Flutter图像处理插件figmage的使用
Flutter图像处理插件figmage的使用
介绍
FigMage
是一个用于从 Figma 设计系统生成 Flutter 包的命令行工具。它使用 Figma API 来获取已发布的样式和变量,并支持完整的模式支持。
文档
FigMage 配套了详细的文档,你可以在这里找到它们:FigMage 文档。
如果你是第一次使用 FigMage,建议你查看我们的 入门指南!
特性
- ✨ 从 Figma 设计系统生成 Flutter 包
- 🎨 支持多种类型的令牌:
- 🌈 颜色 样式和变量
- 🖋️ 字体 样式(可选
google_fonts
支持!) - 🔢 数字 变量,可以生成为填充和分隔符
- 🌗 模式 支持:为不同的主题(如深色/浅色)生成不同的令牌
- 📦 包 生成:所有令牌都集中在方便的包中。从你的应用依赖它,并在必要时更新它!
- 🤝 无缝 集成到
material.dart
的Theme
中:生成的类是ThemeExtension
,因此可以轻松集成到你的应用主题中! - 🎯 使用
BuildContext
扩展进行快速访问。 - 🔮 便携:FigMage 是一个纯 Dart 包,因此可以轻松集成到你的 CI/CD 管道中,自动获取项目的最新令牌!
示例代码
生成颜色代码
假设你在 Figma 中有一个颜色变量部分,如上图所示。通过运行 figmage forge
命令,你可以将其转换为以下 Dart 代码:
// colors.dart
import 'package:flutter/material.dart';
@immutable
class ColorsMyCollection extends ThemeExtension<ColorsMyCollection> {
const ColorsMyCollection({
required this.background,
required this.primary,
});
const ColorsMyCollection.dark()
: background = const Color(0xff665555),
primary = const Color(0xffef86a6);
const ColorsMyCollection.light()
: background = const Color(0xfffff4f4),
primary = const Color(0xff7d4052);
final Color background;
final Color primary;
[@override](/user/override)
ColorsMyCollection copyWith([
Color? background,
Color? primary,
]) {
/// ...
}
[@override](/user/override)
ColorsMyCollection lerp(
ColorsMyCollection other,
double t,
) {
/// ...
}
}
extension ColorsMyCollectionBuildContextX on BuildContext {
ColorsMyCollection get colorsMyCollection =>
Theme.of(this).extension<ColorsMyCollection>()!;
}
在应用中使用生成的颜色代码
你可以在 Flutter 应用中像这样使用生成的颜色代码:
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
final colors = context.colorsDesignSystem;
final typography = context.typographyDesignSystem;
return Container(
color: colors.primary,
child: Text('Hello world!', style: typography.body1),
);
// ...
}
更多关于Flutter图像处理插件figmage的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter图像处理插件figmage的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用figmage
插件进行图像处理的一个简单示例。figmage
是一个用于图像处理和增强的Flutter插件,它提供了一系列的功能,比如滤镜、裁剪、旋转等。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了figmage
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
figmage: ^最新版本号 # 请替换为当前最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来是一个简单的示例,展示如何使用figmage
对图像应用滤镜。
示例代码
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:figmage/figmage.dart';
import 'dart:ui' as ui;
import 'dart:typed_data';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: ImageProcessingScreen(),
);
}
}
class ImageProcessingScreen extends StatefulWidget {
@override
_ImageProcessingScreenState createState() => _ImageProcessingScreenState();
}
class _ImageProcessingScreenState extends State<ImageProcessingScreen> {
Uint8List? imageBytes;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Figmage Image Processing'),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
imageBytes == null
? Text('No image loaded.')
: Image.memory(imageBytes!),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _loadImage,
child: Text('Load Image'),
),
SizedBox(height: 20),
ElevatedButton(
onPressed: _applyFilter,
child: Text('Apply Filter'),
),
],
),
),
);
}
Future<void> _loadImage() async {
// 这里应该加载一个本地或网络图片,为了简单起见,我们使用一个占位符图片
final ByteData bytes = await rootBundle.load('assets/sample_image.jpg'); // 确保在pubspec.yaml中声明了assets
setState(() {
imageBytes = bytes.buffer.asUint8List();
});
}
Future<void> _applyFilter() async {
if (imageBytes == null) return;
// 使用figmage加载图像
final FigmageImage figmageImage = FigmageImage.fromUint8List(imageBytes!);
// 应用一个简单的滤镜,例如灰度滤镜
final FigmageImage processedImage = await figmageImage.applyFilter(
FigmageFilter.grayscale(),
);
// 获取处理后的图像数据
final Uint8List processedImageBytes = processedImage.toUint8List();
// 更新UI
setState(() {
imageBytes = processedImageBytes;
});
}
}
注意事项
- 图像资源:在上面的代码中,我使用了
rootBundle.load('assets/sample_image.jpg')
来加载一个本地图片。你需要确保在pubspec.yaml
中声明了这个图片资源:
flutter:
assets:
- assets/sample_image.jpg
-
权限:如果你的应用需要从设备存储加载图片,请确保在
AndroidManifest.xml
和Info.plist
中声明了必要的权限。 -
依赖版本:请确保你使用的是
figmage
的最新版本,并且检查其文档以获取最新的API和功能。
这个示例展示了如何使用figmage
插件加载图像并应用一个简单的灰度滤镜。figmage
提供了许多其他的图像处理功能,你可以参考其文档进行更深入的探索和使用。