Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用

发布于 1周前 作者 sinazl 来自 Flutter

Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用

简介

shogi 是一个用于 Dart 和 Flutter 的简单将棋引擎。该引擎可以与 flutter_shogi_board 结合使用来渲染静态将棋盘局面、诘将棋问题或王手将。

将棋(将棋)是一种源自日本的双人策略棋盘游戏,属于同一家族的国际象棋和中国象棋。

目前,该包非常基础,它可以确定给定游戏的静态棋盘局面,并从一个位置移动棋子到另一个位置。由于仍在高度实验阶段,使用 0.0.x 版本。

开始使用

导入包

要导入此包,只需在 pubspec.yaml 文件中添加 shogi 作为依赖项:

dependencies:
  shogi:
示例
import 'package:shogi/shogi.dart';

void main() {
  final gameBoard = ShogiUtils.initialBoard;
  gameBoard.printToConsole(useJapanese: false);
}

打印结果如下:

|l |n |s |g |k |g |s |n |l |
|  |r |  |  |  |  |  |b |  |
|p |p |p |p |p |p |p |p |p |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|  |  |  |  |  |  |  |  |  |
|P |P |P |P |P |P |P |P |P |
|  |B |  |  |  |  |  |R |  |
|L |N |S |G |K |G |S |N |L |

导入棋盘局面

SFEN

可以通过 SFEN ASCII 字符串导入棋盘局面:

final sfenString = 'lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL b -';
final gameBoard = ShogiUtils.sfenStringToGameBoard(sfenString);
BOD

也可以通过 BOD 字符串导入棋盘局面:

final bodString = '''
後手の持駒:なし
  9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂v銀v金v玉v金v銀v桂v香|一
| ・v飛 ・ ・ ・ ・ ・v角 ・|二
|v歩v歩v歩v歩v歩v歩v歩v歩v歩|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|五
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩|七
| ・ 角 ・ ・ ・ ・ ・ 飛 ・|八
| 香 桂 銀 金 玉 金 銀 桂 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:なし
''';
final gameBoard = ShogiUtils.bodStringToGameBoard(bodString);

棋子移动

KIF

可以通过 KIF 记法指定棋子移动:

var gameBoard = ShogiUtils.initialBoard;
final kif = '''
1 7六歩(77)
2 3四歩(33)
3 2二角成(88)
4 同 銀(31)
5 投了
''';
final moves = KIFNotationConverter().movesFromFile(kif);
gameBoard = GameEngine.makeMove(gameBoard, moves.first);
gameBoard.printToConsole();
自定义记法

也可以使用自定义记法 {Player}{PieceType}{CurrentPosition}{Movement}{TargetPosition}{Promotion} 来指定棋子移动。

  • {Promotion} 是可选的。
  • 如果不指定 {Player},默认选择先手(Sente)。
  • {CurrentPosition} 对于所有移动类型都是必需的,除了落子(Drop)。
  • 移动由 -(简单移动)、x(捕捉)和 *(落子)表示。

一些例子:

类型 示例 解释
简单移动 ☗P77-76 先手的兵从 77 移动到 76
捕捉 ☗P75x74 先手的兵从 75 移动到 74 并捕捉 74 位置的棋子
落子 ☗S*34 先手的银从手中落子到 34
组合 ☗S34x33+ 先手的银从 34 移动到 33 并捕捉 33 位置的棋子,并升变

例如,构建一个典型的「やぐら」阵型:

1: ☗P77-76
2: ☗S79-68
3: ☗S68-77
4: ☗G69-78
5: ☗P57-56
6: ☗K59-69
7: ☗G49-58
8: ☗B88-79
9: ☗P67-66
10: ☗G58-67
11: ☗B79-68
12: ☗K69-79
13: ☗K79-88

更多关于Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用shogi插件的示例代码。假设你已经有一个Flutter项目,并且希望在其中实现一个日本将棋游戏。

首先,你需要在pubspec.yaml文件中添加shogi插件的依赖项(注意:这里假设存在一个名为shogi的Flutter插件,实际使用时请确认插件名称和可用性):

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  shogi: ^latest_version  # 请替换为实际的最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,在你的Flutter项目的Dart代码中,你可以按照以下方式使用shogi插件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shogi/shogi.dart';  // 假设插件提供了这个导入路径

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Shogi Game',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: ShogiGameScreen(),
    );
  }
}

class ShogiGameScreen extends StatefulWidget {
  @override
  _ShogiGameScreenState createState() => _ShogiGameScreenState();
}

class _ShogiGameScreenState extends State<ShogiGameScreen> {
  late ShogiGame _game;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _game = ShogiGame();  // 初始化一个将棋游戏实例
  }

  void _movePiece(int fromSquare, int toSquare) {
    // 尝试移动棋子
    final moveResult = _game.movePiece(fromSquare, toSquare);
    if (moveResult.isSuccess) {
      // 移动成功,更新UI或执行其他逻辑
      print('Piece moved successfully!');
    } else {
      // 移动失败,处理错误情况
      print('Failed to move piece: ${moveResult.errorMessage}');
    }
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text('Flutter Shogi Game'),
      ),
      body: GridView.builder(
        gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
          crossAxisCount: 9,  // 假设棋盘是9x9的,实际应根据将棋棋盘大小调整
          crossAxisSpacing: 10.0,
          mainAxisSpacing: 10.0,
        ),
        itemCount: 81,  // 9x9棋盘的总格子数
        itemBuilder: (context, index) {
          final piece = _game.board[index];
          return GestureDetector(
            onTap: () {
              // 这里简化逻辑,仅作为示例。实际应实现选择棋子和移动棋子的完整逻辑。
              // 假设从当前点击的格子移动到一个假设的目标格子(这里以index+1为例,实际应根据用户输入确定)
              if (piece != null) {
                _movePiece(index, (index + 1) % 81);  // 注意边界条件处理
              }
            },
            child: Container(
              color: piece != null ? Colors.blue : Colors.grey,  // 有棋子时显示蓝色,无棋子时显示灰色
              child: Center(
                child: piece != null
                    ? Text(
                        piece.toString(),  // 假设Piece类有toString方法返回棋子标识
                        style: TextStyle(color: Colors.white),
                      )
                    : null,
              ),
            ),
          );
        },
      ),
    );
  }
}

// 假设的ShogiGame类和Piece类(实际应根据插件提供的API实现)
class ShogiGame {
  List<Piece?> board = List.filled(81, null);  // 初始化9x9棋盘

  MoveResult movePiece(int fromSquare, int toSquare) {
    // 实现移动棋子的逻辑,并返回结果
    // 这里仅为示例,实际应根据插件提供的API实现
    if (board[fromSquare] == null) {
      return MoveResult(false, 'No piece to move from the selected square.');
    }
    // 更多移动逻辑...
    board[toSquare] = board[fromSquare]!;
    board[fromSquare] = null;
    return MoveResult(true, 'Piece moved successfully.');
  }
}

class Piece {
  // 棋子的属性和方法
}

class MoveResult {
  final bool isSuccess;
  final String errorMessage;

  MoveResult(this.isSuccess, this.errorMessage);
}

注意

  1. 上面的代码是一个简化的示例,用于展示如何在Flutter中集成和使用一个假设的shogi插件。
  2. 实际的shogi插件可能有不同的API和类结构,因此你需要参考插件的官方文档来调整代码。
  3. 将棋游戏通常有更复杂的规则和逻辑,上面的代码没有实现完整的游戏逻辑,仅作为集成插件的示例。
  4. 棋盘的绘制和棋子的移动逻辑应根据实际插件提供的API和功能来实现。

希望这个示例能帮你入门如何在Flutter项目中使用shogi插件。如果你有具体的插件或库,请查阅其官方文档以获取更详细的API说明和使用指南。

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