Flutter井字棋游戏插件tic_tac_toe_game的使用

发布于 1周前 作者 htzhanglong 来自 Flutter

Flutter井字棋游戏插件tic_tac_toe_game的使用

使用

只需创建一个新的TicTacToeGameState实例,并调用claimField函数来玩井字棋游戏。

final gameState = TicTacToeGameState();

// 使用 `.fields` 获取字段的状态。
// 你可以用它来绘制UI。
final fields = gameState.fields;
// 使用 `.status` 获取游戏的当前状态。
// 你可以用它来显示当前是谁的回合或谁赢得了比赛。
final status = gameState.status;

// 使用 `.claimField` 让当前玩家占据一个字段。结果是一个新的实例。
final newState = gameState.claimField(4);

完整示例代码

以下是一个完整的示例代码,展示了如何使用tic_tac_toe_game插件来实现一个简单的井字棋游戏。

import 'dart:convert';
import 'dart:io';

import 'package:tic_tac_toe_game/tic_tac_toe_game.dart';

void main() {
  var gameState = TicTacToeGameState();

  while (
      gameState.status == Status.p1Turn || gameState.status == Status.p2Turn) {
    final move = gameState.status == Status.p1Turn ? Player.p1 : Player.p2;
    print('轮到你了,$move');
    print('请选择一个位置:');
    print('');

    printFields(gameState.fields);

    try {
      final field = int.parse(stdin.readLineSync(encoding: utf8) ?? '');
      gameState = gameState.claimField(field - 1);
    } catch (e) {
      print('无效的选择,请重试。');
    }
  }

  print('游戏结束: ${gameState.status}');
}

void printFields(List<Player?> fields) {
  // 打印第一行
  print('${field(fields[0], 1)}|${field(fields[1], 2)}|${field(fields[2], 3)}');
  print('-------');

  // 打印第二行
  print('${field(fields[3], 4)}|${field(fields[4], 5)}|${field(fields[5], 6)}');
  print('-------');

  // 打印第三行
  print('${field(fields[6], 7)}|${field(fields[7], 8)}|${field(fields[8], 9)}');
}

String field(Player? field, int index) {
  if (field == null) return '$index'; // 如果没有占据,则显示数字
  return field == Player.p1 ? 'X' : 'O'; // 显示玩家标记
}

代码说明

  1. 导入必要的库

    import 'dart:convert';
    import 'dart:io';
    import 'package:tic_tac_toe_game/tic_tac_toe_game.dart';
    
  2. 初始化游戏状态

    var gameState = TicTacToeGameState();
    
  3. 游戏循环

    while (gameState.status == Status.p1Turn || gameState.status == Status.p2Turn) {
      final move = gameState.status == Status.p1Turn ? Player.p1 : Player.p2;
      print('轮到你了,$move');
      print('请选择一个位置:');
      print('');
    
  4. 打印当前的游戏状态

    printFields(gameState.fields);
    
  5. 读取用户输入并更新游戏状态

    try {
      final field = int.parse(stdin.readLineSync(encoding: utf8) ?? '');
      gameState = gameState.claimField(field - 1);
    } catch (e) {
      print('无效的选择,请重试。');
    }
    
  6. 游戏结束时打印结果

    print('游戏结束: ${gameState.status}');
    
  7. 辅助函数

    void printFields(List<Player?> fields) {
      // 打印第一行
      print('${field(fields[0], 1)}|${field(fields[1], 2)}|${field(fields[2], 3)}');
      print('-------');
    
      // 打印第二行
      print('${field(fields[3], 4)}|${field(fields[4], 5)}|${field(fields[5], 6)}');
      print('-------');
    
      // 打印第三行
      print('${field(fields[6], 7)}|${field(fields[7], 8)}|${field(fields[8], 9)}');
    }
    
    String field(Player? field, int index) {
      if (field == null) return '$index'; // 如果没有占据,则显示数字
      return field == Player.p1 ? 'X' : 'O'; // 显示玩家标记
    }
    

更多关于Flutter井字棋游戏插件tic_tac_toe_game的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter井字棋游戏插件tic_tac_toe_game的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,下面是一个关于如何在Flutter项目中使用tic_tac_toe_game插件来创建一个简单的井字棋(Tic-Tac-Toe)游戏的示例代码。这个插件可以帮助你快速搭建一个基本的井字棋游戏界面和逻辑。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了tic_tac_toe_game插件的依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  tic_tac_toe_game: ^latest_version  # 请替换为实际的最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,我们创建一个简单的Flutter应用来使用这个插件。以下是一个完整的示例代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:tic_tac_toe_game/tic_tac_toe_game.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Tic-Tac-Toe Game',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: TicTacToeGamePage(),
    );
  }
}

class TicTacToeGamePage extends StatefulWidget {
  @override
  _TicTacToeGamePageState createState() => _TicTacToeGamePageState();
}

class _TicTacToeGamePageState extends State<TicTacToeGamePage> {
  late TicTacToeGameController _gameController;
  late List<String?> _boardState;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _gameController = TicTacToeGameController();
    _boardState = List.filled(9, null); // 初始化一个9个元素的空列表,表示井字棋的9个格子
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Tic-Tac-Toe Game'),
      ),
      body: Center(
        child: GridView.builder(
          gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
            crossAxisCount: 3,
            crossAxisSpacing: 10,
            mainAxisSpacing: 10,
          ),
          itemCount: 9,
          itemBuilder: (context, index) {
            return GestureDetector(
              onTap: () {
                handleCellTap(index);
              },
              child: Center(
                child: Text(
                  _boardState[index] ?? '',
                  style: TextStyle(
                    fontSize: 24,
                    color: _gameController.currentPlayer == Player.x
                        ? Colors.black
                        : Colors.white,
                  ),
                ),
              ),
            );
          },
        ),
      ),
      bottomNavigationBar: BottomAppBar(
        child: Row(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceBetween,
          children: [
            TextButton(
              onPressed: () {
                _gameController.resetGame();
                setState(() {
                  _boardState = List.filled(9, null);
                });
              },
              child: Text('Reset'),
            ),
            TextButton(
              onPressed: () {
                String result = _gameController.checkWinner(_boardState);
                if (result != '') {
                  showDialog(
                    context: context,
                    builder: (context) => AlertDialog(
                      title: Text('Game Over'),
                      content: Text('Winner: $result'),
                      actions: [
                        TextButton(
                          onPressed: () {
                            Navigator.of(context).pop();
                            _gameController.resetGame();
                            setState(() {
                              _boardState = List.filled(9, null);
                            });
                          },
                          child: Text('Restart'),
                        ),
                      ],
                    ),
                  );
                }
              },
              child: Text('Check Winner'),
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }

  void handleCellTap(int index) {
    if (_boardState[index] == null) {
      setState(() {
        _boardState[index] = _gameController.currentPlayer == Player.x ? 'X' : 'O';
        _gameController.switchPlayer();
      });
    }
  }
}

enum Player { x, o }

class TicTacToeGameController {
  Player _currentPlayer = Player.x;

  Player get currentPlayer => _currentPlayer;

  void switchPlayer() {
    _currentPlayer = _currentPlayer == Player.x ? Player.o : Player.x;
  }

  void resetGame() {
    _currentPlayer = Player.x;
  }

  String checkWinner(List<String?> board) {
    // 简单的胜利条件检查逻辑,可以根据需要扩展
    List<List<int>> winningCombos = [
      [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], // 行
      [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], // 列
      [0, 4, 8], [2, 4, 6] // 对角线
    ];

    for (var combo in winningCombos) {
      String? player = board[combo[0]];
      if (player != null &&
          player == board[combo[1]] &&
          player == board[combo[2]]) {
        return player == 'X' ? 'Player X' : 'Player O';
      }
    }

    // 检查是否平局
    if (board.every((element) => element != null)) {
      return 'Draw';
    }

    return '';
  }
}

请注意,这个示例代码中的TicTacToeGameController类并不是tic_tac_toe_game插件的一部分,而是为了演示如何管理游戏状态和逻辑而创建的。在实际应用中,你可能需要根据插件提供的API进行调整。由于tic_tac_toe_game插件的具体API可能有所不同,请参考其官方文档以获取最新的使用方法和API详情。

此外,由于tic_tac_toe_game插件的具体实现和API可能随时变化,上述代码可能需要相应调整以适应插件的最新版本。如果插件提供了更高级别的抽象或封装,你可能不需要手动管理游戏状态,而是可以直接使用插件提供的功能。

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