Flutter应用启动器切换插件launcher_switch的使用
Flutter应用启动器切换插件launcher_switch的使用
Getting Started
在你的pubspec.yaml
文件中添加launcher_switch
作为依赖项:
dependencies:
launcher_switch: ^<最新版本>
配置
首先,在你的AndroidManifest.xml
文件中添加各种图标作为activity-alias
标签。例如:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<application
android:label="{YOUR_APPLICATION_NAME}"
android:name="${applicationName}">
<!-- 这是你默认的图标 -->
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<meta-data
android:name="io.flutter.embedding.android.NormalTheme"
android:resource="@style/NormalTheme"
/>
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER"/>
</intent-filter>
</activity>
<!-- 添加你的activity-alias标签 -->
<activity-alias
<!-- 在这种情况下,名称为.Icon2 -->
android:name=".Icon2"
android:exported="true"
android:enabled="false"
android:hardwareAccelerated="true"
android:icon="@mipmap/ic_launcher_2"
android:targetActivity=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity-alias>
<!-- 根据你拥有的启动器图标数量添加更多的activity-alias标签 -->
<meta-data
android:name="flutterEmbedding"
android:value="2" />
</application>
</manifest>
需要注意的是:
application
标签下的android:icon
是默认图标。- 所有的
activity-alias
标签必须通过android:targetActivity
指向MainActivity
。 - 设置所有添加的
activity-alias
标签的android:enabled
为false
。 - Android系统不会存储当前活动/别名的名称,因此建议使用
SharedPreferences
或其他持久化存储来避免问题。 - 确保在manifest文件中定义了所有的图标键。
- 确保
android:icon
在res/mipmap
目录中为每个别名创建(在这种情况下,第二个启动器图标是@mipmap/ic_launcher_2
)。 - 各个
activity-alias
的名称必须以点开头(如.Icon2
,.IconAlias
,.SecondActivity
等)。
使用
- 导入并创建一个
LauncherSwitch
实例:
import 'package:launcher_switch/launcher_switch.dart';
final switcher = LauncherSwitch();
- 调用
switchIcon
函数来更改图标。假设这是你刚刚安装的应用程序,那么previousIconKey
参数应为.MainActivity
,而iconKey
参数应为你的AndroidManifest.xml
文件中任何别名的android:name
属性(在这种情况下,它应该是.Icon2
):
switcher.switchIcon(
iconKey: ".Icon2",
previousIconKey: ".MainActivity",
);
如果你想再次更改回主图标,之前的图标将是.Icon2
,然后你可以使用别名的name
属性设置新的图标。如果你想要更改回主图标,可以这样做:
switcher.switchIcon(
previousIconKey: ".Icon2", // 这在你的情况下会有所不同
iconKey: ".MainActivity",
);
重要提示
执行此功能后应用程序将关闭以便刷新图标,所以在调用此功能之前确保所有数据都已保存好。
示例代码
以下是一个完整的示例代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:launcher_switch/launcher_switch.dart';
final launcherSwitch = LauncherSwitch();
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return const MaterialApp(
home: HomeScreen(),
);
}
}
class HomeScreen extends StatelessWidget {
const HomeScreen({super.key});
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text("启动器切换"),
backgroundColor: Theme.of(context).primaryColor,
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
ElevatedButton(
onPressed: () {
launcherSwitch.switchIcon(
iconKey: ".Icon2",
previousIconKey: ".MainActivity",
);
},
child: const Text("切换图标"),
),
],
),
),
);
}
}
更多关于Flutter应用启动器切换插件launcher_switch的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter应用启动器切换插件launcher_switch的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter应用中使用launcher_switch
插件来实现应用启动器切换的示例代码。launcher_switch
插件允许你的Flutter应用在多个已安装的应用启动器(Launcher)之间切换。这在一些特定的设备上特别有用,比如那些支持工作配置文件(Work Profiles)的设备。
首先,确保你已经在pubspec.yaml
文件中添加了launcher_switch
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
launcher_switch: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter应用中,你可以使用以下代码来实现应用启动器切换:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:launcher_switch/launcher_switch.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
String _currentLauncher = "Unknown";
@override
void initState() {
super.initState();
_getCurrentLauncher();
}
Future<void> _getCurrentLauncher() async {
String launcherName;
try {
launcherName = await LauncherSwitch.getDefaultLauncher();
} catch (e) {
launcherName = "Error getting launcher: ${e.message}";
}
setState(() {
_currentLauncher = launcherName;
});
}
Future<void> _switchLauncher(String launcherPackageName) async {
try {
bool success = await LauncherSwitch.setDefaultLauncher(launcherPackageName);
if (success) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("Switched to $launcherPackageName successfully!")),
);
_getCurrentLauncher(); // Update the current launcher name
} else {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("Failed to switch launchers.")),
);
}
} catch (e) {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text("Error switching launchers: ${e.message}")),
);
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Launcher Switch Example'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Text('Current Launcher: $_currentLauncher'),
SizedBox(height: 20),
// 假设你有两个已知的启动器包名
ElevatedButton(
onPressed: () => _switchLauncher('com.example.launcher1'),
child: Text('Switch to Launcher 1'),
),
SizedBox(height: 10),
ElevatedButton(
onPressed: () => _switchLauncher('com.example.launcher2'),
child: Text('Switch to Launcher 2'),
),
],
),
),
),
);
}
}
在这个示例中,我们做了以下几件事:
- 初始化应用时获取当前默认启动器:在
initState
方法中调用_getCurrentLauncher
函数来获取当前默认的启动器名称。 - 定义切换启动器的函数:
_switchLauncher
函数接受一个启动器的包名作为参数,并尝试将其设置为默认启动器。如果切换成功,它将更新当前启动器的名称。 - UI展示:在UI中显示当前默认启动器的名称,并提供两个按钮来切换到其他已知的启动器。
注意:
- 你需要确保设备上安装了指定的启动器,并且它们有对应的包名。
- 并不是所有的设备都支持启动器切换,因此在尝试切换之前,最好检查设备的兼容性。
- 由于安全限制,某些启动器可能不允许被切换,或者需要额外的权限。
这个示例代码提供了一个基本的框架,你可以根据需要进行扩展和修改。