用于说明如何绘制图形,实际中你可能需要寻找或实现自己的绘制逻辑。
  2. 如果graph_draw库不存在,你可以使用Flutter的CustomPaintCanvas类手动绘制节点和边。
  3. 布局算法(如ForceDirectedLayout)可能需要一些时间来完成布局计算,特别是当图较大时。你可以考虑使用Future或Stream来处理异步布局完成事件。

希望这个示例能帮你理解如何在Flutter中使用graph_layout插件进行图形布局。如果有更多问题,欢迎继续提问!

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