Flutter本地存储插件flutter_leveldb的使用
Flutter本地存储插件flutter_leveldb的使用
flutter_leveldb
是一个用于在 Android 和 iOS 上构建 LevelDB 的 Flutter 插件项目。
如何构建
步骤 1
克隆 LevelDB 源项目
git submodule update --init --recursive
步骤 2
确保 Gradle 同步成功
- 直接运行应用进行调试
- 构建发布共享库
gradle assembleRelease
步骤 3
在哪里获取生成的 so 文件
生成的文件会放置在目录: example/build/flutter_leveldb/intermediates/cmake/debug(或 release)/obj
LevelDB 源项目
示例代码
以下是使用 flutter_leveldb
插件的基本示例代码:
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'dart:typed_data';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'package:flutter_leveldb/flutter_leveldb.dart';
import 'package:flutter_leveldb/leveldb.dart';
import 'package:path/path.dart' as path;
import 'package:path_provider/path_provider.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
State<MyApp> createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _platformVersion = '未知';
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
initPlatformState();
}
// 平台消息是异步的,因此我们在异步方法中初始化。
Future<void> initPlatformState() async {
String platformVersion;
// 平台消息可能会失败,所以我们使用 PlatformException 进行捕获。
// 我们还处理了消息可能返回 null 的情况。
try {
platformVersion = await FlutterLeveldb.platformVersion ?? '未知平台版本';
} on PlatformException {
platformVersion = '获取平台版本失败。';
}
// 如果在异步平台消息还在飞行时小部件被从树中移除,
// 我们希望丢弃回复而不是调用 setState 来更新我们的不存在的外观。
if (!mounted) return;
setState(() {
_platformVersion = platformVersion;
});
}
void testLevelDB() async {
// 获取临时目录
Directory tempDir = await getTemporaryDirectory();
String tempPath = tempDir.path;
tempPath = path.join(tempPath, 'test.leveldb');
// 打开 LevelDB 数据库
final db = LevelDB.open(
options: Options.byDefault(createIfMissing: true),
filePath: tempPath,
);
// 创建键和值
final key = Uint8List.fromList('example'.codeUnits);
final value = Uint8List.fromList('world'.codeUnits);
// 存储键值对
void put() {
final k = RawData.fromList(key);
final v = RawData.fromList(value);
db.put(k, v, ensured: true);
k.dispose();
v.dispose();
}
// 获取值
String get() {
final k = RawData.fromList(key);
final v = db.get(k);
final result = String.fromCharCodes(v.bytes);
k.dispose();
v.dispose();
return result;
}
// 执行存储操作
put();
// 获取并打印结果
final str = get();
print(str);
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('插件示例应用'),
),
body: Center(
child: Text('运行于: $_platformVersion\n'),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(onPressed: testLevelDB, child: const Icon(Icons.add),),
),
);
}
}
更多关于Flutter本地存储插件flutter_leveldb的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter本地存储插件flutter_leveldb的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,下面是一个关于如何在Flutter应用中使用flutter_leveldb
插件进行本地存储的示例代码。这个示例展示了如何初始化LevelDB,进行数据的写入、读取和删除操作。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了flutter_leveldb
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_leveldb: ^2.0.0 # 请检查最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,是一个简单的Flutter应用示例,展示如何使用flutter_leveldb
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_leveldb/flutter_leveldb.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
LevelDB? _db;
String? _readValue;
@override
void initState() {
super.initState();
_initDB();
}
Future<void> _initDB() async {
// 初始化数据库,如果数据库目录不存在,将会自动创建
_db = await LevelDB.open(databasesPath: 'example_db');
}
Future<void> _writeValue(String key, String value) async {
if (_db != null) {
await _db!.put(key, value);
setState(() {}); // 更新UI
}
}
Future<String?> _readValue(String key) async {
if (_db != null) {
String? value = await _db!.get(key);
setState(() {
_readValue = value;
});
return value;
}
return null;
}
Future<void> _deleteValue(String key) async {
if (_db != null) {
await _db!.delete(key);
setState(() {}); // 更新UI
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter LevelDB Example'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: [
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Key'),
onSubmitted: (key) {
TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Value'),
onSubmitted: (value) {
_writeValue(key, value);
},
).showDialog(context);
},
),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
String? key = await showDialog<String>(
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text('Enter Key'),
content: TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Key'),
),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
child: Text('Cancel'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(TextField.focusNode.primaryFocus!.textEditingValue.text);
},
child: Text('OK'),
),
],
),
);
if (key != null) {
_readValue = await _readValue(key)!;
setState(() {}); // 更新UI
}
},
child: Text('Read Value'),
),
SizedBox(height: 16),
Text('Read Value: $_readValue'),
SizedBox(height: 16),
ElevatedButton(
onPressed: () async {
String? key = await showDialog<String>(
context: context,
builder: (context) => AlertDialog(
title: Text('Enter Key'),
content: TextField(
decoration: InputDecoration(labelText: 'Key'),
),
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
child: Text('Cancel'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(TextField.focusNode.primaryFocus!.textEditingValue.text);
},
child: Text('OK'),
),
],
),
);
if (key != null) {
await _deleteValue(key);
_readValue = null;
setState(() {}); // 更新UI
}
},
child: Text('Delete Value'),
),
],
),
),
),
);
}
}
// 扩展TextField,使其具有showDialog方法,用于快速显示对话框
extension TextFieldExtensions on TextField {
Future<T?> showDialog<T>(BuildContext context) {
return showDialog<T>(
context: context,
builder: (context) {
return AlertDialog(
title: Text('Enter Value'),
content: this,
actions: [
TextButton(
onPressed: () => Navigator.of(context).pop(),
child: Text('Cancel'),
),
ElevatedButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(this.controller!.text);
},
child: Text('OK'),
),
],
);
},
);
}
}
解释
- 依赖导入:在
pubspec.yaml
中添加flutter_leveldb
依赖。 - 数据库初始化:在
_initDB
方法中初始化LevelDB数据库。 - 数据写入:
_writeValue
方法将键值对存储到数据库中。 - 数据读取:
_readValue
方法从数据库中读取指定键的值。 - 数据删除:
_deleteValue
方法从数据库中删除指定键的值。 - UI界面:使用
TextField
和ElevatedButton
构建了一个简单的界面,允许用户输入键值对、读取和删除值。
注意事项
- 确保在实际应用中处理可能的异常,例如数据库初始化失败、读写操作失败等。
- 本示例中的UI设计较为简单,仅用于演示目的,实际项目中可能需要更复杂的设计。
希望这个示例能够帮助你理解如何在Flutter中使用flutter_leveldb
进行本地存储操作。