Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用

Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用

flutter_audio_manager_plus 是一个用于管理音频输入输出设备的 Flutter 插件。它支持以下功能:

  • 获取当前输出音频设备
  • 监听输入设备的变化
  • 切换音频输入/输出设备
  • 支持 Flutter 的空安全特性

开始使用

首先,确保在 pubspec.yaml 文件中添加了 flutter_audio_manager_plus 依赖项。

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_audio_manager_plus: ^x.y.z

然后运行 flutter pub get 来安装该插件。

示例代码

下面是完整的示例代码,展示了如何使用 flutter_audio_manager_plus 插件来获取和切换音频设备。

import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:async';
import 'package:flutter_audio_manager_plus/flutter_audio_manager_plus.dart';

void main() => runApp(const MyApp());

class MyApp extends StatefulWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  [@override](/user/override)
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  AudioInput _currentInput = const AudioInput("unknow", 0);
  List<AudioInput> _availableInputs = [];

  [@override](/user/override)
  void initState() {
    super.initState();
    init();
  }

  Future<void> init() async {
    // 设置监听器,当音频设备变化时触发
    FlutterAudioManagerPlus.setListener(() async {
      if (kDebugMode) {
        print("-----changed-------");
      }
      await _getInput();
      setState(() {});
    });

    // 初始化获取当前和可用的音频设备
    await _getInput();
    if (!mounted) return;
    setState(() {});
  }

  // 获取当前和可用的音频设备
  _getInput() async {
    _currentInput = await FlutterAudioManagerPlus.getCurrentOutput();
    if (kDebugMode) {
      print("current:$_currentInput");
    }
    _availableInputs = await FlutterAudioManagerPlus.getAvailableInputs();
    if (kDebugMode) {
      print("available $_availableInputs");
    }
  }

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: SafeArea(
          child: Padding(
            padding: const EdgeInsets.all(10),
            child: Column(
              children: <Widget>[
                // 显示当前音频输出设备
                Text(
                  "current output:${_currentInput.name} ${_currentInput.port}",
                ),
                const Divider(),
                // 显示所有可用的音频输入设备
                Expanded(
                  child: ListView.builder(
                    itemBuilder: (_, index) {
                      AudioInput input = _availableInputs[index];
                      return Row(
                        children: <Widget>[
                          Expanded(child: Text(input.name)),
                          Expanded(child: Text("${input.port}")),
                        ],
                      );
                    },
                    itemCount: _availableInputs.length,
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ),
        ),
        // 切换音频设备的按钮
        floatingActionButton: FloatingActionButton(
          onPressed: () async {
            bool res = false;
            if (_currentInput.port == AudioPort.receiver) {
              // 切换到扬声器
              res = await FlutterAudioManagerPlus.changeToSpeaker();
              if (kDebugMode) {
                print("change to speaker:$res");
              }
            } else {
              // 切换到听筒
              res = await FlutterAudioManagerPlus.changeToReceiver();
              if (kDebugMode) {
                print("change to receiver:$res");
              }
            }
            // 更新当前和可用的音频设备
            await _getInput();
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用的实战教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

1 回复

更多关于Flutter音频管理插件flutter_audio_manager_plus的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter项目中使用flutter_audio_manager_plus插件的一个示例代码案例。这个插件主要用于管理音频会话和音频焦点,确保你的应用在播放音频时能够正确响应系统的音频事件。

1. 添加依赖

首先,在你的pubspec.yaml文件中添加flutter_audio_manager_plus依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_audio_manager_plus: ^0.x.y  # 请替换为最新版本号

然后运行flutter pub get来安装依赖。

2. 导入插件

在你的Dart文件中导入插件:

import 'package:flutter_audio_manager_plus/flutter_audio_manager_plus.dart';

3. 使用示例

以下是一个简单的示例,展示了如何使用flutter_audio_manager_plus来管理音频会话和焦点:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_audio_manager_plus/flutter_audio_manager_plus.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  _MyAppState createState() => _MyAppState();
}

class _MyAppState extends State<MyApp> {
  AudioManager? _audioManager;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    // 初始化AudioManager实例
    _audioManager = AudioManager.instance;

    // 监听音频焦点变化
    _audioManager!.onAudioFocusChanged!.listen((AudioFocusStatus status) {
      print('Audio focus changed: $status');
      if (status == AudioFocusStatus.lost) {
        // 停止播放音频(如果需要)
        print('Audio focus lost, stopping playback...');
      }
    });

    // 请求音频焦点
    _requestAudioFocus();
  }

  @override
  void dispose() {
    // 释放资源
    _audioManager?.dispose();
    super.dispose();
  }

  Future<void> _requestAudioFocus() async {
    try {
      AudioFocusResult result = await _audioManager!.requestAudioFocus(
        AudioFocusType.playback,
        audioFocusGain: () {
          print('Audio focus gained');
          // 开始播放音频(如果需要)
        },
        audioFocusLossTransient: () {
          print('Audio focus temporarily lost');
          // 暂停播放音频(如果需要)
        },
        audioFocusLoss: () {
          print('Audio focus lost permanently');
          // 停止播放音频(如果需要)
        },
      );

      if (result == AudioFocusResult.granted) {
        print('Audio focus granted');
      } else {
        print('Audio focus request failed');
      }
    } catch (e) {
      print('Error requesting audio focus: $e');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Flutter Audio Manager Plus Example'),
        ),
        body: Center(
          child: ElevatedButton(
            onPressed: () {
              // 这里可以添加播放/暂停音频的逻辑
              print('Button pressed');
            },
            child: Text('Play/Pause Audio'),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

注意事项

  1. 权限:确保你的应用有适当的权限来处理音频(例如,在Android的AndroidManifest.xml中添加必要的权限)。
  2. 音频播放:上述代码仅展示了如何管理音频焦点,实际音频播放需要使用其他插件,如just_audioaudioplayers
  3. 错误处理:在实际应用中,添加更多的错误处理和用户反馈是很重要的。

这个示例代码提供了一个基础框架,你可以根据自己的需求进一步扩展和修改。

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