Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用
Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用
关于
数独 解题器 和 生成器 开源库 dart
版。
支持对 唯一/非唯一解数独进行解题 以及 随机唯一解数独生成。
open-source 数独 solver 和 puzzle generator 库用 dart
。
安装
仅Dart
依赖它
运行以下命令:
使用 Dart:
dart pub add sudoku_dart
Flutter
flutter pub add sudoku_dart
这将添加类似如下的行到你的包的 pubspec.yaml
文件(并运行隐式的 dart pub get
):
dependencies:
sudoku_dart: ^1.2.0
导入它
import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';
使用教程
解题
import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';
// 支持数独解题
// 输入一维数组的puzzle,-1为待填空
List<int> puzzle = [
-1,-1,8, 9,-1,6, -1,-1,5,
-1,4,3, -1,-1,-1, -1,2,-1,
-1,-1,-1, -1,-1,-1, -1,-1,-1,
-1,-1,4, -1,-1,-1, 9,-1,-1,
5,-1,-1, -1,4,-1, 6,8,-1,
-1,-1,-1, 1,-1,-1, -1,-1,-1,
2,-1,-1, -1,8,-1, -1,7,-1,
-1,-1,-1, -1,3,4, 1,-1,-1,
-1,6,-1, -1,-1,9, -1,-1,-1,
];
Sudoku sudoku = Sudoku(puzzle);
// 如果你需要检查这个谜题是否为唯一解数独,请使用 strict:true
// Sudoku sudoku = Sudoku(puzzle, strict: true);
// 调试输出
sudoku.debug();
// 原始谜题
sudoku.puzzle;
// 数独解决方案
sudoku.solution;
生成数独
import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';
// 生成随机唯一解数独
// 等级 : easy(简单), medium(中等), hard(困难), expert(专家)
Sudoku sudoku = Sudoku.generate(Level.expert);
更多关于Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
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更多关于Flutter数独游戏插件sudoku_dart的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用sudoku_dart
插件来创建一个简单的数独游戏界面的示例代码。这个插件提供了一个数独游戏的解决方案和生成器,可以帮助你快速实现数独游戏的核心功能。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了sudoku_dart
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
sudoku_dart: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,是一个使用sudoku_dart
插件的简单Flutter应用示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:sudoku_dart/sudoku_dart.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Sudoku Game',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: SudokuGameScreen(),
);
}
}
class SudokuGameScreen extends StatefulWidget {
@override
_SudokuGameScreenState createState() => _SudokuGameScreenState();
}
class _SudokuGameScreenState extends State<SudokuGameScreen> {
final SudokuGame _sudokuGame = SudokuGame();
List<List<int>> _board = List.filled(9, List.filled(9, 0));
@override
void initState() {
super.initState();
_generateNewGame();
}
void _generateNewGame() {
_board = _sudokuGame.generatePuzzle().map((row) => row.toList()).toList();
setState(() {});
}
void _updateCell(int row, int col, int value) {
setState(() {
_board[row][col] = value;
});
if (_sudokuGame.isBoardSolved(_board)) {
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
title: Text('Congratulations!'),
content: Text('You solved the puzzle!'),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
_generateNewGame();
},
child: Text('Play Again'),
),
],
);
},
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Sudoku Game'),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.refresh),
onPressed: _generateNewGame,
tooltip: 'New Game',
),
],
),
body: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 9,
crossAxisSpacing: 2.0,
mainAxisSpacing: 2.0,
childAspectRatio: 1.0,
),
itemCount: 81,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
int row = index ~/ 9;
int col = index % 9;
bool isEditable = _board[row][col] == 0;
return GestureDetector(
onTap: isEditable ? () => _showNumberPicker(context, row, col) : null,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
border: Border.all(color: Colors.black, width: 1.0),
),
alignment: Alignment.center,
child: Text(
_board[row][col] == 0 ? '' : _board[row][col].toString(),
style: TextStyle(fontSize: 24),
),
),
);
},
),
);
}
Future<void> _showNumberPicker(BuildContext context, int row, int col) async {
final int picked = await showDialog<int>(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return SimpleDialog(
title: Text('Select a number'),
children: List<Widget>.generate(9, (int index) {
return SimpleDialogOption(
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop(index + 1);
},
child: Text(
(index + 1).toString(),
style: TextStyle(fontSize: 24, fontWeight: FontWeight.bold),
),
);
}),
);
},
);
if (picked != null) {
_updateCell(row, col, picked);
}
}
}
这个示例代码创建了一个简单的数独游戏界面,包括以下功能:
- 生成新游戏:点击刷新按钮可以生成一个新的数独谜题。
- 数字选择:点击空白单元格会弹出一个数字选择器,用户可以选择1到9的数字填入。
- 胜利判定:当用户完成数独时,会弹出一个对话框祝贺用户并提示重新开始新游戏。
注意:
- 这个示例没有实现自动检查错误输入的功能,你可以根据需要添加这个功能。
- 样式和布局可以根据实际需求进一步调整和优化。