Flutter桌面光标控制插件nes_ui_desktop_cursor的使用
Flutter桌面光标控制插件nes_ui_desktop_cursor的使用
安装 💻
要在你的项目中使用nes_ui_desktop_cursor
插件,你需要确保已经安装了Flutter SDK。然后可以通过以下命令将插件添加到你的项目中:
dart pub add nes_ui_desktop_cursor
如何使用它
在使用NesIconData
作为鼠标光标之前,它们需要在NesUIDesktopCursor
实例中注册。
注册单个光标
你可以通过调用addCursor
方法来注册单个光标:
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
const pixelSize = 4.0;
const palette = [
Colors.black,
Colors.white,
];
await NesUIDesktopCursor.instance.addCursor(
NesIcons.arrowCursor,
pixelSize: pixelSize,
palette: palette,
);
}
注册多个光标
你也可以通过调用addMultipleCursors
方法来注册多个光标:
await NesUIDesktopCursor.instance.addMultipleCursors(
icons: [
NesIcons.arrowCursor,
NesIcons.leftHand,
NesIcons.axe,
NesIcons.check,
],
pixelSize: pixelSize,
palette: palette,
);
使用注册后的光标
要使用这些注册过的光标,可以使用Flutter的MouseRegion
小部件:
MouseRegion(
cursor: NesUIDesktopCursor.instance.getNesCursor(
NesIcons.leftHand,
),
child: ...
),
示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示了如何在Flutter应用中使用nes_ui_desktop_cursor
插件:
// ignore_for_file: public_member_api_docs
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nes_ui/nes_ui.dart';
import 'package:nes_ui_desktop_cursor/nes_ui_desktop_cursor.dart';
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
const pixelSize = 4.0;
const palette = [
Colors.black,
Colors.white,
];
await NesUIDesktopCursor.instance.addMultipleCursors(
icons: [
NesIcons.arrowCursor,
NesIcons.leftHand,
NesIcons.axe,
NesIcons.check,
],
pixelSize: pixelSize,
palette: palette,
);
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
theme: flutterNesTheme(
nesTheme: NesTheme(
pixelSize: 2,
clickCursor: NesUIDesktopCursor.instance.getNesCursor(
NesIcons.leftHand,
),
),
),
home: const MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({super.key});
[@override](/user/override)
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
var _cursor = NesIcons.arrowCursor;
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
body: MouseRegion(
cursor: NesUIDesktopCursor.instance.getNesCursor(
_cursor,
),
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(8),
child: NesContainer(
width: double.infinity,
height: double.infinity,
child: Center(
child: Column(
children: [
const Text('Change your mouse cursor'),
const SizedBox(height: 16),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
NesIconButton(
icon: NesIcons.arrowCursor,
onPress: () => setState(() => _cursor = NesIcons.arrowCursor),
),
const SizedBox(width: 16),
NesIconButton(
icon: NesIcons.check,
onPress: () => setState(() => _cursor = NesIcons.check),
),
const SizedBox(width: 16),
NesIconButton(
icon: NesIcons.axe,
onPress: () => setState(() => _cursor = NesIcons.axe),
),
],
),
],
),
),
),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter桌面光标控制插件nes_ui_desktop_cursor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter桌面光标控制插件nes_ui_desktop_cursor的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter桌面应用中使用nes_ui_desktop_cursor
插件来控制光标的代码示例。这个插件允许你在Flutter桌面应用中自定义和管理光标的行为。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了nes_ui_desktop_cursor
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
nes_ui_desktop_cursor: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来获取依赖。
接下来,你可以在你的Flutter桌面应用中设置和使用光标控制。以下是一个简单的示例,展示了如何隐藏和显示光标,以及改变光标的位置。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:nes_ui_desktop_cursor/nes_ui_desktop_cursor.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late CursorController _cursorController;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化CursorController
_cursorController = CursorController();
// 隐藏光标
_cursorController.hide();
// 设置一个定时器来显示光标并在一段时间后移动光标位置
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
_cursorController.show();
Future.delayed(Duration(seconds: 2), () {
// 移动光标到屏幕中心(假设屏幕分辨率为1920x1080)
final screenSize = Size(1920, 1080);
final center = Offset(screenSize.width / 2, screenSize.height / 2);
_cursorController.moveCursorTo(center);
});
});
}
@override
void dispose() {
// 释放CursorController资源
_cursorController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Desktop Cursor Control'),
),
body: Center(
child: Text('Check the cursor!'),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 初始化
CursorController
:在initState
方法中,我们创建了一个CursorController
实例。 - 隐藏光标:使用
_cursorController.hide()
方法隐藏光标。 - 显示光标并移动光标:使用
Future.delayed
模拟了一个延时操作,在2秒后显示光标,并在接下来的2秒后移动光标到屏幕中心。 - 释放资源:在
dispose
方法中释放CursorController
资源,以避免内存泄漏。
请注意,moveCursorTo
方法需要传递一个Offset
对象,表示光标的新位置。在这个示例中,我们假设屏幕分辨率为1920x1080,并将光标移动到屏幕中心。在实际应用中,你可能需要根据实际的屏幕尺寸来计算位置。
此外,nes_ui_desktop_cursor
插件可能还提供了其他功能,如改变光标图标等,你可以查阅该插件的官方文档来了解更多详细用法。