Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Flutter

Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用

关于



数独 解题器生成器 开源库 dart 版。

支持对 唯一/非唯一解数独进行解题 以及 随机唯一解数独生成。

open-source 数独 solver 和 puzzle generator 库用 dart

安装

仅Dart

依赖它

运行以下命令:

使用 Dart:

dart pub add sudoku_dart

Flutter

flutter pub add sudoku_dart

这将添加类似如下的行到你的包的 pubspec.yaml 文件(并运行隐式的 dart pub get):

dependencies:
  sudoku_dart: ^1.2.0

导入它

import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';

使用教程

解题

import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';

// 支持数独解题
// 输入一维数组的puzzle,-1为待填空
List<int> puzzle = [
  -1,-1,8,    9,-1,6,     -1,-1,5,
  -1,4,3,     -1,-1,-1,   -1,2,-1,
  -1,-1,-1,   -1,-1,-1,   -1,-1,-1,

  -1,-1,4,    -1,-1,-1,   9,-1,-1,
  5,-1,-1,    -1,4,-1,    6,8,-1,
  -1,-1,-1,   1,-1,-1,    -1,-1,-1,

  2,-1,-1,    -1,8,-1,    -1,7,-1,
  -1,-1,-1,   -1,3,4,     1,-1,-1,
  -1,6,-1,    -1,-1,9,    -1,-1,-1,
];

Sudoku sudoku = Sudoku(puzzle);

// 如果你需要检查这个谜题是否为唯一解数独,请使用 strict:true 
// Sudoku sudoku = Sudoku(puzzle, strict: true);

// 调试输出
sudoku.debug();
// 原始谜题
sudoku.puzzle;
// 数独解决方案
sudoku.solution;

生成数独

import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';

// 生成随机唯一解数独
// 等级 : easy(简单), medium(中等), hard(困难), expert(专家)
Sudoku sudoku = Sudoku.generate(Level.expert);

更多关于Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用sudoku_dart插件来创建一个简单的数独游戏界面的示例代码。这个插件提供了一个数独游戏的解决方案和生成器,可以帮助你快速实现数独游戏的核心功能。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了sudoku_dart依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  sudoku_dart: ^最新版本号  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,是一个使用sudoku_dart插件的简单Flutter应用示例:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Sudoku Game',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: SudokuGameScreen(),
    );
  }
}

class SudokuGameScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _SudokuGameScreenState createState() => _SudokuGameScreenState();
}

class _SudokuGameScreenState extends State<SudokuGameScreen> {
  final SudokuGame _sudokuGame = SudokuGame();
  List<List<int>> _board = List.filled(9, List.filled(9, 0));

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _generateNewGame();
  }

  void _generateNewGame() {
    _board = _sudokuGame.generatePuzzle().map((row) => row.toList()).toList();
    setState(() {});
  }

  void _updateCell(int row, int col, int value) {
    setState(() {
      _board[row][col] = value;
    });

    if (_sudokuGame.isBoardSolved(_board)) {
      showDialog(
        context: context,
        builder: (BuildContext context) {
          return AlertDialog(
            title: Text('Congratulations!'),
            content: Text('You solved the puzzle!'),
            actions: <Widget>[
              TextButton(
                onPressed: () {
                  Navigator.of(context).pop();
                  _generateNewGame();
                },
                child: Text('Play Again'),
              ),
            ],
          );
        },
      );
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Sudoku Game'),
        actions: <Widget>[
          IconButton(
            icon: Icon(Icons.refresh),
            onPressed: _generateNewGame,
            tooltip: 'New Game',
          ),
        ],
      ),
      body: GridView.builder(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 9,
          crossAxisSpacing: 2.0,
          mainAxisSpacing: 2.0,
          childAspectRatio: 1.0,
        ),
        itemCount: 81,
        itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
          int row = index ~/ 9;
          int col = index % 9;
          bool isEditable = _board[row][col] == 0;

          return GestureDetector(
            onTap: isEditable ? () => _showNumberPicker(context, row, col) : null,
            child: Container(
              decoration: BoxDecoration(
                border: Border.all(color: Colors.black, width: 1.0),
              ),
              alignment: Alignment.center,
              child: Text(
                _board[row][col] == 0 ? '' : _board[row][col].toString(),
                style: TextStyle(fontSize: 24),
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

  Future<void> _showNumberPicker(BuildContext context, int row, int col) async {
    final int picked = await showDialog<int>(
      context: context,
      builder: (BuildContext context) {
        return SimpleDialog(
          title: Text('Select a number'),
          children: List<Widget>.generate(9, (int index) {
            return SimpleDialogOption(
              onPressed: () {
                Navigator.of(context).pop(index + 1);
              },
              child: Text(
                (index + 1).toString(),
                style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
              ),
            );
          }),
        );
      },
    );

    if (picked != null) {
      _updateCell(row, col, picked);
    }
  }
}

这个示例代码创建了一个简单的数独游戏界面,包括以下功能:

  1. 生成新游戏:点击刷新按钮可以生成一个新的数独谜题。
  2. 数字选择:点击空白单元格会弹出一个数字选择器,用户可以选择1到9的数字填入。
  3. 胜利判定:当用户完成数独时,会弹出一个对话框祝贺用户并提示重新开始新游戏。

注意:

  • 这个示例没有实现自动检查错误输入的功能,你可以根据需要添加这个功能。
  • 样式和布局可以根据实际需求进一步调整和优化。
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