Flutter移动支付插件uganda_mobile_money的使用
Flutter移动支付插件uganda_mobile_money的使用
特性
- ✅ 接收乌干达的移动货币支付
- ✅ 支持MTN Momo交易
- ✅ 支持Airtel Money交易
- ✅ 在添加价值前验证费用
开始使用
首先,获取您的API密钥,前往 FlutterWave仪表板。
您还可以阅读FlutterWave的文档。访问 FlutterWave文档 获取更多信息。
使用方法
创建一个UgandaMobileMoney
类的实例:
const secretKey = "FLWSECK-XXXXX-X"; // FlutterWave 秘钥
UgandaMobileMoney _mobileMoney = UgandaMobileMoney(secretKey);
发起支付:
void chargeClient() async {
MomoPayResponse response = await _mobileMoney.chargeClient(
MomoPayRequest(
txRef: "MC-01928403", // 每笔交易应具有唯一性
amount: "1500", // 收取金额(单位:乌干达先令)
email: "tst@gmail.com", // 被收费者的邮箱
phoneNumber: "256123456723", // 客户电话号码
fullname: "Ojangole Joran", // 客户全名
redirectUrl: "https://yoursite.com", // 支付后重定向URL
voucher: "128373", // 适用于Vodafone,可以忽略
network: UgandaNetwork.mtn // 网络类型,可以是mtn或airtel
),
);
print(response.message);
}
验证交易:
void verifyTransaction(String taxRef) {
_mobileMoney.verifyTransaction(taxRef).then((value) {
if (value == TransactionStatus.failed) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Failed")));
} else if (value == TransactionStatus.pending) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Pending")));
} else if (value == TransactionStatus.success) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Success")));
} else if (value == TransactionStatus.unknown) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Unknown")));
} else {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Unknown")));
}
});
}
额外信息
如果您有任何功能请求或遇到问题,请通过仓库联系我。
完整示例代码
以下是一个完整的示例代码,展示如何在Flutter应用中使用uganda_mobile_money
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:uganda_mobile_money/uganda_mobile_money.dart';
// 创建一个简单的页面来测试支付和验证
class PaymentPage extends StatefulWidget {
[@override](/user/override)
_PaymentPageState createState() => _PaymentPageState();
}
class _PaymentPageState extends State<PaymentPage> {
final String secretKey = "FLWSECK-XXXXX-X"; // 替换为实际的密钥
final UgandaMobileMoney _mobileMoney = UgandaMobileMoney(secretKey);
void initState() {
super.initState();
chargeClient();
}
void chargeClient() async {
MomoPayResponse response = await _mobileMoney.chargeClient(
MomoPayRequest(
txRef: "MC-01928403", // 唯一的交易标识符
amount: "1500", // 收取金额(单位:乌干达先令)
email: "tst@gmail.com", // 被收费者的邮箱
phoneNumber: "256123456723", // 客户电话号码
fullname: "Ojangole Joran", // 客户全名
redirectUrl: "https://yoursite.com", // 支付后重定向URL
voucher: "128373", // 适用于Vodafone,可以忽略
network: UgandaNetwork.mtn // 网络类型,可以是mtn或airtel
),
);
print(response.message);
}
void verifyTransaction(String taxRef) {
_mobileMoney.verifyTransaction(taxRef).then((value) {
if (value == TransactionStatus.failed) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Failed")));
} else if (value == TransactionStatus.pending) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Pending")));
} else if (value == TransactionStatus.success) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Success")));
} else if (value == TransactionStatus.unknown) {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Unknown")));
} else {
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text("Unknown")));
}
});
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Uganda Mobile Money'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
verifyTransaction("MC-01928403");
},
child: Text('Verify Transaction'),
),
),
);
}
}
更多关于Flutter移动支付插件uganda_mobile_money的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter移动支付插件uganda_mobile_money的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中集成和使用 uganda_mobile_money
插件的一个基本示例。这个插件假设是用于乌干达的移动支付,但请注意,由于实际插件的API和功能可能随版本变化,并且由于我无法访问实时插件代码或文档(这些通常从插件的官方仓库或pub.dev页面获得),下面的示例将基于一般的Flutter插件集成步骤和假设的API调用。
首先,确保你已经在 pubspec.yaml
文件中添加了 uganda_mobile_money
插件的依赖。如果这个插件在pub.dev上存在,你可以这样添加:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
uganda_mobile_money: ^最新版本号 # 替换为实际可用的最新版本号
然后运行 flutter pub get
来获取依赖。
接下来,在你的Flutter项目中,你需要导入这个插件并在需要的地方使用它。以下是一个基本的代码示例,展示如何初始化插件并进行支付操作(假设插件提供了这些功能):
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:uganda_mobile_money/uganda_mobile_money.dart'; // 假设这是插件的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Uganda Mobile Money Example'),
),
body: Center(
child: MobileMoneyPaymentButton(),
),
),
);
}
}
class MobileMoneyPaymentButton extends StatefulWidget {
@override
_MobileMoneyPaymentButtonState createState() => _MobileMoneyPaymentButtonState();
}
class _MobileMoneyPaymentButtonState extends State<MobileMoneyPaymentButton> {
void initiatePayment() async {
try {
// 假设插件提供了initPayment方法,需要传递一些参数如金额、手机号等
String result = await UgandaMobileMoney.initPayment(
amount: 1000, // 金额,单位假设为乌干达先令
phoneNumber: '256771234567', // 用户手机号
// 可能还有其他参数,如支付类型、描述等
);
// 处理支付结果
print('Payment result: $result');
// 根据结果更新UI,例如显示支付成功或失败的消息
} catch (e) {
// 处理错误
print('Payment error: $e');
// 显示错误信息给用户
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ElevatedButton(
onPressed: initiatePayment,
child: Text('Initiate Payment'),
);
}
}
注意:
- 上述代码是一个假设性的示例,实际插件的API调用和参数可能不同。
UgandaMobileMoney.initPayment
方法及其参数是假设的,你需要参考插件的实际文档来确定正确的方法名和参数。- 错误处理和UI更新也是基于假设的,你需要根据实际需求进行调整。
为了获得准确的插件使用方法和API文档,你应该直接访问插件的pub.dev页面或GitHub仓库,查看其README文件和示例代码。