Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用
Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用
简介
shogi
是一个用于 Dart 和 Flutter 的简单将棋引擎。该引擎可以与 flutter_shogi_board
结合使用来渲染静态将棋盘局面、诘将棋问题或王手将。
将棋(将棋)是一种源自日本的双人策略棋盘游戏,属于同一家族的国际象棋和中国象棋。
目前,该包非常基础,它可以确定给定游戏的静态棋盘局面,并从一个位置移动棋子到另一个位置。由于仍在高度实验阶段,使用 0.0.x 版本。
开始使用
导入包
要导入此包,只需在 pubspec.yaml
文件中添加 shogi
作为依赖项:
dependencies:
shogi:
示例
import 'package:shogi/shogi.dart';
void main() {
final gameBoard = ShogiUtils.initialBoard;
gameBoard.printToConsole(useJapanese: false);
}
打印结果如下:
|l |n |s |g |k |g |s |n |l |
| |r | | | | | |b | |
|p |p |p |p |p |p |p |p |p |
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
| | | | | | | | | |
|P |P |P |P |P |P |P |P |P |
| |B | | | | | |R | |
|L |N |S |G |K |G |S |N |L |
导入棋盘局面
SFEN
可以通过 SFEN ASCII 字符串导入棋盘局面:
final sfenString = 'lnsgkgsnl/1r5b1/ppppppppp/9/9/9/PPPPPPPPP/1B5R1/LNSGKGSNL b -';
final gameBoard = ShogiUtils.sfenStringToGameBoard(sfenString);
BOD
也可以通过 BOD 字符串导入棋盘局面:
final bodString = '''
後手の持駒:なし
9 8 7 6 5 4 3 2 1
+---------------------------+
|v香v桂v銀v金v玉v金v銀v桂v香|一
| ・v飛 ・ ・ ・ ・ ・v角 ・|二
|v歩v歩v歩v歩v歩v歩v歩v歩v歩|三
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|四
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|五
| ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・|六
| 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩 歩|七
| ・ 角 ・ ・ ・ ・ ・ 飛 ・|八
| 香 桂 銀 金 玉 金 銀 桂 香|九
+---------------------------+
先手の持駒:なし
''';
final gameBoard = ShogiUtils.bodStringToGameBoard(bodString);
棋子移动
KIF
可以通过 KIF 记法指定棋子移动:
var gameBoard = ShogiUtils.initialBoard;
final kif = '''
1 7六歩(77)
2 3四歩(33)
3 2二角成(88)
4 同 銀(31)
5 投了
''';
final moves = KIFNotationConverter().movesFromFile(kif);
gameBoard = GameEngine.makeMove(gameBoard, moves.first);
gameBoard.printToConsole();
自定义记法
也可以使用自定义记法 {Player}{PieceType}{CurrentPosition}{Movement}{TargetPosition}{Promotion}
来指定棋子移动。
{Promotion}
是可选的。- 如果不指定
{Player}
,默认选择先手(Sente)。 {CurrentPosition}
对于所有移动类型都是必需的,除了落子(Drop)。- 移动由
-
(简单移动)、x
(捕捉)和*
(落子)表示。
一些例子:
类型 | 示例 | 解释 |
---|---|---|
简单移动 | ☗P77-76 | 先手的兵从 77 移动到 76 |
捕捉 | ☗P75x74 | 先手的兵从 75 移动到 74 并捕捉 74 位置的棋子 |
落子 | ☗S*34 | 先手的银从手中落子到 34 |
组合 | ☗S34x33+ | 先手的银从 34 移动到 33 并捕捉 33 位置的棋子,并升变 |
例如,构建一个典型的「やぐら」阵型:
1: ☗P77-76
2: ☗S79-68
3: ☗S68-77
4: ☗G69-78
5: ☗P57-56
6: ☗K59-69
7: ☗G49-58
8: ☗B88-79
9: ☗P67-66
10: ☗G58-67
11: ☗B79-68
12: ☗K69-79
13: ☗K79-88
更多关于Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter日本将棋游戏插件shogi的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是一个关于如何在Flutter项目中集成和使用shogi
插件的示例代码。假设你已经有一个Flutter项目,并且希望在其中实现一个日本将棋游戏。
首先,你需要在pubspec.yaml
文件中添加shogi
插件的依赖项(注意:这里假设存在一个名为shogi
的Flutter插件,实际使用时请确认插件名称和可用性):
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
shogi: ^latest_version # 请替换为实际的最新版本号
然后,运行flutter pub get
来安装依赖。
接下来,在你的Flutter项目的Dart代码中,你可以按照以下方式使用shogi
插件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:shogi/shogi.dart'; // 假设插件提供了这个导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Shogi Game',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: ShogiGameScreen(),
);
}
}
class ShogiGameScreen extends StatefulWidget {
@override
_ShogiGameScreenState createState() => _ShogiGameScreenState();
}
class _ShogiGameScreenState extends State<ShogiGameScreen> {
late ShogiGame _game;
@override
void initState() {
super.initState();
_game = ShogiGame(); // 初始化一个将棋游戏实例
}
void _movePiece(int fromSquare, int toSquare) {
// 尝试移动棋子
final moveResult = _game.movePiece(fromSquare, toSquare);
if (moveResult.isSuccess) {
// 移动成功,更新UI或执行其他逻辑
print('Piece moved successfully!');
} else {
// 移动失败,处理错误情况
print('Failed to move piece: ${moveResult.errorMessage}');
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Shogi Game'),
),
body: GridView.builder(
gridDelegate: SliverGridDelegateWithFixedCrossAxisCount(
crossAxisCount: 9, // 假设棋盘是9x9的,实际应根据将棋棋盘大小调整
crossAxisSpacing: 10.0,
mainAxisSpacing: 10.0,
),
itemCount: 81, // 9x9棋盘的总格子数
itemBuilder: (context, index) {
final piece = _game.board[index];
return GestureDetector(
onTap: () {
// 这里简化逻辑,仅作为示例。实际应实现选择棋子和移动棋子的完整逻辑。
// 假设从当前点击的格子移动到一个假设的目标格子(这里以index+1为例,实际应根据用户输入确定)
if (piece != null) {
_movePiece(index, (index + 1) % 81); // 注意边界条件处理
}
},
child: Container(
color: piece != null ? Colors.blue : Colors.grey, // 有棋子时显示蓝色,无棋子时显示灰色
child: Center(
child: piece != null
? Text(
piece.toString(), // 假设Piece类有toString方法返回棋子标识
style: TextStyle(color: Colors.white),
)
: null,
),
),
);
},
),
);
}
}
// 假设的ShogiGame类和Piece类(实际应根据插件提供的API实现)
class ShogiGame {
List<Piece?> board = List.filled(81, null); // 初始化9x9棋盘
MoveResult movePiece(int fromSquare, int toSquare) {
// 实现移动棋子的逻辑,并返回结果
// 这里仅为示例,实际应根据插件提供的API实现
if (board[fromSquare] == null) {
return MoveResult(false, 'No piece to move from the selected square.');
}
// 更多移动逻辑...
board[toSquare] = board[fromSquare]!;
board[fromSquare] = null;
return MoveResult(true, 'Piece moved successfully.');
}
}
class Piece {
// 棋子的属性和方法
}
class MoveResult {
final bool isSuccess;
final String errorMessage;
MoveResult(this.isSuccess, this.errorMessage);
}
注意:
- 上面的代码是一个简化的示例,用于展示如何在Flutter中集成和使用一个假设的
shogi
插件。 - 实际的
shogi
插件可能有不同的API和类结构,因此你需要参考插件的官方文档来调整代码。 - 将棋游戏通常有更复杂的规则和逻辑,上面的代码没有实现完整的游戏逻辑,仅作为集成插件的示例。
- 棋盘的绘制和棋子的移动逻辑应根据实际插件提供的API和功能来实现。
希望这个示例能帮你入门如何在Flutter项目中使用shogi
插件。如果你有具体的插件或库,请查阅其官方文档以获取更详细的API说明和使用指南。