Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用
Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用
flutter_audio_manager_plus
是一个用于管理音频输入输出设备的 Flutter 插件。它支持以下功能:
- 获取当前输出音频设备
- 监听输入设备的变化
- 切换音频输入/输出设备
- 支持 Flutter 的空安全特性
开始使用
首先,确保在 pubspec.yaml
文件中添加了 flutter_audio_manager_plus
依赖项。
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_audio_manager_plus: ^x.y.z
然后运行 flutter pub get
来安装该插件。
示例代码
下面是完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_audio_manager_plus
插件来获取和切换音频设备。
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter_audio_manager_plus/flutter_audio_manager_plus.dart';
void main() => runApp(const MyApp());
class MyApp extends StatefulWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
[@override](/user/override)
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
AudioInput _currentInput = const AudioInput("unknow", 0);
List<AudioInput> _availableInputs = [];
[@override](/user/override)
void initState() {
super.initState();
init();
}
Future<void> init() async {
// 设置监听器,当音频设备变化时触发
FlutterAudioManagerPlus.setListener(() async {
if (kDebugMode) {
print("-----changed-------");
}
await _getInput();
setState(() {});
});
// 初始化获取当前和可用的音频设备
await _getInput();
if (!mounted) return;
setState(() {});
}
// 获取当前和可用的音频设备
_getInput() async {
_currentInput = await FlutterAudioManagerPlus.getCurrentOutput();
if (kDebugMode) {
print("current:$_currentInput");
}
_availableInputs = await FlutterAudioManagerPlus.getAvailableInputs();
if (kDebugMode) {
print("available $_availableInputs");
}
}
[@override](/user/override)
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: SafeArea(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(10),
child: Column(
children: <Widget>[
// 显示当前音频输出设备
Text(
"current output:${_currentInput.name} ${_currentInput.port}",
),
const Divider(),
// 显示所有可用的音频输入设备
Expanded(
child: ListView.builder(
itemBuilder: (_, index) {
AudioInput input = _availableInputs[index];
return Row(
children: <Widget>[
Expanded(child: Text(input.name)),
Expanded(child: Text("${input.port}")),
],
);
},
itemCount: _availableInputs.length,
),
),
],
),
),
),
// 切换音频设备的按钮
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: () async {
bool res = false;
if (_currentInput.port == AudioPort.receiver) {
// 切换到扬声器
res = await FlutterAudioManagerPlus.changeToSpeaker();
if (kDebugMode) {
print("change to speaker:$res");
}
} else {
// 切换到听筒
res = await FlutterAudioManagerPlus.changeToReceiver();
if (kDebugMode) {
print("change to receiver:$res");
}
}
// 更新当前和可用的音频设备
await _getInput();
},
),
),
);
}
}
更多关于Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用flutter_audio_manager_plus
插件的一个示例代码案例。这个插件主要用于管理音频会话和音频焦点,确保你的应用在播放音频时能够正确响应系统的音频事件。
1. 添加依赖
首先,在你的pubspec.yaml
文件中添加flutter_audio_manager_plus
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
flutter_audio_manager_plus: ^0.x.y # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 导入插件
在你的Dart文件中导入插件:
import 'package:flutter_audio_manager_plus/flutter_audio_manager_plus.dart';
3. 使用示例
以下是一个简单的示例,展示了如何使用flutter_audio_manager_plus
来管理音频会话和焦点:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_audio_manager_plus/flutter_audio_manager_plus.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatefulWidget {
@override
_MyAppState createState() => _MyAppState();
}
class _MyAppState extends State<MyApp> {
AudioManager? _audioManager;
@override
void initState() {
super.initState();
// 初始化AudioManager实例
_audioManager = AudioManager.instance;
// 监听音频焦点变化
_audioManager!.onAudioFocusChanged!.listen((AudioFocusStatus status) {
print('Audio focus changed: $status');
if (status == AudioFocusStatus.lost) {
// 停止播放音频(如果需要)
print('Audio focus lost, stopping playback...');
}
});
// 请求音频焦点
_requestAudioFocus();
}
@override
void dispose() {
// 释放资源
_audioManager?.dispose();
super.dispose();
}
Future<void> _requestAudioFocus() async {
try {
AudioFocusResult result = await _audioManager!.requestAudioFocus(
AudioFocusType.playback,
audioFocusGain: () {
print('Audio focus gained');
// 开始播放音频(如果需要)
},
audioFocusLossTransient: () {
print('Audio focus temporarily lost');
// 暂停播放音频(如果需要)
},
audioFocusLoss: () {
print('Audio focus lost permanently');
// 停止播放音频(如果需要)
},
);
if (result == AudioFocusResult.granted) {
print('Audio focus granted');
} else {
print('Audio focus request failed');
}
} catch (e) {
print('Error requesting audio focus: $e');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Audio Manager Plus Example'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 这里可以添加播放/暂停音频的逻辑
print('Button pressed');
},
child: Text('Play/Pause Audio'),
),
),
),
);
}
}
注意事项
- 权限:确保你的应用有适当的权限来处理音频(例如,在Android的
AndroidManifest.xml
中添加必要的权限)。 - 音频播放:上述代码仅展示了如何管理音频焦点,实际音频播放需要使用其他插件,如
just_audio
或audioplayers
。 - 错误处理:在实际应用中,添加更多的错误处理和用户反馈是很重要的。
这个示例代码提供了一个基础框架,你可以根据自己的需求进一步扩展和修改。