Flutter本地化管理插件localization_helper的使用
Flutter本地化管理插件localization_helper的使用
这是用于实现Flutter应用本地化的命令行Dart应用程序。
[注意]:如果您正在对预构建的Flutter应用进行本地化,可能会发现json_creator
和json_translator
在pub.dev
上非常有用。
https://pub.dev/packages/json_creator
https://pub.dev/packages/json_translator
该包旨在帮助已经开发了一个Flutter应用并希望对其进行本地化的Flutter开发者。该包包括两种模式来实现Flutter应用的本地化:基本模式和完整模式。
基本模式包含:
- 在
pubspec.yaml
文件中导入必要的本地化库。 - 创建本地化配置文件。
- 运行生成本地化文件的命令。
- 将本地化委托添加到
MaterialApp
的main.dart
文件中。
完整模式包含所有基本模式的功能,此外还包括:
- 在每个包含*.arb文件生成键值的Dart文件中导入本地化文件,并将文本值替换为翻译后的键值。
使用方法
此程序已发布到pub.dev
,因此您可以使用此包:
- 作为可执行文件通过运行以下命令:
dart pub global activate localization_helper
如果显示路径警告,您需要将高亮显示的目录添加到系统的“Path”环境变量中,以便允许可执行文件运行。添加目录后,运行以下命令。此命令将以基本模式运行程序:
localization_helper
要以完整模式运行程序,请执行以下命令:
localization_helper -i full
程序运行时涉及的步骤
- 在需要实施本地化的项目目录中运行程序。
- 输入’y’以允许程序运行。
- 程序检测是否存在
pubspec.yaml
文件,并导入必要的本地化库。 - 输入位于指定路径的模板*.arb文件名称。
- 程序会在工作目录中创建一个名为
l10n.yaml
的本地化配置文件,并且还会在main.dart
文件中添加本地化委托。 - 当以完整模式执行时,用户需要提供目录路径,以便用本地化调用替换每个Dart文件中的文本值(使用JSON_CREATOR生成)。
输出
输出显示在控制台上,其中包含每个执行的详细信息。
额外信息
当在完整模式下使用时,此程序会将所有匹配的const Text
小部件替换为具有非常量值的普通Text
小部件。您可以使用以下正则表达式在搜索字段中删除包裹匹配的Text
小部件的const
关键字:
(const )(\w*[([]((\r?\n?).*){0,5}S.of\(context\))
在VS Code中替换为以下表达式:$2
。
建议逐个执行替换操作,以最小化意外错误的发生。
在处理arb文件进行本地化时,有一篇有趣的文章可能有所帮助。您可以查看:
使用该包并欢迎反馈!😊💖
完整示例
以下是完整的示例代码:
import 'package:localization_helper/src/localization_helper.dart' as localization_helper;
void main() {
/// 此程序已发布到pub.dev,因此您可以使用此包:
///
/// 1. 作为可执行文件通过运行以下命令:
/// > dart pub global activate localization_helper
/// > localization_helper
localization_helper.main([]);
}
更多关于Flutter本地化管理插件localization_helper的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter本地化管理插件localization_helper的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,以下是如何在Flutter项目中使用localization_helper
插件进行本地化管理的一个示例。假设你已经有一个Flutter项目,并且已经添加了localization_helper
依赖。
1. 添加依赖
首先,确保在pubspec.yaml
文件中添加localization_helper
依赖:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
localization_helper: ^x.y.z # 请替换为最新版本号
然后运行flutter pub get
来安装依赖。
2. 创建本地化文件
在你的项目根目录下创建一个assets
文件夹,并在其中创建一个locales
文件夹。在locales
文件夹中,为每个支持的语言创建相应的JSON文件,例如:
assets/locales/en.json
assets/locales/zh.json
en.json
的内容示例:
{
"welcome_message": "Welcome",
"goodbye_message": "Goodbye"
}
zh.json
的内容示例:
{
"welcome_message": "欢迎",
"goodbye_message": "再见"
}
3. 配置pubspec.yaml
在pubspec.yaml
中配置资源文件:
flutter:
assets:
- assets/locales/en.json
- assets/locales/zh.json
4. 初始化Localization Helper
创建一个localization_service.dart
文件来初始化Localization Helper:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:localization_helper/localization_helper.dart';
class LocalizationService {
static LocalizationService? _instance;
late LocalizationHelper _localizationHelper;
LocalizationService._internal();
factory LocalizationService() {
if (_instance == null) {
_instance = LocalizationService._internal();
_instance!._initialize();
}
return _instance!;
}
Future<void> _initialize() async {
_localizationHelper = LocalizationHelper(
startLocale: Locale('en'), // 默认语言
supportedLocales: [
Locale('en'),
Locale('zh'),
],
pathToLocalizations: 'assets/locales/',
fallbackLocale: Locale('en'), // 回退语言
);
await _localizationHelper.loadLocalizations();
}
LocalizationsDelegate<S> get delegate<S>() {
return _localizationHelper.delegate<S>();
}
Locale get currentLocale => _localizationHelper.currentLocale;
set currentLocale(Locale locale) {
_localizationHelper.currentLocale = locale;
}
}
5. 在应用中使用本地化
在main.dart
文件中使用LocalizationService
:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'localization_service.dart';
void main() {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
final localizationService = LocalizationService();
runApp(
LocalizedApp(
localizationService: localizationService,
child: MyApp(),
),
);
}
class LocalizedApp extends StatelessWidget {
final LocalizationService localizationService;
LocalizedApp({required this.localizationService, required Widget child})
: super(key: ValueKey('LocalizedApp'));
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
localizationsDelegates: [
localizationService.delegate<MaterialLocalizations>(),
GlobalMaterialLocalizations.delegate,
GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
],
supportedLocales: localizationService.supportedLocales,
locale: localizationService.currentLocale,
home: Builder(
builder: (context) {
return MyHomePage();
},
),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final Localizations localizations = Localizations.of<Localizations>(context, nullOk: false);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(localizations.welcomeMessage), // 访问本地化字符串
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
onPressed: () {
// 切换语言示例
final LocalizationService localizationService = LocalizationService();
localizationService.currentLocale = localizationService.currentLocale.languageCode == 'en' ? Locale('zh') : Locale('en');
// 重新构建上下文(实际应用中可能需要更优雅的方案)
Navigator.of(context).pushReplacement(MaterialPageRoute(builder: (context) => MyApp()));
},
child: Text(localizations.goodbyeMessage),
),
),
);
}
}
extension Localizations on BuildContext {
String get welcomeMessage => Localizations.of<S>(this, S)!.welcomeMessage!;
String get goodbyeMessage => Localizations.of<S>(this, S)!.goodbyeMessage!;
}
class S {
String? welcomeMessage;
String? goodbyeMessage;
S({this.welcomeMessage, this.goodbyeMessage});
Map<String, dynamic> toMap() {
return {
'welcome_message': welcomeMessage,
'goodbye_message': goodbyeMessage,
};
}
factory S.fromJson(Map<String, dynamic> json) => S(
welcomeMessage: json['welcome_message'],
goodbyeMessage: json['goodbye_message'],
);
}
注意:上面的代码示例中,S
类用于映射JSON数据到Dart对象,但在实际使用中,你可能需要为每种语言创建一个具体的类,或者使用生成代码工具(如json_serializable
)来处理JSON数据的序列化和反序列化。
以上是一个基本的示例,展示了如何在Flutter项目中使用localization_helper
插件进行本地化管理。根据实际需求,你可能需要进一步调整和优化代码。