Flutter UI组件插件empathetech_flutter_ui的使用
Flutter UI组件插件empathetech_flutter_ui的使用
Empathetech Flutter UI
Build apps for anyone
当使用Empathetech Flutter UI构建应用时,你可以确保你的应用在各个方面都具有良好的可访问性。以下是该插件的一些主要特点:
- 平台可用性:由于Flutter的支持,EFUI可以在Android、iOS、Linux、MacOS、Windows和Web上全平台运行。
- 响应式设计:使应用能够适应不同尺寸的屏幕。
- 屏幕阅读器支持:通过TalkBack和VoiceOver等工具进行了手动验证。
- 用户定制化:允许用户控制应用的主题,以满足他们的需求。
- 国际化:所有外部文本都已翻译成西班牙语和法语,并且有无限未来翻译的基础设施。
目录
安装
在你的项目的根目录下运行以下命令:
flutter pub add empathetech_flutter_ui
然后在任何使用EFUI库的文件中添加以下导入语句:
import 'package:empathetech_flutter_ui/empathetech_flutter_ui.dart';
使用
TL;DR
-
必需
- 在
void main()
中初始化EzConfig
- 使用
EzAppProvider
构建一个PlatformApp
(或者在现有provider中使用ezThemeData
,或者使用EzConfig
来构建一个自定义的ThemeData
)
- 在
-
推荐
- 复制示例项目中的设置沙箱到你的项目
- 享受吧!
设置
步骤 1
初始化 EzConfig
in void main()
void main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
final SharedPreferences prefs = await SharedPreferences.getInstance();
EzConfig.init(
// 路径到应用使用的任何本地存储的图片
assetPaths: {},
preferences: prefs,
// 你的品牌颜色,自定义样式等
defaults: empathetechConfig, // 可选的起始配置
);
SystemChrome.setPreferredOrientations([
DeviceOrientation.portraitUp,
DeviceOrientation.portraitDown,
DeviceOrientation.landscapeLeft,
DeviceOrientation.landscapeRight,
]);
runApp(const YourApp());
}
如何工作
EzConfig
收集并存储应用的主题数据,将你的customDefaults
与用户的保存偏好合并。
一旦收集完毕,EzConfig
将数据存储在一个单例实例中以便高效访问。EzConfig
提供了一系列的getter和setter方法来安全地与主题数据交互。
步骤 2
使用 EzAppProvider
构建一个 PlatformApp
class YourApp extends StatelessWidget {
const YourApp({super.key});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return EzAppProvider(
app: PlatformApp.router(
debugShowCheckedModeBanner: false,
// 语言处理
localizationsDelegates: {
LocaleNamesLocalizationsDelegate(),
...EFUILang.localizationsDelegates,
YourAppFeedbackLocalizationsDelegate,
},
// 支持的语言
supportedLocales: EFUILang.supportedLocales,
// 当前语言
locale: EzConfig.getLocale(),
title: yourAppTitle,
routerConfig: yourAppRouter,
),
);
}
}
如何工作
EzAppProvider
是一个PlatformProvider
包装器,默认使用ezThemeData
。
ezThemeData
设置动态颜色方案和文本主题,并默认将一些触摸点更新为更高的对比度。
你也可以使用自己的应用/提供商与ezThemeData
达到相同的效果。或者,你可以完全使用EzConfig
数据构建自己的自定义基础主题。
步骤 3
复制示例项目的设置沙箱到你的项目
示例应用被设计为你的应用设置的即插即用解决方案。复制/粘贴所有屏幕文件,并在你的应用路由中创建路径。
例如,使用GoRouter
的设置…
/// 基于路径的路由器,适用于网络应用
final GoRouter _yourAppRouter = GoRouter(
initialLocation: homePath,
routes: [
GoRoute(
path: homePath,
builder: (BuildContext context, GoRouterState state) {
return const HomeScreen();
},
routes: [
/// ...所有预存在的或即将存在的路由
GoRoute(
path: settingsRoute,
builder: (BuildContext context, GoRouterState state) {
return const SettingsHomeScreen();
},
routes: [
GoRoute(
path: textSettingsPath,
builder: (BuildContext context, GoRouterState state) {
return const TextSettingsScreen();
},
),
GoRoute(
path: layoutSettingsPath,
builder: (BuildContext context, GoRouterState state) {
return const LayoutSettingsScreen();
},
),
GoRoute(
path: colorSettingsPath,
builder: (BuildContext context, GoRouterState state) {
return const ColorSettingsScreen();
},
),
GoRoute(
path: imageSettingsPath,
builder: (BuildContext context, GoRouterState state) {
return const ImageSettingsScreen();
},
),
],
),
],
),
],
);
更多关于Flutter UI组件插件empathetech_flutter_ui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
更多关于Flutter UI组件插件empathetech_flutter_ui的使用的实战系列教程也可以访问 https://www.itying.com/category-92-b0.html
当然,empathetech_flutter_ui
是一个 Flutter 插件,用于快速构建现代化的用户界面。虽然具体的插件细节和 API 可能会有所变化,但通常这类插件会提供一系列预定义的 UI 组件,使得开发者能够更容易地实现一致的 UI 设计。
以下是一个简单的代码示例,展示如何在 Flutter 应用中使用 empathetech_flutter_ui
插件。请注意,实际使用时需要确保已正确安装并引入了该插件。
首先,确保在 pubspec.yaml
文件中添加依赖项:
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
empathetech_flutter_ui: ^latest_version # 替换为最新版本号
然后,运行 flutter pub get
以获取依赖项。
接下来,在你的 Dart 文件中导入该插件并使用其提供的组件。以下是一个示例代码,展示了如何使用 empathetech_flutter_ui
中的某些组件:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:empathetech_flutter_ui/empathetech_flutter_ui.dart'; // 假设插件提供了这样的导入路径
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'EmpatheTech Flutter UI Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('EmpatheTech Flutter UI Demo'),
),
body: Padding(
padding: const EdgeInsets.all(16.0),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 假设插件提供了一个名为 CustomButton 的按钮组件
CustomButton(
onPressed: () {
// 按钮点击事件处理
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(
SnackBar(content: Text('Button Pressed!')),
);
},
child: Text('Press Me'),
),
// 假设插件提供了一个名为 CustomTextField 的文本输入框组件
SizedBox(height: 20),
CustomTextField(
hintText: 'Enter some text',
onChanged: (String value) {
// 文本变化时的事件处理
print('Text changed to: $value');
},
),
// 假设插件提供了一个名为 CustomCard 的卡片组件
SizedBox(height: 20),
CustomCard(
title: 'Card Title',
content: 'This is some content inside the card.',
),
],
),
),
);
}
}
// 注意:这里的 CustomButton, CustomTextField, CustomCard 是假设的组件名。
// 实际使用时,请参考 empathetech_flutter_ui 插件的文档来了解具体可用的组件及其使用方法。
在上面的示例中,我们创建了一个简单的 Flutter 应用,其中包括三个假设的 UI 组件:CustomButton
、CustomTextField
和 CustomCard
。这些组件名是基于假设的,因为具体的组件名和用法需要参考 empathetech_flutter_ui
插件的官方文档。
实际使用时,请确保查阅该插件的 README 文件或官方文档,以了解如何正确导入和使用其提供的 UI 组件。