Flutter多点触控手势检测插件multi_finger_gesture_detector的使用

发布于 1周前 作者 songsunli 来自 Flutter

Flutter多点触控手势检测插件multi_finger_gesture_detector的使用

MultiFingerGestureDetector 组件是一个自定义组件,用于检测多种类型的手势。它通过三个回调函数来实现:onGestureStartonGestureUpdateonGestureEnd。这些回调函数在相应的手势事件发生时被调用。

可用的手势类型

  • Tap(轻击)
  • TwoFingerDrag(两指拖动)
  • TwoFingerTopVerticalDrag(两指顶部垂直拖动)
  • TwoFingerBottomVerticalDrag(两指底部垂直拖动)
  • TwoFingerLeftHorizontalDrag(两指左侧水平拖动)
  • TwoFingerRightHorizontalDrag(两指右侧水平拖动)
  • ThreeFingerDrag(三指拖动)
  • ThreeFingerTopVerticalDrag(三指顶部垂直拖动)
  • ThreeFingerBottomVerticalDrag(三指底部垂直拖动)
  • ThreeFingerLeftHorizontalDrag(三指左侧水平拖动)
  • ThreeFingerRightHorizontalDrag(三指右侧水平拖动)
  • FourFingerDrag(四指拖动)
  • FourFingerTopVerticalDrag(四指顶部垂直拖动)
  • FourFingerBottomVerticalDrag(四指底部垂直拖动)
  • FourFingerLeftHorizontalDrag(四指左侧水平拖动)
  • FourFingerRightHorizontalDrag(四指右侧水平拖动)

使用方法

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 MultiFingerGestureDetector 组件:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:multi_finger_gesture_detector/multi_finger_gesture_detector.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  [@override](/user/override)
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        colorScheme: ColorScheme.fromSeed(seedColor: Colors.deepPurple),
        useMaterial3: true,
      ),
      home: MultiFingerGestureDetector(
        onGestureStart: (gestureType, offset) {
          // 当手势开始时调用此回调
          debugPrint('On Gesture Start');
          debugPrint(gestureType.name); // 输出手势类型名称
          debugPrint('offset: x=${offset.dx} y=${offset.dy}'); // 输出手势开始时的位置
          debugPrint('-------------------------');
        },
        onGestureUpdate: (gestureType, offset) {
          // 当手势更新时调用此回调
          debugPrint('On Gesture Update');
          debugPrint(gestureType.name); // 输出手势类型名称
          debugPrint('offset: x=${offset.dx} y=${offset.dy}'); // 输出手势更新时的位置
          debugPrint('-------------------------');
        },
        onGestureEnd: (gestureType, offset) {
          // 当手势结束时调用此回调
          debugPrint('On Gesture End');
          debugPrint(gestureType.name); // 输出手势类型名称
          debugPrint('offset: x=${offset.dx} y=${offset.dy}'); // 输出手势结束时的位置
          debugPrint('-------------------------');
        },
        child: SizedBox(
          height: MediaQuery.of(context).size.height, // 设置高度为屏幕高度
          width: double.maxFinite, // 设置宽度为最大值
          child: ColoredBox( // 使用ColoredBox填充背景色
            color: Colors.blue.shade200,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

更多关于Flutter多点触控手势检测插件multi_finger_gesture_detector的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html

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更多关于Flutter多点触控手势检测插件multi_finger_gesture_detector的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html


当然,以下是如何在Flutter应用中使用multi_finger_gesture_detector插件来检测多点触控手势的一个示例代码。

首先,确保你已经在pubspec.yaml文件中添加了multi_finger_gesture_detector依赖:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter
  multi_finger_gesture_detector: ^x.y.z  # 请替换为最新版本号

然后,运行flutter pub get来安装依赖。

接下来,你可以在你的Flutter应用中如下使用MultiFingerGestureDetector

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:multi_finger_gesture_detector/multi_finger_gesture_detector.dart';

void main() {
  runApp(MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: Text('Multi-Finger Gesture Detector Demo'),
        ),
        body: GestureDemo(),
      ),
    );
  }
}

class GestureDemo extends StatefulWidget {
  @override
  _GestureDemoState createState() => _GestureDemoState();
}

class _GestureDemoState extends State<GestureDemo> {
  List<Offset> _pointers = [];

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MultiFingerGestureDetector(
      onPanDown: (details) {
        setState(() {
          _pointers.add(details.globalPosition);
        });
        print('Pan down at: ${details.globalPosition}');
      },
      onPanUpdate: (details) {
        setState(() {
          // Update the existing pointer's position
          _pointers = _pointers.map((pointer) {
            if (pointer == details.localPositionInitial) {
              return details.globalPosition;
            }
            return pointer;
          }).toList();
        });
        print('Pan update at: ${details.globalPosition}');
      },
      onPanEnd: (details) {
        setState(() {
          _pointers.removeWhere((pointer) => pointer == details.localPositionInitial);
        });
        print('Pan end at: ${details.localPositionInitial}');
      },
      onScaleStart: (details) {
        print('Scale start with focal point: ${details.focalPoint}');
      },
      onScaleUpdate: (details) {
        print('Scale update with scale: ${details.scale}');
      },
      onScaleEnd: (details) {
        print('Scale end with scale: ${details.scale}');
      },
      child: GestureDetector(
        onTap: () {
          print('Single tap detected');
        },
        child: CustomPaint(
          painter: PointerPainter(_pointers),
          size: Size.infinite,
        ),
      ),
    );
  }
}

class PointerPainter extends CustomPainter {
  final List<Offset> pointers;

  PointerPainter(this.pointers);

  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.red
      ..style = PaintingStyle.fill
      ..strokeWidth = 2.0;

    for (final pointer in pointers) {
      canvas.drawCircle(pointer, 20.0, paint);
    }
  }

  @override
  bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
    return true;
  }
}

在这个示例中,我们创建了一个Flutter应用,它使用MultiFingerGestureDetector来检测多点触控手势。MultiFingerGestureDetector支持多种手势,包括平移(pan)、缩放(scale)等。在这个例子中,我们主要处理了平移手势,并在屏幕上绘制了触控点的位置。

  • onPanDown:当检测到多点触控中的第一个手指按下时触发。
  • onPanUpdate:当检测到多点触控中的手指移动时触发。
  • onPanEnd:当检测到多点触控中的手指抬起时触发。
  • onScaleStartonScaleUpdateonScaleEnd:分别用于处理缩放手势的开始、更新和结束。

我们还使用CustomPaintCustomPainter来在屏幕上绘制触控点的位置。每当检测到新的触控事件时,我们会更新触控点的列表,并触发UI的重绘。

你可以根据需要进一步扩展这个示例,例如添加更多的手势处理逻辑,或者自定义绘制逻辑来显示更多的信息。

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