Flutter集成Kinestex SDK插件kinestex_sdk_flutter的使用
Flutter集成Kinestex SDK插件kinestex_sdk_flutter的使用
精确运动跟踪和分析SDK
保持领先——Kinestex AI运动跟踪
可用集成选项
集成选项
集成选项 | 描述 | 功能 | 详情 |
---|---|---|---|
完整用户体验 | 让我们为您推荐最佳的健身计划,处理运动跟踪和整体用户界面。基于您的品牌书进行高度定制,以获得无缝体验。 | - 长期生活方式训练计划 - 特定部位和全身训练 - 单个练习挑战(如20次深蹲挑战) - 游戏化AI体验 |
查看集成选项 |
自定义用户体验 | 集成相机组件与运动跟踪。实时反馈所有客户的动作。控制相机组件的位置、大小和放置位置。 | - 实时反馈客户动作 - 每个重复和错误的沟通 - 可定制的相机组件位置、大小和放置 |
查看详细信息 |
配置
权限
AndroidManifest.xml
在<manifest>
标签内添加以下权限:
<!-- 添加此行 -->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.camera" android:required="false" />
Info.plist
添加以下键用于相机和麦克风使用:
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>请授予相机访问权限以开始AI锻炼</string>
安装库
在你的pubspec.yaml
文件中添加以下依赖:
dependencies:
kinestex_sdk_flutter: @latest
permission_handler: ^11.3.1
使用
初始设置
- 前提条件:确保已在
AndroidManifest.xml
和Info.plist
中添加了必要的权限。 - 启动视图:初始化必要的小部件,检查并请求相机权限再启动Kinestex。
在你的Podfile中添加以下内容:
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
flutter_additional_ios_build_settings(target)
target.build_configurations.each do |config|
# 可以在这里删除未使用的权限
# 更多信息:https://github.com/BaseflowIT/flutter-permission-handler/blob/master/permission_handler/ios/Classes/PermissionHandlerEnums.h
# 例如,如果不需要相机权限,只需添加 'PERMISSION_CAMERA=0'
config.build_settings['GCC_PREPROCESSOR_DEFINITIONS'] ||= [
'$(inherited)',
## dart: PermissionGroup.camera
'PERMISSION_CAMERA=1',
]
end
end
end
请求相机权限后再启动Kinestex:
void _checkCameraPermission() async {
if (await Permission.camera.request() != PermissionStatus.granted) {
_showCameraAccessDeniedAlert();
}
}
void _showCameraAccessDeniedAlert() {
showDialog(
context: context,
builder: (BuildContext context) {
return AlertDialog(
title: const Text("相机权限被拒绝"),
content: const Text("相机访问权限对于应用正常运行是必需的。"),
actions: <Widget>[
TextButton(
child: const Text("确定"),
onPressed: () {
Navigator.of(context).pop();
},
),
],
);
},
);
}
集成选项
函数 | 描述 |
---|---|
createMainView | 集成我们的完整用户体验 |
createPlanView | 集成单个计划组件 |
createWorkoutView | 集成单个锻炼组件 |
createChallengeView | 集成单个练习挑战形式 |
createExperienceView | 集成AI体验。请联系我们获取更多详情 |
createCameraComponent | 集成我们的相机组件,包括姿势分析和反馈 |
集成步骤
- 识别适合你需求的集成选项。
- 创建一个处理来自Kinestex SDK消息的消息处理函数:
ValueNotifier<bool> showKinesteX = ValueNotifier<bool>(false);
void handleWebViewMessage(WebViewMessage message) {
if (message is ExitKinestex) {
// 处理ExitKinestex消息
setState(() {
showKinesteX.value = false;
});
} else {
// 处理其他消息类型
print("收到其他消息: ${message.data}");
}
}
- 自定义并显示每个集成选项:
主要集成选项
可用的计划分类
计划类别 (键: planCategory) |
---|
力量训练 |
有氧运动 |
体重管理 |
康复 |
显示主视图:
KinesteXAIFramework.createMainView(
apiKey: apiKey,
companyName: company,
isShowKinestex: showKinesteX,
userId: userId,
planCategory: PlanCategory.Cardio, // 计划类别
data: <String, dynamic>{ 'isHideHeaderMain': false }, // 可选自定义参数
isLoading: ValueNotifier<bool>(false),
onMessageReceived: (message) {
handleWebViewMessage(message);
},
);
计划集成选项
KinesteXAIFramework.createPlanView(
apiKey: apiKey,
companyName: company,
userId: userId,
isShowKinestex: showKinesteX,
planName: "Circuit Training", // 指定计划名称
isLoading: ValueNotifier<bool>(false),
onMessageReceived: (message) {
handleWebViewMessage(message);
}
);
锻炼集成选项
KinesteXAIFramework.createWorkoutView(
apiKey: apiKey,
isShowKinestex: showKinesteX,
companyName: company,
userId: userId,
workoutName: "Fitness Lite", // 指定锻炼名称
isLoading: ValueNotifier<bool>(false),
onMessageReceived: (message) {
handleWebViewMessage(message);
}
);
挑战集成选项
KinesteXAIFramework.createChallengeView(
apiKey: apiKey,
companyName: company,
isShowKinestex: showKinesteX,
userId: userId,
exercise: "Squats", // 练习标题
countdown: 100,
isLoading: ValueNotifier<bool>(false),
onMessageReceived: (message) {
handleWebViewMessage(message);
}
);
体验集成选项
KinesteXAIFramework.createExperienceView(
apiKey: apiKey,
companyName: company,
isShowKinestex: showKinesteX,
userId: userId,
experience: "box",
isLoading: ValueNotifier<bool>(false),
onMessageReceived: (message) {
handleWebViewMessage(message);
}
);
相机集成选项
- 显示KinestexSDK:
ValueListenableBuilder<String?>(
valueListenable: updateExercise,
builder: (context, value, _) {
return KinesteXAIFramework.createCameraComponent(
apiKey: apiKey,
companyName: company,
isShowKinestex: showKinesteX,
userId: userId,
exercises: ["Squats", "Jumping Jack"],
currentExercise: "Squats",
updatedExercise: value,
isLoading: ValueNotifier<bool>(false),
onMessageReceived: (message) {
handleWebViewMessage(message);
},
);
},
),
- 更新当前练习通过更改通知器的值:
updateExercise.value = 'Jumping Jack';
- 处理用户完成的重复次数和错误消息:
ValueNotifier<int> reps = ValueNotifier<int>(0);
ValueNotifier<String> mistake = ValueNotifier<String>("--");
void handleWebViewMessage(WebViewMessage message) {
if (message is ExitKinestex) {
// 处理ExitKinestex消息
setState(() {
showKinesteX.value = false;
});
} else if (message is Reps) {
setState(() {
reps.value = message.data['value'] ?? 0;
});
} else if (message is Mistake) {
setState(() {
mistake.value = message.data['value'] ?? '--';
});
} else {
// 处理其他消息类型
print("收到其他消息: ${message.data}");
}
}
更多关于Flutter集成Kinestex SDK插件kinestex_sdk_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter集成Kinestex SDK插件kinestex_sdk_flutter的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
在Flutter项目中集成并使用kinestex_sdk_flutter
插件,你需要按照以下步骤进行配置和实现。这些步骤假设你已经有一个Flutter项目,并且熟悉基本的Flutter开发流程。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加kinestex_sdk_flutter
的依赖。确保你的Flutter环境是最新的,以避免兼容性问题。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
kinestex_sdk_flutter: ^最新版本号 # 请替换为实际的最新版本号
运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 配置iOS和Android项目
由于kinestex_sdk_flutter
可能涉及原生代码,你需要在iOS和Android项目中进行一些配置。这通常包括添加必要的权限和设置。
iOS
- 在
ios/Runner/Info.plist
中添加任何必要的权限请求。 - 如果SDK需要特定的iOS框架,你可能需要在
ios/Podfile
中添加它们。
Android
- 在
android/app/src/main/AndroidManifest.xml
中添加任何必要的权限。 - 根据SDK文档,你可能需要在
android/build.gradle
和android/app/build.gradle
中添加特定的配置。
3. 初始化并使用Kinestex SDK
在你的Dart代码中,你可以这样初始化并使用kinestex_sdk_flutter
插件。以下是一个基本的示例:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:kinestex_sdk_flutter/kinestex_sdk_flutter.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
late KinestexSdk kinestexSdk;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化Kinestex SDK
_initKinestexSdk();
}
Future<void> _initKinestexSdk() async {
try {
// 替换为你的API密钥或初始化参数
kinestexSdk = await KinestexSdk.init('your_api_key_here');
print('Kinestex SDK initialized successfully');
} catch (e) {
print('Failed to initialize Kinestex SDK: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Kinestex SDK Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () async {
// 使用Kinestex SDK进行某些操作,例如开始会话
try {
await kinestexSdk.startSession();
print('Session started successfully');
} catch (e) {
print('Failed to start session: $e');
}
},
child: Text('Start Session'),
),
),
),
);
}
}
注意事项
- API密钥:确保你使用正确的API密钥进行初始化。
- 错误处理:在实际应用中,添加更详细的错误处理逻辑。
- 权限:确保在设备上授予了所有必要的权限。
- 文档:参考
kinestex_sdk_flutter
的官方文档,了解所有可用的方法和参数。
由于kinestex_sdk_flutter
的具体API和实现细节可能随时间变化,建议查阅最新的SDK文档以获取准确的信息。