Flutter低功耗蓝牙插件bluetooth_low_energy_linux的使用

发布于 1周前 作者 caililin 来自 Flutter

Flutter低功耗蓝牙插件bluetooth_low_energy_linux的使用

bluetooth_low_energy_linuxbluetooth_low_energy 插件在 Linux 平台上的实现。要使用这个插件,你可以直接在你的 Flutter 项目中导入并使用它。

使用方法

这个包是经过官方推荐的(即 endorsed),这意味着你可以在项目中直接使用 bluetooth_low_energy,而无需手动将其添加到 pubspec.yaml 文件中。当你这样做时,该插件会自动包含在你的应用中。

然而,如果你需要导入这个包以直接使用其 API,你需要像往常一样将它添加到你的 pubspec.yaml 文件中。

dependencies:
  bluetooth_low_energy: ^x.x.x

示例代码

以下是一个完整的示例,展示了如何在 Flutter 应用程序中使用 bluetooth_low_energy 插件。

import 'dart:async';
import 'dart:developer';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:logging/logging.dart';

import 'router_config.dart';

void main() {
  // 运行应用程序前进行初始化
  runZonedGuarded(onStartUp, onCrashed);
}

void onStartUp() async {
  // 设置日志记录器
  Logger.root.onRecord.listen(onLogRecord);
  hierarchicalLoggingEnabled = true;
  
  // 启动应用
  runApp(const MyApp());
}

void onCrashed(Object error, StackTrace stackTrace) {
  // 记录应用崩溃信息
  Logger.root.shout('App crached.', error, stackTrace);
}

void onLogRecord(LogRecord record) {
  // 打印日志信息
  log(
    record.message,
    time: record.time,
    sequenceNumber: record.sequenceNumber,
    level: record.level.value,
    name: record.loggerName,
    zone: record.zone,
    error: record.error,
    stackTrace: record.stackTrace,
  );
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    // 配置路由
    return MaterialApp.router(
      routerConfig: routerConfig,
      theme: ThemeData.light().copyWith(
        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded,
      ),
      darkTheme: ThemeData.dark().copyWith(
        materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.padded,
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter低功耗蓝牙插件bluetooth_low_energy_linux的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter低功耗蓝牙插件bluetooth_low_energy_linux的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,关于Flutter低功耗蓝牙插件bluetooth_low_energy_linux的使用,以下是一个简单的代码示例,展示了如何在Linux平台上使用此插件进行蓝牙扫描和连接。请注意,实际使用中可能需要根据具体需求进行调整,并且确保已正确配置Flutter项目以及相应的依赖项。

首先,确保你的pubspec.yaml文件中已经添加了bluetooth_low_energybluetooth_low_energy_linux依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  bluetooth_low_energy: ^0.x.x  # 请替换为最新版本号

dependency_overrides:
  bluetooth_low_energy_platform_interface:
    git:
      url: https://github.com/PhilipsHue/flutter_bluetooth_low_energy.git
      path: packages/bluetooth_low_energy_platform_interface
  bluetooth_low_energy_linux:
    git:
      url: https://github.com/PhilipsHue/flutter_bluetooth_low_energy.git
      path: packages/bluetooth_low_energy_linux

注意:由于Flutter插件的版本可能会更新,建议从pub.dev上查找最新版本并替换上述^0.x.x

接下来,是一个简单的Flutter应用示例,用于扫描蓝牙设备并尝试连接:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:bluetooth_low_energy/bluetooth_low_energy.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: BluetoothScanner(),
    );
  }
}

class BluetoothScanner extends StatefulWidget {
  @override
  _BluetoothScannerState createState() => _BluetoothScannerState();
}

class _BluetoothScannerState extends State<BluetoothScanner> {
  late BluetoothInstance bluetooth;
  late List<ScanResult> devices = [];

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    bluetooth = BluetoothInstance();
    bluetooth.isScanEnabled().then((isEnabled) {
      if (!isEnabled) {
        bluetooth.startScan(scanMode: ScanMode.lowLatency).then((_) {
          // 开始扫描
          bluetooth.scanResults().listen((results) {
            setState(() {
              devices = results;
            });
          });
        });
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Bluetooth Scanner'),
      ),
      body: ListView.builder(
        itemCount: devices.length,
        itemBuilder: (context, index) {
          var device = devices[index];
          return ListTile(
            title: Text(device.device.name ?? 'Unknown Device'),
            subtitle: Text('Address: ${device.device.id}'),
            trailing: IconButton(
              icon: Icon(Icons.connect_without_contact),
              onPressed: () {
                connectToDevice(device.device.id);
              },
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }

  void connectToDevice(String deviceId) async {
    try {
      var remoteDevice = await bluetooth.remoteDevice(deviceId);
      var connection = await remoteDevice.connect();
      // 在这里可以进行进一步的操作,如读取服务、特征值等
      print('Connected to device: $deviceId');
      // 连接成功后可以关闭连接(仅示例)
      await connection.close();
    } catch (e) {
      print('Failed to connect to device: $deviceId, error: $e');
    }
  }
}

在这个示例中:

  1. BluetoothInstance被创建用于管理蓝牙操作。
  2. isScanEnabled检查蓝牙扫描是否已启用,如果没有则启用它。
  3. startScan开始扫描附近的蓝牙设备。
  4. scanResults的监听器用于更新扫描到的设备列表。
  5. connectToDevice方法尝试连接到指定的蓝牙设备。

请注意,这个示例代码为了简洁性省略了一些错误处理和资源管理细节,在实际应用中应确保适当的错误处理和资源管理。此外,由于蓝牙操作是异步的,务必处理好异步逻辑以避免潜在的竞态条件。

在实际部署前,请确保在Linux环境中测试蓝牙功能,并根据需要调整权限配置(例如,确保应用有访问蓝牙设备的权限)。

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